《喷射战士2》全泡泡枪武器属性一览
《喷射战士2》泡泡枪的伤害方式比较特殊,分为直击和不同位置的风暴伤害,上手要求也比较高,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的全泡泡枪武器属性一览,希望对各位有所帮助。
全泡泡枪武器属性一览
泡泡枪类武器,又被称作爆裂枪类武器,日文名为ブラスター,英文名为Blaster。泡泡枪类武器操作方法基本与枪类武器共通,按住ZR就能自动发射,但与枪类武器不同的是,泡泡枪发射出去的是比枪类子弹更大的球状墨水炮弹。炮弹在飞向极限射程之前若命中敌人则会打出直击高伤害,发出直击音效,并以直击点为中心炸裂产生球状爆风范围,对范围内敌人造成爆风伤害(低于直击伤害,且从爆风中心向边缘递减);若未直接命中敌人也会在到达炮弹极限射程时炸裂,对范围内敌人造成爆风伤害。泡泡枪发射出的炮弹为完全直线飞行的弹道,而非抛物线;泡泡枪的准心在地面走射状态下连续射击是无偏移的,但跳射会产生跳射偏移。
(泡泡枪的伤害除了直击伤害、爆风伤害之外其实还有第三种——着弹飞沫伤害,即炮弹命中地板时在着弹点附近产生的飞沫伤害,伤害数值视距离着墨点的远近为爆风伤害上下限的一半。但发生这种情况一般为瞄准失误,后续讨论伤害将不会再讨论着弹飞沫伤害。)
泡泡枪类武器普遍射击频率较低,DPS低,射击后硬直大,机动性差;墨水效率低,单发耗墨量高;涂地性能在所有类型武器种类中处于较差水平。但泡泡枪类武器也有许多其他武器无法企及的优点:攻击力高,爆发能力强,甚至能做到一击秒杀;爆风范围大,伤害可观,即使不依赖较难命中的直击也可以通过爆风伤害产生击杀,且具备能对爆风范围内多个敌人同时造成伤害的特性,对瞄准能力差的新手乌贼也十分友好;得益于爆风伤害的特性,具备了其他类型武器难以企及的打拐角、高台、障碍物的能力,即使不能直接目视到敌人也可以利用爆风特性进行攻击。
泡泡枪类武器涂地性能偏低的特性决定了其在涂地模式、区模式中的发挥普遍较差,但在战局集中的塔模式则普遍有着极为优秀的发挥。
泡泡枪类武器内部区分度主要体现在射程、攻击力、耗墨量、机动性、准度等方面。
射程:
泡泡枪类武器射程主要讨论两种,直击射程和极限射程。直击射程为泡泡枪发射炮弹的极限飞行距离,到达此距离后若未能命中任何物体则强制炸裂;极限射程为泡泡枪的爆风伤害可以攻击到的最远距离,为直击射程+爆风半径。下图为泡泡枪类武器射程从高到低的直观排列,单位为DU,即Distance Unit,游戏内衡量距离的单位,50DU=靶场里的一格。
攻击力:
泡泡枪造成的伤害分为直击伤害和爆风伤害两种,直击伤害为炮弹直接命中直击射程内的敌人造成的固定伤害,而爆风伤害为炮弹到达极限射程后爆裂对球状爆风范围内的敌人造成的伤害,伤害数值在固定范围内,取决于敌人位置与爆炸中心的距离。除了包含攻击力之外,该类别还涵盖了其他一些属性。包括:
a、确定数:即至少需要几发命中才能产生击杀,由攻击力决定。
b、射击频率(射速):即每两发炮弹之间间隔的时间长短,每两发之间的间隔时间越短则射击频率(射速)越高,单位为帧。
c、射击后硬直时间:即从发射出炮弹后到可潜水之间的时间间隔,单位为帧。
d、秒伤(DPS):即理论每秒输出伤害,DPS越高的武器爆鱼、爆泡和连续击杀能力越强,由攻击力和射速决定。
f、击杀时间(KT):即理论从开枪到造成击杀所需要的最短时间,KT越低的武器则爆发力越强,留给对手的反应时间越少,单位为帧。
耗墨量:
除了包含每发炮弹的基础耗墨量之外,该类别还涵盖了其他一些属性。包括:
a、基础耗墨量:即每一发炮弹的耗墨量,单位为%。
b、装弹数:即满墨水状态下最大可能射击次数,单位为发。
c、射击持续时间:即满墨水状态下连续射击可持续时间,持续时间越长则武器持续射击续航能力越强,单位为秒。
d、回墨硬直时间:即从潜水到开始回复墨水所间隔的时间,又称为回墨锁时间,单位为帧。
机动性:包括以下四个方面:
a、重量级:除虎鱼外所有PVP可用武器被分为轻量级、中量级和重量级,武器越轻则游速、走速越高,反之则越低。
b、游速:以乌贼状态潜水时游泳移动速度,仅由武器重量级决定,单位为DU/帧。
c、走速:以人形状态(不开枪)走动时移动速度,仅由武器重量级决定,单位为DU/帧。
d、射击走速:保持连续射击状态时移动速度,不同的武器有不同的设定,单位为DU/帧。
准度:
泡泡枪在非跳跃状态连续射击时准度也不会发生变化,是100%准确的。因此泡泡枪准度数据仅包含“跳跃瞬间准心”一项,泡泡枪跳到空中射击时外准心偏移角度会被立即调整至该值,单位为°。