《最终幻想12:黄道时代》ADB战斗系统介绍
《最终幻想12:黄道时代》采用了ADB的战斗系统,不少玩家对此战斗系统不太了解,下面小编就为大家带来一篇“天幻网”分享的ADB战斗系统介绍,希望对各位有所帮助。
ADB战斗系统介绍
A | 遇敌不踩地雷 |
●整个场景就是一个大战场,遇敌不会再切换专用的作战场景了,靠近敌人时战斗即时发生;不想战斗的话,只需快速通过场景即可。 | |
B | 时间真实流动 |
●敌我方按照实际的流动时间,在时间条蓄满后行动,敌我能同时发动各种招数(需要读盘的大型魔法除外;之前单机FF实现这点的只有FF10-2)。 ●战斗的时候,也可以随意打开系统主菜单,进行换装备、换人、换AI、换设置、强化培养,此时时间暂停。 ●如果选择了等待模式,则在打开战斗菜单时,时间也会暂停,可以安心选择指令。 |
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C | 招数效果受空间限制 |
●敌我的招数大多有距离限定,在射程内才可发生效果,过远的话就打不到了。 | |
D | Gambits(战术指令) |