《魔兽世界》罪魂之塔神牧打法
魔兽世界9.0版本虽然还未更新,但是已经公布了不少新玩法,比如备受大家期待的罪魂之塔模式。那么对于神牧职业来说,面对罪魂之塔应该怎么打?下面就将带来魔兽世界9.0罪魂之塔神牧打法介绍。
wow9.0罪魂之塔神牧打法
首先,再次复述神牧的劣势:
在度过前面1~2层爬塔后,此时进入farm心能之力的阶段,神牧的疲软开始显现出来。
一般在此时,T都会有数个提高生命值百分比的心能,即便有化身的加持,神牧进行治疗时仍会感到有些力不从心,尤其此时大家还在farm期,小怪对T的威胁依然极大,经常会出现打完几波怪就空蓝的情况。
且此时如果专注治疗T,DPS们也经常会因为迷の技能而残血甚至暴毙,如果使用传统手法进行治疗,游戏体验会极差。
那么,我们应该怎么做呢?
此时就要让本套Build的核心技能,真言术:盾登场了!
−塔内神牧属性与技能数值 ...
按照装等光环,神牧进塔后的属性如下:
Build的核心技能 盾 的数值如下:
其他招牌治疗技能的数值为:
光看数值,盾或许抵得上一个快速治疗,并不算十分出彩。但是搭配上一些廉价的灰色心能之力,则可以产生有趣的化学反应。
这个灰色的心能之力就是本套Build的核心。
在早期,灰色心能之力的获取率极高,和紫色乃至部分蓝色心能不同,我们并不需要洗脸才能获得。
当你得到这个心能之力后,你可以惊讶的发现盾的吸收量提高了接近一千。
影响生命屏障效果的有生命值上限,其他心能之力的互动,塔内解救灵魂提供的buff,和全能属性。并不受到塔内提高治疗效果10%的心能之力影响。
这是在我不断获取生命屏障和提高生命上限的心能之力后,盾的进化史:
−盾拉拉升职记 ...
普通的盾我普通的摇。
感谢生命屏障提升了我的吸收量。
在购买了生命值上限提升10%的心能之力后,我的盾变的更加强大了。
每解救一个失落的灵魂,治疗效果就提升1%,盾也就变的更强。
获取了提升韧的心能之力后与提升生命值上限的心能之力后,盾变的愈来愈无法无天。
偶尔暴击一下也是吓死人的节奏。
和法术强度,智力不同的是,盾的成长几乎是无限的。只要你的生命值够高,盾也就更强。
想想看,每7.5秒一个2w5的盾,还是没有暴击的!
此时,即便有30%的治疗量加成,我的静也仅能造成1w的治疗量。
看完举例后,我们可以得到一个结论:生命屏障与其他心能之力有着非常良好,健康的互动。我们只要提高自己的生命上限,就会拥有更加强力的盾,而生命值则可以提高我们的容错率,让我们不至于再被法系怪一发暗影箭秒杀,不至于触发陷阱就即刻去世。
且他的互动心能之力几乎都非常廉价,大部分为灰色,并且均非常有用,我们都可以很快在前期获得!
比如强化你的真言术:韧效果的心能(将韧提升的生命值+5%,可叠加。)
或是直接提高你生命值的心能(可叠加,且可以在商人处购买。)
不仅如此,生命屏障的互动对象除了生命值上限类的心能之力,还有提高伤害向和吸收量向的:
反射护盾
−点击显示隐藏的内容 ...
光看说明似乎并没有什么出彩的地方,但反射护盾可以反射的不仅仅是近战攻击而已,远程攻击,法系伤害,反射护盾都可以原封不动的反弹回去。
更加过分的是,反弹护盾还可以叠加。
不断的强化反弹护盾后,伤害也是令人看不懂。
作为灰色心能,反弹护盾的获取率也极高,很容易就可以叠加数层,让你享受如荆棘光环一般的快感。
蛮族狂热
破坏物体可以提高盾的吸收上限,这些物体则是塔内经常可以看到的罐子。
一般一组为七个,不过也有十个扎堆的情况。
破坏十个后,效果变成了提高盾吸收量100%,持续时间30s。
此时的我大约是无敌的。
根据以上的总结,我们可以惊讶的得出结论:
当这些提高生命值上限的心能之力获取足够多后,我们就可以与生命屏障产生很强的化学反应,就好像滚雪球一样,产生了非常强力且舒心的Build。
我们的生命值越来越高,盾的吸收量也越来越厚——小怪很难在7.5s内就打破如此厚的盾,而在7.5s后,我们还可以再次上盾,永远保持队友是一个接近满血的状态。
且由于生命值的提升,即便T没有拉稳怪,作为命比纸薄的牧师在高层也不会出现被一发暗影箭秒杀的窘境。
神牧的辅助向Build
在获取了足量的强化盾相关心能之力并组成Build后,我们则可以把目光放在了如何为队友提供更多输出与创造更多控制上。
比如每次造成神圣伤害都会令敌人昏迷5s的心能之力就是很不错的选择,还有每当痛的效果消失后,所有队友都会恢复10%的最大生命值的心能之力,这些心能之力也有组成Build的可能性,但大多为蓝紫色,获取难度较高,就不在此多做探讨了。
本帖主要分享一个非常有趣且获取难度一般的Build,即便是无法全部获取也能有不错的控制效果,在小队的心能之力匮乏大家都较弱时表现的更为良好。
−Build表现 ...
效果非常的简单粗暴,就不详细讲述了。
牧师爬塔的必修课,善用心控
如果你要问我,三系牧师在塔内最重要,最核心的技能是什么,我会毫不犹豫的说是心控。
如果你要问我,三系牧师在塔内都几乎是必选的心能之力是什么,我也会毫不犹豫的说是折叠中的内容。
*割草层不在讨论内*
−关于心控之我见 ...
由于汉化的不足,傀儡师不仅提高你心控目标的伤害,还会延长你心控的时间,可以叠加。
在帖子的最开头我已经提到过,初入高层,里面几乎所有精英怪我们都惹不起。但是有心控的帮助,场面或许会发生变化。
我们可以心控法师怪,让他们两个同归于尽(但是在没有傀儡师心能之力的加持下,你心控的目标伤害很低,一般是直接送掉,而不是和敌人同归于尽。),也可以心控一个精英怪,去让他被其他小怪们打死。还可以在一群怪物互殴的时候,依次控制不同阵营的小怪,不费吹灰之力就可以轻松解决一群怪物。
但是需要注意的是,心控同时具有风险。在心控时,我们不能移动,因此极易被其他怪物盯上并攻击。在高层时,一个暗影箭就可以把你立刻秒杀,或是游荡的老鼠跑过来把你咬死......因此选好心控的地点和请求队友的保护至关重要。
此外,心控后我们首当其冲就是被攻击的目标,更加需要注意的是,如果在一群怪物互殴时,你对他们造成了足够高的仇恨,那么很可能出现心控一解除,所有怪都放下对彼此的仇恨跑过来疯狂的攻击你的情况。如果你不是暗夜精灵的话,一定要记得在低层时多加练习。否则极易造成团灭的现象。
需要额外了解的是,如果没有傀儡师的强化,心控的时间可能并不足以让你控制的精英怪死在其他小怪手下。届时当心控解除后,就会出现精英怪带着一群小怪来打你的情况,这些也需要你多次练习才能找到规律。
但是如果你能够利用好心控的效果,并把风险降到最低,你会发现这简直是牧师最强力的技能之一了。
你可以让两个精英怪同归于尽,虽然他们两个单拿出来你哪个都打不过。
你也可以心控会AOE技能的精英怪,让他帮助你清扫屏幕里的小怪,当他清完小怪的时候一般也残血了,这时再把他击杀也不会过于困难。
心控不同的怪物有不同的效果,一般来说心控物理怪的性价比较低。他们一般都很难在短短的心控时间内被小怪们打死,且平砍的伤害也无法清掉屏幕上其他的小怪,但在有傀儡师的加成后,心控后的物理怪可以轻易的打败其他类型的精英怪。
最后奉上心控性价比最高的怪物,他的技能是自动指向的暗影箭雨,可以很轻易的打败其他小怪,面对精英时则会显得略弱。
但要小心,这家伙的暗影箭雨很容易add到你不想引到的目标,需要你对距离感有较好的把握能力哦。