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《死亡细胞》Beta 分支Update 13内容分享

《死亡细胞》在近期也迎来了大量的更新,和很多玩家想的差不多,无论是武器的平衡调整还是怪物的强度优化,官方都在考虑,这里给大家带来5月23日的更新内容分享,希望能够帮助到大家。

《死亡细胞》Beta 分支Update 13内容分享

大家好,

希望你做得很好!就我们而言,我们刚刚在Beta分支上提供了新的更新。像往常一样,这里有完整的补丁说明[dead-cells.com],但这里有一个简单的简介:

残忍得到2个新的突变

野蛮和近战建立显然需要新的方法来维持游戏,使风险的游戏方式更有价值和可行,所以我们添加了两个红色突变,Frenzy和Adrenalin来帮助解决这个问题。

仲裁者死了......(BC3 +)

作为居住在Boss Cells 3+中的大多数生物群系的横向暴徒,Arbiter在子弹地狱(ish)类型的游戏中具有转换死细胞的不良影响,严重惩罚非屏蔽构建并且极大地减慢了跑步的速度。

因此决定将他置于洞穴级别,在经常宽敞开放的战斗室中与他作战可以让他感觉不那么麻烦。我们也做到这一点,Arbiter只会横向攻击。

我知道你们中的一些人已经习惯了,甚至开始喜欢这个人,但是,嘿,我们在这里说实话并承认它可能与斯德哥尔摩综合症有关,而不是其他任何事情。

Rampager万岁(BC3 +)

随着Arbiter的......错误...重新定位,我们必须找到另一种暴徒来为玩家提供新的挑战。我们尝试用各种已经存在的怪物取代Arbiter,但最终没有任何感觉真正令人信服。所以我们回到绘图板,基本上是一个愤怒的,类固醇动力的僵尸。

它想要的只是一个很好的拥抱。大概。

雷霆盾返工

它以前的机制肯定没什么吸引力,所以我们调整了它。现在,招架一次,你成为一个特斯拉线圈。再次使用你的盾牌在你周围制造一个电波,造成伤害并击晕敌人。

精英返工

随着随机能力的增加,仆从不再需要了,并且增加了很多视觉噪音,所以我们决定摆脱它。后推效应也被删除了,因为它会导致一些廉价的伤害。我们也开始阻止一些感觉非常随机和不公平的暴徒/技能组合。

所有这些都伴随着通常的一批错误修复和平衡调整,以及一些生活质量的改进。所以,请跳进测试版分支,告诉我们您对最新添加的看法。完整列表在这里[dead-cells.com]。

继续阅读一些附加说明。对于围绕这里获取死细胞新闻的控制台玩家来说,DLC今天将在Switch和Playstation上提供。