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《全面战争:三国》种田流发展详细攻略

《全面战争:三国》有不少经验的要素,因此不少玩家选了种田流来发展自己最后赢得游戏,如何规划路线呢,下面小编就为大家带来一篇“野生神官”分享的种田流发展详细攻略,一起来看看吧。

种田流发展详细攻略

一、前言

这个档打到211年统一,最后就是不停种田到229年,基本把建筑都建满了(有些因为改革时间不够建不了),不过主要的经济建筑都出完了,收入差不多全图30多w。不过应该不是极限,因为后面没有新建筑吃不到内阁buff,有的铁矿也还是4级,部分农业郡没有卖粮,另外也没有贸易对象了,推测打精致一点收入应该在37w左右吧。

总的来说全战系列的种田是比较简单的,经济算法比较容易,前中后期转换也比较清晰,下面一一道来。

二、内政篇

1、郡国的基本属性(主城等级、人口、秩序与粮食)

主城等级从4-8消耗粮食分别是 4级小县城-2、5级县城-6、6级大县城-10、7级小城-16、8级城市-24,同时格子数分别是34456

同时小县城解锁大部分34级建筑,小城解锁5级建筑(部分建筑解锁45级)

开始先介绍一点基础知识,总而言之,我们的目标是取得秩序、粮耗和产出间的一个平衡。

2、产出与腐败

从上图可以看到,省份收入=所有收入的总和*(1-腐败)*税收等级-建筑维护费,不过我们一般也不用频繁的调整税收等级

这里可以把所有产出问题总结为5个问题,分别是

(1)主城等级到底几级比较好;

出于均衡秩序和粮食产量的平衡,另外考虑到格子数和建筑等级直接关系到产值,所以前期都铺5级县城,后期研发了粮食和秩序改革,可以全部铺7级小城,部分有城市港口或者农庄稻田的城市可以铺到8级城市。

对于秩序的问题,一般来说靠合理配置君主丞相和储君这三大佬来解决,人口到450w的城市才需要孔庙或粮储建筑

对于粮食的问题,点完相关改革后,有稻田农庄的城市,修+150%粮食产出的建筑,完全可以满足全图小城和城市的需求,不需要点渔业改革,城市港口也可以全部修商业港口

(2)怎么降低腐败;

腐败是随着郡县数量和总地盘数量变大而变大的,最大90%,跟首都的位置没有关系。另外注意 减腐败buff的数值是与腐败相乘的,例如 50%腐败,-30%腐败buff,最后结果是35%腐败

虽然有专门的公府系列降腐败,但是出于科技和小城才解锁的考虑,另外一条 官坊-铸币厂的建筑序列,小县城解锁到4级建筑,3级-10%腐败,4级-10%周边腐败,5级-15%周边腐败,另外还提供工业产值(不是加成)

(3)选择什么产业;

从测试结果看,商业产出是远大于工农业的,另外农业产出虽然受到人口buff,但是人口300w的时候只有150%的加成,本身想提高产值只有卖粮,又严重违反全图小城的策略,所以选择工商业为主

(4)选择什么建筑;

首先注意一个公式,就是产出与加成越相近,最后乘积越高。三国这一代里面基本都是加成远大于产出,所以有产出一定要选产出,另外跟丝绸香药相关的更优先

第一个格子:由于腐败对于产值的巨大影响,官坊-铸币场序列是必选的,工业产值300

第二个格子:商业产值选择 市肆-茶馆,提供250商业产值

第三个格子:手工作坊-漆器将作监提供高达190%的商业加成和40%的工业加成,与其上两者完美配合

第四个格子:对于普通省份,市集-丝路商馆,虽然商业加成低了25%,但是给3个250产值的丝绸提供40%加成,总计就是300收入, 而所有郡县商业总产值没有超过700的

对于农业省份(稻田、农庄),官府支持序列中选粮食产出高的右边(粮食紧张 的时候可以更优先)

对于有城市港口的省份,与丝绸同样道理,选香药商铺

第五个格子:对于普通省份,拓土-豪强田产,补充粮食产量同时有几百的农业收入

对于农业省份,补上丝路商馆

对于有城市港口的省份,市场码头5级建筑需要很多改革一般放弃,同时4级建筑125%商业加成配合 茶馆250+香药商铺225总计475的商业产值,最后是594收入,跟豪强地产小城人口buff后600农业收入相当,如果郡县内还有商业产值(玉石、茶叶、商港、5级渔港)收入会超过豪强地产,前期如果不缺粮还是无脑市场码头

第六个格子:对于同时存在农业村和城市港口的郡县,可以升级到8级城市,因为城市比小城耗粮多了8,但是官服支持建筑可以提供15/18的粮食加成。但是注意,如果是江阳、苍梧这种带3个村的郡县,人口会到450w,需要把官服支持换成孔庙

ps:对于纯工业省份,由于郡县最多带2个工业村,建40%工业加成的民力序列最多也只增加500收入不到,一般是所有郡县都不建的,但是由于需要手工业者资源,必须在鄱阳、建业、太原三个工业郡选一个建设矿业署

ps2:五行属性建筑提供建筑费用减成,工业建筑减商教建筑费用,但是注意第一时间铺官坊和市肆加基础产值才是最重要的

(5)郡县模板

对于普通2工2商建筑的5级县城自身,工业加成100%,商业加成400%,农业加成100%,总收入1700左右,腐败30左右,扣除腐败后收入1200左右

对于普通2工2商1农建筑的7级小城自身,工业加成130%,商业加成570%,农业加成300%,总收入3000左右,腐败0-10

3、重要郡县

丝绸三郡,香药三郡,但是注意这六个郡收入高完全是全图的商馆商港1500%2000%加成累加起来的,相反除了金城、郁林带港口外基础产值都不高

所有带城市港口的郡收入基本都在5000以上,其中南海郡还有商港,其他一般带1个工业

工业三郡:建业鄱阳太原,其中建业带城市港口(基本是全图真正收入最高的郡)

商业两郡:长沙和牂牁,都带两个商业村

ps:称王后三个带龙脉的首都郡有强力加成,如果可以务必把首都放在建业

4、改革

优先点商业工业部分,中期缺农业、秩序、降腐化就点什么,后期农业和秩序都起来了就全图起小城

第一个是10%人物经验,推荐第一个点,受益无穷;第二个是贸易序列,解锁商港商馆,另外前期贸易是主要收入来源,不受腐化影响;第三个工业序列,考工室解锁铸币厂,行肆解锁漆器将作监;第四个是贸易序列,围棋解锁茶馆;第五个是农业序列,一个加产出,一个加产值;第六个是产值与减腐败序列,另外解锁5级铜矿铸造厂,全图-4%腐败,一共6个铜矿;第七个是秩序序列,同时也减腐败

5、内阁

内阁第一排是三大佬,自身属性和装备影响派系的很多方面,非常重要;第二排是5个内阁成员,加成非常强力,但与自身属性没关系,推荐给低好感的领兵大将,例如吕布;第三排是太守,加成跟自身属性和装备相关。下面具体讲解

(1)三大佬

三大佬自身属性非常重要,一定要认真挑选丞相和储君(储君可以先在家族界面用4000块钱过继)。

例如上图的曹丕,政治动物自带-10%腐败,加上-5%腐败的宦官随从和国语装备(还有个-10%腐败的套装 督邮+黄石公三略没有凑出来),一个人就有-20%腐败的效果

刘备虽然不减腐败,但是带上 +2秩序的贼曹,自带+8秩序,另外还有31派系人物满意度

袁尚的主簿自带-2建筑时间,相当于2个工业改革了

三大佬一般最重要的是减腐败和加秩序

ps:注意三大佬除了随从和附件外,土属性越高越好,加派系人物满意度,所以前三件装备都要加土属性的

(2)内阁成员

五个内阁成员选谁都可以,但是内阁成员加很多官位满意度,所以给满意低的统兵大将是最好的。另外内阁成员和三大佬都需要主公地位提高而逐步解锁,所以前期要扩张

另外,内阁成员会通过左上最右的幕府会议发布任务,完成后有强力buff。注意不要忘了,最好跟改革放一起处理,刷新时间是同步的

(3)太守

几乎完美的太守模板(带的是干将)

秩序低的省份就放加秩序的太守

加商业产值的可以丢商业5郡(金城,郁林,南海,长沙和牂牁,这5个郡商业+丝绸/香药产值都超过600),加工业产值的可以丢工业三郡(建业,鄱阳,太原,这三个郡工业产值都超过1100)

金属性越高,减少建筑成本能力越强,后期工业建筑高了,甚至可以把商业建筑见到原来的几分之一价格

木属性加人口,但是用处不大

加敌军损耗可以丢前线省份,有奇效

6.差事与内政人物

可以派没在内阁和领军作战的人物在郡县执行差事

水属性军师自带 促商(+75%商贸/丝绸/香药产值) 举孝廉(-50%腐败,+10全派系满意度)

木属性将领也可以点 举孝廉技能 (太极图案)

火属性将领可以游击(+15%敌军损耗)

土属性指挥和金属性铁卫可以 点出 反贪(-50%腐败),铁卫还可以助工(+30%工业产值),督建(-10%建设费用,-1建设回合,-25%建筑维护费)

一般前期多用督建,中期举孝廉+反贪,后期 促商/助工(还是用在五郡三郡)

ps:举孝廉的加满意在撤回那一回合会失效,注意不要把所有举孝廉差事放同一回合

另外夷洲没有周边省份的铸币厂减腐败,最好放个举孝廉或者反贪

二、外交篇

1、常识与卖装备

每个势力对你都有一个渐变的好感度判断,根据交易协定,战略威胁,对敌我的举动,随意过境等有各种加成

与每个势力做交易的时候,同样的钱粮的效用是会动态变化(这一点广为流传的土地法纲要,三国资本论里面讲的已经很清楚了),对面缺钱缺粮效用就高,对面有钱有粮效用就低

以上这两点是外交的基本常识

所以装备就成了外交场上最好的等价交易物,装备根据等级分别+2-7的效用,并且不同于钱粮是没有初始的手续费的。另外买卖装备还会大量加 交易协定带来的 好感度,而好感度高了是可以直接收狗的。这个档就利用大量卖装备把袁绍的3w块钱掏走了,还把他收了狗。

2、合邦大法好

可以看到由于长期卖装备给董太师的儿子好感度高,又有共同的敌人,最重要的是刘备养兵便宜满编多,董太师的儿子又被打残了,于是便可以合邦了

注意两点,第一,下面的对此的观点的数值跟好感度的等级有关,上图的态度极佳就是-60,到最高级的兰色就是-50,但是只跟等级有关,好感度1000也是-50;第二,由于后期外交影响会恶化,而军力一般只有50多,所以有共同的敌人非常重要,有时候明明关系很好的附庸,解放了不能合邦就是差几点

进阶玩法:中后期领土大了之后,可以专门派几只满编把临近的敌人军队打残,让军力-外交影响超过50,然后送领土和平,再狂送领土加好感度,最后到最高等级就可以直接合邦了,不用一座座城去攻城略地

对于附庸,也可以制定目标到地方的大城市或者满编军队上,让其军力严重削弱后直接解放送地合邦三连

3、跟曹操保持统一战线

曹操派系特征是操纵其他两个派系开战,一旦跟曹操开战,如果不能快速结束,会被拖入无限增加的包围网中,最后疲于奔命

要么后期一口气把曹操打死,要么趁机用合邦大法直接把曹操合并了

三、军事篇

这个攻略的要义是种田平推,所以简单讲讲一点小常识

1、将领的属性与装备

火木将领杀将杀敌,金将单挑,土将防御,水军师火箭投石+减防沉默

对于种田流,领队的水火木将领一定要点出 志远(+25%移动距离)

水土金带 镇静(解锁夜战+火箭)

火木水的搭配是最好的,金土碰到中高级敌将就有些疲软了

一般来只有对水军师有技能和等级要求

起码要把中间的智谋(解锁投石车火弹)和慎断(+25%远程伤害)点出来,实在没有火箭可以带个有火箭技能的弓箭,有条件可以带50%射速的套装

2、兵种配置

最简单省钱的万金油配置

2队远程防护骑兵/冲锋骑兵+5-6队戟兵或者能开龟甲的持矛亲卫+2队投石+其他全弓箭民兵

(弓箭民兵全场vip,等级高了开火箭伤害一点不比中级兵差,维护费还特别低)

开局火弹投石把对面骑兵和民兵打跑,放过来的用火箭射白,射不白的骑兵背冲冲白。对面将领弱就开局三个一起杀一个,一个个杀,对面将领强就游而不击,把对面兵都打死就白了。

ps:将领伤害基本全看武器,另外打兵用长柄武器才有aoe,所以少用金将土将

3、无限投石大法(有利用机制作弊的嫌疑)

凡是有哨塔但是没有投石车的城市或者村子,都可以用无限投石大法

开局投石机照着人堆里面开火弹射,射玩弹药,选中所有兵的兵牌,点撤退键。退出战场后平局,不会消耗行动力,对面200死你0伤亡,重新进战场,不停重复。直到最后对面受不了主动冲出来,所以最多带2队投石就够了。

打城市的时候,注意第一轮先把城市城墙打破一大段,然后第二轮就会有很多兵站缺口,方便你用投石炸(这个投石车感觉比拿破仑里面火炮还准)

4、战略方向与战略移动

战略方向:下江南

建业鄱阳长沙沿着长江一条线相邻,自带两铜矿下面豫章还有一铜矿,再下面就是各种带城市港口的郡,最底下是郁林和海南,说实话南方建好之后比北方有钱多了

战略移动:三大佬如果都点了伸屈(-25%重新部署费用),战线太长的话,可以打完这边直接撤回部曲然后直接在前线重新部署

另外利用好各种水系,在河流上面急行军比陆地上面快多了,特别是用孙权的时候