《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式解析攻略

  《黑暗之魂3》武器补正伤害怎么计算,满级武器属性是多少?今天小编带来“comestar”分享的《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式,下面我们一起来看吧。

  补正计算公式

  补正面板=基础面板*补正系数*属性加成

  1.1补正系数:S,A,B,C,D只是一个范围(下文会给出)

  1.2属性加成:设99属性的属性加成为1,统计得40属性为0.75,50为0.8,80为0.9.

  举个例子:

  【+5漫烟特大剑】基础攻击力260,补正力S敏E

  力S补正系数为1.46,60属性加成为0.85,补正计算:260*1.46*0.85=323(误差产生原因:未考虑敏捷补正)

  属性加成计算方法(统计得出分段函数):

  24-32:0.02403x0.1661

  33-35:0.02174x0.0942

  36-39:0.01812x+0.03261

  40:0.75

  41-60:0.005x+0.54995

  61-69:0.00181x+0.74014

  70-82:0.00362x+0.61594

  83-99:0.00513x+0.4905

  常用数值:28属性:0.41;40属性:0.75;50属性:0.80;60属性:0.85;80属性:0.90;99属性:1.00;

  3.补正系数:不同武器不同强化数值不同(例如0强烟特为力A补正,补正系数为1.029;5强烟特为力S补正,补正系数为1.4615),这才是正戏。

  特大剑补正

  漫烟特大剑

强化数值(基础攻击力)补正等级补正系数
+0(物理149)A1.029
+1(物理166)A1.124
+2(物理178)A1.236
+3(物理208)A1.535
+4(物理234)A1.396
+5(物理260)S1.462

  验证:80力10敏【+5漫烟特大剑】计算补正260*1.462*0.90=342.1,实际补正为351,去掉敏捷加成后实际补正为345,绝对误差2.9,相对误差0.84%。

  PS.在力敏双99情况下【+5烟特】总面板为物理663

  黑骑士大剑

强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理185)C0.613D0.255
+1(物理206)C0.647D0.280
+2(物理220)C0.697D0.295
+3(物理257)C0.752D0.311
+4(物理289)C0.807D0.325
+5(物理322)B0.849D0.349

  验证:80力60敏【+5黑骑士大剑】计算补正322*0.849*0.9+322*0.349*0.85=341.6,实际补正为344,绝对误差2.4,相对误差0.69%。

  PS.在力敏双99情况下【+5黑特大】总面板为物理709

  双手巨剑

强化数值(基础攻击力)力补正等级力补正系数敏补正等级敏补正系数
+0(物理145)D0.497D0.359
+2(物理174)C0.529D0.368
+4(物理203)C0.591D0.414
+6(物理232)C0.621D0.431
+8(物理261)C0.659D0.459
+10(物理290)C0.703D0.497

  验证:80力80敏【+10双手大剑】计算补正290*0.703*0.9+290*0.497*0.9=313.2,实际补正为312,绝对误差+1.2,相对误差+0.38%。

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