《炉石传说》2020蓝龙贼介绍
随着2020年的到来,炉石传说天梯中有不少盗贼卡组强势崛起,比如蓝龙贼正是当中之一。那么在新的一年里蓝龙贼怎么玩?下面就为大家带来炉石传说2020蓝龙贼卡组攻略。
炉石传说2020蓝龙贼
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这套卡组的构筑思路放在两个点上:
其一是面对对手是快攻类的卡组时,我们选择通过许多解场的法术与怪盗恶霸补充场面,幽影潜藏者配合大范给足场面压力最终比普通快攻更快地抢死对谜案;
其二是面对当前天体控制卡组居多,我们在前期用各种随从进行尽可能的蹭血,同时腾出手牌,计算好刺骨与影袭配合蓝龙打出的伤害从而斩杀对手。
其三在面对一些节奏卡组时因情况而定。是选择尽快地斩杀对手还是通过控住场面获得胜利,因为这套贼是没有什么回血的手段的,所以对局时的思路一定要清晰。
●单卡解析
◆过牌手段
可以说除了通过跟班找有关过牌的法术和国王给的抽牌的法术,如上的四张牌架构了整个卡组的过牌体系。
血法不必多说,蓝龙贼必带的牌,法伤和过牌在前期解场时十分给力。
刀扇在面对当今的 J K 园时十分有效,当环境有所改变,即快攻类卡组增多时可以考虑带两张刀扇。
加基森思来想去后还是决定带一张。中期可以配合幽影潜藏者的硬币疯狂过牌,而且它的效果并不需要触发多个回合,一个回合就足以,而且站在场上也能给出压力,对手怎么不会在面对贼的时候放这么一个加基森拍卖师吧?
对于这张 J K ,我觉的在各个职业的 J K 牌中应该是数一数二的。有时候并不需要祈求完整去过 4 张 0 费的牌(并不是说没用,能过 4 张当然最好!),即使过到两张都能对对局的胜负起到关键的作用。
对于是否需要在 J K 祈求完全时再上有个小 T I P ,当你的牌库所剩不多而你又没有抽到蓝龙,对方也并不会在下个回合就能斩杀你,那为什么不做完整去增大抽中 0 费蓝龙的概率呢?
◆斩杀手段
以上就是整套牌的斩杀手段,当然你可以通过跟班找到其他的伤害牌,具体依情况而定。
首先计算最大的伤害:蓝龙+双影袭+双刺骨= 34。(不用质疑 3 4 点伤害怎么打得出来,安心的看下去,通过一手的硬币是能够进行空场满血的斩杀的)
然后如果因为控场的原因不得不交出 1-2 张刺骨,我们依旧计算一下伤害:
蓝龙+双影袭= 16。
蓝龙+双影袭+刺骨= 25。
以上两种是对局中比较常见斩杀选项。这里需要注意对局里不能够只依赖于斩杀,前期用随从进行蹭血是一个技术活。一下在面对不同的对局时会有讲解。
●抗快攻手段
抗快攻手段应该是小伙伴们比较关心的点,同时也是相对而言比较重要的点。
背刺和封印命运不用说,两张法术牌对于解场而言必不可少,但是真正要在前期做到返场,只有依靠怪盗恶霸和大范。
怪盗恶霸可以补充跟班资源,无论是铺场跟班,打 2 跟班,找法术跟班,龙族跟班和嘲讽跟班,在对抗快攻时都有一定的作用。
当手牌中有大范时,就需要思考我应该做出一个攻击力与生命值两位数的大大范还是做出一个中规中矩的大范来应对适时的场面。
这里我是这样认为的:面对快攻时,能做出多大的范就做出多大的范;面对控制卡组时(如果对手手牌数不多)可以考虑做一个大大范,一般推荐做一个类似 6-6 的大范就足以面对前期的场面。因为有些法术可以留着配合加基森过牌。
●起手留牌
这儿将天梯中的卡组分为三种:
1. 快攻卡组:这类卡组在可以考虑将上述所说的抗快攻手段的背刺,大范,怪盗恶霸都留。
2. 节奏型卡组:节奏卡组如果特别顺手,那么赢的概率是不高的,所以我们能做的就是尽可能的过牌,推荐留和祈求体系相关的牌。
3. 慢速控制卡组:这类卡组是蓝龙贼的最爱,起手推荐留加基森和祈求体系用来前期蹭血。
●与部分卡组的对局思路
补丁上线后宇宙法有了生存的空间,在当下的环境里无论在面对快攻亦或是控制类卡组时,宇宙法都有相当不错的表现。而这也是我们蓝龙贼最喜欢的后期控制类卡组,以上就是我面对一个最胡(定时跳币开银河)的宇宙法:
也算是打了个信息差,对手在面对贼时通常觉得 1 6 血是个安全的血线(火车王+暗影步+刺骨),于是对手恰好就在 1 7 血。一个刺骨一个影袭轻松带走。
这个对局下比较害怕的就是宇宙法在 7-8 费时通过开银河或者是创世之力打开场面。所以我们在对手羸弱的前期要尽可能的蹭血,毕竟之前写过一篇宇宙法的攻略里分析过,宇宙法的回血手段也不多,前期很容易压垮对手。
复活牧在当下真正的成为了天梯一霸。各种嘲讽让快攻前期无法过墙,带上任务使自己的回血手段更充足,同时不乏解场手段,死去的随从还可以不断复活,整体看来这套卡在天梯中还是很强势。
那么在这种对局下,需要注意的一个问题是,刺骨首先一张都不能交,对手可以轻轻松松保证30的血量,而且场面上满是嘲讽,即使前期可以蹭到血,后期几乎无法对英雄造成直接的伤害。
所以,在不断的过牌后就要准备开始卸牌,因为蓝龙+双影袭+双刺骨是 5 张牌,并且是 1 5 费,所以剩下来的 5 个卡位必须全是硬币。很多小伙伴认为太过极端不可能实现,事实证明,复活牧几乎不可能 1-2回合将你打死,所以在过牌和卸牌时并没有太多的压力,而且有足够的时间。
这里注意这种对局下,国王一般去找过三张牌,而不是去召唤传说随从站场。
目前的贼形态很多,但不管是亡语贼还是快攻贼(带了 4 把刀),都离不开贼固有的体系:J K 以及跟班+国王。
这种对局就当贼与贼的一般对局即可,不用考虑必须用蓝龙+法术进行斩杀。前期通过跟班体系进行压制,国王根据情况可以找传说随从站场,也可以进行过牌补充资源,当抽中蓝龙和影袭时可以进行偷鸡式斩杀。
贼的对局比较考验功底,包括判断对手又无闷棍,造多大的范,何时解场何时抢血都应该有良好的判断。
面对这种铺场型的对局是贼比较头疼的事。现在 J K 术流行带火焰之灾祸解场,所以造出一个大大范很可能并不能奏效。
所以我们只有通过怪盗恶霸不断地补充跟班,进行场面互换再寻求机会通过国王进行返场,亦或是 J K 补充来资源。
不得不承认这类对局下是劣势对局。
同样是劣势对局的还有当下的 T 7 猎,这种对局下由于没有理想的回血手段,可以通过怪盗恶霸补充资源,当然最理想的莫过于做出一个大大范,毕竟 T 7 猎没有理想的解场手段,同时当场面再我们这儿的时候我们更有可能更快地抢死对面。
面对当下很火的加拉克隆战,不同于 T 7 猎,我们相对而言有喘息的机会。
由于废墟之子的存在,我们在造范时又加大了难度。
废墟之子应该说还是相对超模的一张卡,我们在对面空场的情况下至少造出 10-10 的大大范,才能避免被战士一张 3 费的卡解光。
前期就不用关心之后斩杀的问题了,在必要解场时刺骨不必再留,等到中期依靠 J K 或者国王返场。
这种对局里应该说也算是劣势对局。