雨中冒险21.0更新了什么 雨中冒险21.0更新内容介绍
雨中冒险21.0更新了什么?近期游戏的1.0版本已经正式上线了,很多小伙伴还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来雨中冒险21.0更新内容介绍,快来看一下吧。
雨中冒险21.0更新内容介绍
主要内容 加入了正式的游戏结局,现在有致谢名单和过场动画了。 加入了服务器浏览器。有了服务器浏览器,你就可以快速找到自己心仪的游戏对局了。(也就是开不开神器、难度如何等等) 加入了游戏开始的过场动画。 加入了新的生存者:船长(Captain) 加入了新的最终关卡:?? 加入了四首新的背景音乐: New Track: Through a Cloud, Darkly New Track: ...con lentitud poderosa New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele New Track: Lacrimosum 加入了新的皮肤,其实就是随船长一起的皮肤。 加入了两种新的怪物。 加入了新的最终boss。 加入了新的可交互物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片)。 加入了7种物品,3种装备。其中,物品有物品碎片(分别有白绿红黄四种颜色)、三种boss物品、三种月亮物品。 加入了3项生存者挑战(也都是船长的)。 加入了3项挑战。 加入许多日志,包括: 一大堆物品的日志。 四种怪物的日志。 三种新怪物的日志。 新的关卡日志。 女猎、船长、MUL-T的背景故事。 游戏玩法的变化 综合 流血效果现在是会重置流血的时间了,这会对流血机制产生很大影响。 所有难度随时间的难度增长率提高 10%。 开发者注:这次更新增强了很多物品,增加难度变化率主要是让玩家更好地沉浸到游戏中,而不是让游戏突然变得简单起来。 略微重做了防暴死机制(One-Shot Protection,OSP) OSP的阈值会显示在生命条上。 激活的时候会持续 0.1s。 诅咒效果(也就是玻璃)会减少OSP的效果,比如 10% 的诅咒效果就会完全移除OSP。 升级了OSP的逻辑,如果同时受到多个来源的伤害,也会在OSP中一起计算。比如Malachite Lesser Wisps(这好像是死后出现的那种幽魂?不是很清楚)。 精英怪物 火焰、过载、冰川类的精英怪,回复加成470% ⇒ 400% 其余两种:回复加成2350% ⇒ 1800% 开发者注:玩家们觉得回复过高,导致陈旧断头台成了非带不可的东西,所以对怪物削弱,让陈旧断头台不至于成为必出装。 幸存者 移动类技能现在会考虑到奔跑状态的加成,以及技能使用完以后也会保持奔跑状态了。 近战类幸存者 高攻速下的技能现在有更好的一致性。 攻速会影响近战技能在命中敌人时的停滞时间了。 高攻速下近战攻击会使人物停滞在空中。 加入了“关键词”系统,也就是某些技能效果会用一个词概括,而不用每次都要介绍一次具体有什么效果。 MUL-T 基础加速: 25 ⇒ 30 钢筋发射器 充能现在是在攻击完成后而非开始前。 碎片发射器 现在会像导/弹一样而非手/雷了 生存时间: 3s ⇒ 4s 爆/炸范围: 5m ⇒ 7m 速度: 70 m/s ⇒ 100 m/s 钉枪 不再有发射开始时的6个钉子,而是在发射结束后发射12个钉子。 Proc系数: 0.4 ⇒ 0.6 伤害: 60% ⇒ 70% 攻击停止后的冷却时间: 0s ⇒ 1.152s 更换工具 更换用时: 0.7s ⇒ 0.4s 运输模式 冷却时间: 8s ⇒ 6s 雇佣兵 开发者注:雇佣兵应该是一种高玩型角色,然而实际游玩的时候,可以按着 M1,技能一好就直接用。以下变化是希望通过暴露特效来实现技能的阐释、动态冷却和更高的风险-回报。我们希望这个角色在高玩手中很强,但是新手玩起来就笨拙点。 基础生命值: 140 (每级+42) ⇒ 110 (每级+33) 基础回复: 2.5 点 / 秒⇒ 1 点/秒 新的损益效果:暴露。命中有这个效果的敌人可以减少技能冷却时间1s,并造成350%额外伤害。 激光长剑 第三下的暴击伤害: 300% ⇒ 130% 第三下会施加暴露效果。 如果用了其它技能,就会重置连招状态。 旋风斩 地面攻速加成: 6 ⇒ 8。 盲目突击 冷却: 7s ⇒ 8s。 可以被二技能打断了。 裂片之风 最后一次打击会施加暴露效果。 Acrid 新加入了自我恢复效果,具体请见角色描述,这里就不列出来了。 工匠 一些技能数值的修改。 物品 怪物牙齿 消除8 + 8 的堆叠效果。 现在会恢复 2% (+2%) 的最大生命值。 急救包 24 + 24 的治愈效果改为20。 现在会恢复 5% (+5%) 的最大生命值。 推斥护甲板 会正确消除环境带来的伤害了。 战旗 在激活传送器的时候会插旗了。 战旗区域改得透明一些了。 死亡面具 损益效果持续时间 7s ⇒ 7s (+7s )。 移除了伤害会堆叠的描述文本。 陈旧断头台 斩杀阈值: ~20% (+20%) ⇒ 13% (+13% )。 开发者注:既然削弱了精英怪物的恢复,当然也得相应削弱这个物品了。 冰火环 开发者注:稍微重做了一下环,现在会有一个内部冷却而不是击中有概率触发了。同时让火环更注重群伤,冰环更注重单体伤害。 触发概率: 8% ⇒ 100%。 有10s的内部冷却了。 有小概率会造成400%+的伤害。 冰环 冰霜伤害: 250% (+125% ) ⇒ 250% (+250%) 冰霜效果持续: 3s ⇒ 3s (+3s) 火环 火焰旋风伤害: 500% (+250% ) ⇒ 300% (+300% ) 火焰旋风半径: 4.8m ⇒ 13m 旋风不再移动。 H3AD-5T v2 新增效果: 伤害系数: 1000% - 10,000%(满速时) 爆/炸半径: 5m - 100m (满速时) 星际桌子工厂 治愈半径: 3m (+1.5m per stack) ⇒ 5m (+5m per stack) 治疗效果: 每秒 5% 最大生命 ⇒ 每 0.5 秒 5% 最大生命 乳白色的茧 现在真的可以飞行了。 按跳会向前冲一小段距离,冷却0.5秒。 异端跨越 不会再让你陷入战斗之中。 Helfire Tincture 火焰半径: 10m ⇒ 15m 火焰持续时间 8s ⇒ 12s 悲伤雕像 现在是朝着你指的方向放置,而非放在脚下。 使用后不再会被消耗了。 每个玩家每张图最多放置5个。 小门徒 发射间隔: 0.5s ⇒ 1.6s 伤害系数: 100% (+100% per stack) ⇒ 300% (+300% per stack) 移速会减少发射间隔了 关卡 提高 3D 打印机的生成率, 大概 50%。 减少 3D 打印机的生成代价,大概 50% (这啥?原文3D Printers will cost less to spawn on all stages, ~50% less)。 新的可交互物 Scrapper。 巨大平原 升级了视觉效果,看起来更加压抑。 空中花园 升级了视觉效果,添加了前往最终关卡的功能。 时间市集 传送门出现基础概率: 第一关 25%⇒ 第一关 37.5%。 月球花苞: 4 ⇒ 5 怪物和boss 小蘑菇 基础生命: 360 (+108 per level) ⇒ 290 (+87 per level) 祖人(Parent) 基础生命: 1200 (+360 per level) ⇒ 900 (+270 per level) Lesser Wisp 在被打断时会停止充能音效。 小恶魔霸主 最大闪现距离: 600m ⇒ 300m 现在会交错扔出虚空之刺,而不是同时扔出。 岩浆蠕虫 最大“闪现”距离 600m ⇒ 300m 更具攻击性,更容易攻击到目标。 开发者注:闪现行为可以让boss穿梭追逐玩家,但是有时候会让他们去攻击远处的无人机,所以现在虽然也可能会发生这样的事,但是不会经常出现了。 虚空掠夺者 现在会让虚空炸/弹顺着目标直线扔出。 升级了怪物AI,让他更具攻击性,同时在玩家接近时会后退。 怪物能360度看到他的周围情况了。 野牛 加入了出生动画和效果(总算加了)。 游戏体验提升 主菜单有了语言下拉菜单。 降低了岩浆蠕虫、小恶魔领主、黏土沙丘行者的音效响度。 升级了传送器模型。 升级了乌克丽丽模型。 以上就是雨中冒险21.0更新内容介绍全部内容,希望能够帮到大家。 查看雨中冒险2攻略大全攻略汇总 配置要求 新手指南 人物技能 隐藏武器 道具图鉴 人物解锁 常见问题 神器解锁 遥控饮料机 蓝色装备 环境报告 虚空幸存者 金色装备 热门推荐 虚空鬼 女猎人 磁轨炮手 工程师 雇佣兵 米斯利克