《炉石传说》2020狂野法师卡组搭配
随着2020年,炉石传说狂野环境变化很大,出现了很多强力卡组,比如宇宙任务龙法。那么作为法师卡组,这套卡组怎么搭配?玩法是什么?下面就为大家带来炉石传说2020狂野法师卡组推荐。
炉石传说2020狂野法师卡组
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写在前面:
我用这套牌在上线第一天最高打到过第四(其实我本来就前10),后来玩鬼灵贼(没错就是日报那套)以及把号借朋友测试一些卡组飞到了3000多。之后的某一日,突然觉得不能这么咸鱼下去,就用这套牌重新回到了前10,历时两天,胜率估计有75左右(因为是用手机打的,随身炉石传说又出了bug,就没有具体统计)。由于宇宙体系的抗快攻能力和任务体系对慢速的压制力,这套牌可以说没有任何大劣对局,输也是输在牌序和操作上,因此非常推荐大家用来上分。
对局思路:
简单的说就是对阵快攻把任务换了全力解场,后期通过场面击败对手。对阵慢速则尽快做任务、过牌,通过大法师开门斩杀对手。但是由于没有纯快攻职业,除非之前排到过你的对手,不然不建议换掉任务(如果你的分段全是快攻,换掉也可以)。具体的不同快攻和不同慢速/组合技卡组的对局细节会在之后的对局分析里讲解。
最终版本的构筑中只带了四条龙,因为新/老红龙都是几乎不会在斩杀前丢出去的卡,抽到了基本上就不会卡梅隆,但大家在使用龙体系卡时注意手里有没有龙牌!
关于姐夫:姐夫不一定要收益很大的时候再下!当对面的场面足以让姐夫给出一些优质的低费小解(痛,灭,大地震击,闷棍,致命射击,呱之类的)时,完全可以铜须姐夫拿两个,既能加快任务进度,又能让自己节奏更好。此外如果空场的时候如果差一个任务进度可以卡四费找王者祝福(这是唯一姐夫在空场时给的法术)。
单卡分析:
奥术吐息:裸上略亏,触发血赚。前期清小怪,后期补刀以及能做任务足以让我们带上它。
怨灵之书:可以看到,卡组中关键的做任务的牌和宇宙体系都是随从牌,法术占比较小而且都是不怎么关键的苟活牌,弃掉了也不是非常心疼(其实还是法师强力过牌太少)。
变形术:纯粹是为了针对术士的439,偶尔还能解解山岭,还能变掉厄运信天翁。
火球滚滚:完爆炎枪术,既可单杀山岭,又可七杀报告兵,非常灵活的一张解牌。值得注意的是火球只会往一个方向滚,一般是对最左/最右的随从使用来保证稳定性。
织法巨龙玛里苟斯:也是非常灵活的一张卡,1费冰环,羊,奥术天才都很强,智慧秘典可以用来做任务,除了只能3选1没什么缺点了。使用时一定要注意手里有没有龙,不要上了再发“那可真蠢”。
法力巨人:开任务的时候最多1费,对阵慢速卡组时能显著提高斩杀。
贪食软泥怪:针对现在普遍带刀的快攻和魔块术,可替换。
索瑞森大帝:中期手牌可能会非常多,大帝可以润滑节奏(大帝上了就不亏),而且在内战时减到大法师的话可以让你早一回合启动,说不定就是胜负手。
新/老红龙:老红龙在对阵慢速时相当于一个巨人(吹15血约等于踢两脚),面对快攻时是除了雷诺外唯一一口奶,本身还能作为龙种,除了费高毫无缺点。新红龙是一个很强的节奏点,也可以在斩杀时第二回合使用当2~4个巨人用,在绝境时也能提供一手梦想。
可替换单卡:
火树巫医:很契合任务,也很灵活可以找需要的法术。也是龙体系的单卡,但是卡位不太够以及强度差强人意就没有带。
雏龙巨婴:身材特效不亏,还是条龙,可以替换怨灵之书。
葛拉卡爬行蟹:海盗战,奇数贼多可以带。属于针对环境的单卡。
火山药水:和其他职业的AOE比起来实在太弟弟了,快攻多可以带。
冰霜新星:强度爆表的一张单卡,是和冰箱同等级的神卡。但是这套卡组不是只靠冻住就能赢的,对面的场面总归是要面对的,而且现在的快攻都有挺多直伤,冰环并不一定总是奏效(相比之下,现在吃奥秘的少挺多了)。可以带,但没必要。
熔核巨人:快攻较多可以带,主要是对阵慢速时过于卡手。
魔术戏法:挺契合任务体系的一张卡,但是本身质量不足,过牌也不是很多,故不携带。
研发计划/寒光智者:宇宙龙体系本身质量还行,不是很缺过牌,不是很需要这种有负面效果的过牌。当然术士多的话可以为了爆对面牌带。
奇利亚斯:可以作为除雷诺,红龙外的第三口奶,快攻多可以带。
乘龙法师/墨水大师索莉娅:塞布多可以带,要带的换建议带乘龙法师。
破甲骑士:emmmm。。。。
常见对局浅析:
写在前面:
一切对局都留奋进的探险者(因为我不确定时喜欢留任务),科学家,了不起的杰弗里斯,怨灵之书,卡扎库斯(4费曲线比较少,而且4费卡扎接5费药水节奏很好),考古专家雷诺(真的太强了,6费一卡返场)。
如果对面下了信天翁的话,并且手里有姐夫的时候,可以通过将信天翁打到1血再控1费用姐夫找大地震击(这是实验下来最靠谱的姐夫会给沉默的方式,不打到1血会给闪电箭),6费空场也会给呱,或者直接羊了。
还有对阵快攻时的思路问题,你不一定是防守方!如果你确定对方威胁不到你的生命安全时完全可以红龙吹对面/怪踢脸反叫杀。一来是逼迫对面来解你场,掌握主动权;二来是缩短回合数,防止对面抽到什么奇奇怪怪的牌把你反杀了;三来是这样抢死快攻很有成就感。(如下图)
谜题:谁是快攻
对阵法师:以宇宙任务法为主,以及少量奥秘法,宇宙法,奇迹法。起手额外留做任务的牌和过牌(香蕉小丑,深蓝系咒师,织法巨龙玛里苟斯,奥术智慧),大法师瓦格斯和雷诺杰克逊(防一手奥秘法)。
宇宙任务法:内战的时候就要比运气和运营了。第一要点是做任务和过牌,只有开门捏在手里并且组件过到手才能保证保持叫杀状态。第二要点是场面,由于宇宙法解场较少,龙,宇宙体系质量又还行,一旦内战一方建立起场面优势有时候就不靠任务推死了(这也是对阵快攻敢换掉任务的原因),而且,由于任务的存在,全部冻住有时候也不安全,只有场面优势的一方可以安心做任务,过牌。姐夫在这个对局中一般用来吃对面的冰箱。
奥秘法:一定要防复制!以及很考验猜奥秘的水平了(猜不对建议买书)。这个对局的抉择点主要是贪与不贪(雷诺什么时候交,是上怪还是解场),需要通过判断对手手里有没有伤害(手里的牌是什么时候抽到的,在什么时机摸过,对方的斩杀线有多少),以及思考“我不贪能不能赢?”。这需要大量的对局经验(以及玩奥秘法的经验)才能准确判断,所有快攻都是同理的。知己知彼,方能百战不殆。大法师可以4费直接上(一定要判断清楚对方是不是宇宙奥秘法,是的话就不能上)。如果对面很胡跑了也不丢人。
宇宙法:安心做任务大法师开门斩了就行,注意防脏鼠和爆牌鱼。
奇迹法:很难打,作为otk内战对面启动速度远远快于我们,只赢一手对面卡手(或者菜)。
前期尽量给足场面压力,在对面断解/冰冻时带走。
对阵战士:以海盗战为主,以及少量jk海盗战,奇数战。起手额外留火焰结界,末日,紫软,雷诺杰克逊。
海盗战:打法思路基本同奥秘法,需要注意的是如果对面挂了海盗之锚或者炸弹刀后一定要吃掉,防止对面继续升级。
Jk海盗战:基本上就是中速化的海盗战,合理交解,往往打着打着就赢了。
奇数战:只需要防爆牌鱼,前期蹭点甲,等到大法师开门基本上就赢了。实在打不过可以带破甲骑士。
猎人:以奇数猎和宇宙猎为主,以及少量中速猎。起手额外留雷诺杰克逊即可。
奇数猎:很单一的对局,基本上就是有雷诺赢,没雷诺死。如果实在打不过可以加一张奇利亚斯。
宇宙猎:宇宙猎可能携带照明弹,因此即使对面姐夫交了也不能完全相信冰箱。对方的斩杀线一般是7费的8点伤害和10费的双铜须16点伤害。此外,要记住对面缝合追踪者找了哪张牌或者不可能找了哪张牌。记住这些小细节有助于我们判断贪与不贪。
中速猎:和海盗战差不多的对局,按节奏打就行。
对阵盗贼:以奇数贼为主,以及少量飞龙在天,jk(宇宙)贼。起手额外留雷诺杰克逊,末日,紫软,变形术(奇数贼普遍带厄运信天翁,偶尔也能解个暴徒,更偶尔能羊飞龙在天的死金药剂师)
奇数贼:和对阵其他快攻差不多。唯一要注意的是奇数贼续航能力很强,解牌不能交的很随意,根据场面判断稍微贪一点。
飞龙在天:手里有羊的时候不要下末日。。注意紫软留给死金匕首。。Emmm也没啥能说的,看对面胡不胡吧。(有一说一死金药剂师什么时候削)。
Jk(宇宙)贼:对局次数不多,感觉。。就是一般的中速卡组,就按节奏打吧。
对阵术士:以魔块术,至暗术为主,以及少量任务机克术,宇宙术和动物园。起手需要额外留变形术,大法师瓦格斯,做任务的牌和过牌(香蕉小丑,深蓝系咒师,织法巨龙玛里苟斯,奥术智慧)。
魔块术:如果手牌较好的话(指能9费左右带走对面)可以直接羊空灵,否则的话把空灵解了羊大恶魔可能是更好的选择。如果对面1费跳蛋的话大概率是手里有怪盗天才,直接把蛋解了或者压末日会比较好。织法巨龙玛里苟斯尽量找羊。另外如果压力过大的话可以有一手瓦格斯姐夫牺牲契约,直接杀两个大哥/二王。
至暗术:emmm和飞龙在天差不多的卡组,不同的是对面有蛛魔导致没法用姐夫解场,很难打的对局。如果对面启动了可以(铜须)姐夫130。小鬼尽量能解就解,解不掉就压末日。末日一般在5~6费压。实在解不了也可以新红龙博一手梦想(就像前面那张图里一样)。
任务机克术:otk内战就是比启动速度。另外可以用一两个中型怪骗出对面的灾祸再进行铺场,现在主流的任务机克要解大怪只能靠灾祸/姐夫。
宇宙术:和宇宙法差不多的对局,不同的是只要防脏鼠。另外宇宙术基本上都有条件塞布套娃,一定要尽早启动防止对面套起来,或者带个乘龙法师。
动物园:很少见的对局。。下怪前要算一下对面海巨人的费用,防止对面低费下两海巨人导致崩盘,非常规斩杀手段一般有双魂火,双力代和强化机器人。
偶数术:前期一定不要碰脸!后期偶数术的血量往往在20以下,因此主要思路是解掉前期的大哥。末日一般在3费压,卡住先手4费后手3费的山岭。姐夫,羊,火球滚滚都可以解大哥,需要注意的是深渊召唤者招的恶魔可以找牺牲契约解,暮光幼龙可以找大地震击解(不过暮光幼龙一般不值得我们交珍贵的姐夫来解,除非凑任务进度)。另一个点是魔精大师兹伊希,因此一些高费的牌要尽早用掉防止被卡住,卡扎也不要印10费。此外每一个大哥都要尽量解掉,解不掉也要把血蹭低,防一手蹒跚者导致场面失控。
对阵圣骑士:以奇数骑,飞行骑为主。起手额外留火焰结界,末日,雷诺杰克逊。
奇数骑:打法基本同其他快攻,注意要优先解报告兵,对面圣盾多的话也可以姐夫找血骑士。
飞行骑:打法也和其他快攻差不多,姐夫一般控0费找沉默,手牌尽快打掉防一手神恩术。
对阵萨满:以偶数萨,jk萨(准备上香)为主,以及少量打脸萨。起手额外留末日,火焰结界,雷诺杰克逊。
偶数萨:同样要注意对面海巨人的费用,以及图腾能解则解,防图腾潮涌,德莱尼图腾师,海巨人,以及少数人带的分裂战斧,图腾之力。对面只有1,2个大怪的时候如果有姐夫可以贪一手,用冰冻混一混骗对面再下几个大怪一起解。
打脸萨:打法基本同其他快攻,需要注意的是风暴之怒这张buff卡和伊莱克特拉风潮,闪电箭,熔岩爆裂和维西纳的斩杀。
对阵牧师:以鸽子牧为主,以及少量宇宙牧,大哥牧。起手额外留变形术,大法师瓦格斯,做任务的牌和过牌(香蕉小丑,深蓝系咒师,织法巨龙玛里苟斯,奥术智慧)。
鸽子牧:这个对局很恶心,也很难打。尽量用变形,沉默等手段处理掉厄运信天翁(优先变形,因为对面有复活的),或者在厄运信天翁触发亡语之前用掉手里的宇宙卡。鸽子牧除了希望守护者阿玛拉之外没有什么回复手段,老红龙一定要等到确定对方手里没有希望守护者阿玛拉再下。
宇宙牧:基本同宇宙法,防脏鼠防爆牌鱼。另外血量压力不大的话冰箱尽量不要挂,因为有很多带谢娜的宇宙牧。
大哥牧:没什么对局经验。。尽量多次利用姐夫和织法巨龙玛里苟斯多找点变形吧。姐夫只有在对面有948的时候给呱,一定要在对面948在场的时候找呱!
对阵德鲁伊:以青玉德为主。起手额外留大法师瓦格斯,做任务的牌和过牌(香蕉小丑,深蓝系咒师,织法巨龙玛里苟斯,奥术智慧)。
青玉德:前期一定要给足压力!德鲁伊的叠甲可不是战士能比的,随随便便60~70甲,因此要在前期尽可能的蹭掉一些护甲,或者带个破甲骑士针对一下。整场对局一定要贪,伤害全留住,大法师开门一定要保证打足伤害才可能斩杀掉,因为对手防守能力太强,开门后两回合杀不掉就不容易赢了。