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《激战花园》新重制版试玩体验

非对称对抗游戏《激战花园》,又叫《死亡花园》最近迎来了游戏内容上的重制,改变了很多的游戏机制。玩家“欣喜若狂丶”在体验过后分享了自己的游玩感受,一起来看看游戏到底改进的如何吧。

《激战花园》新重制版试玩体验:

你完全可以把以前和现在当成两个游戏,最后还是体验玩几把;

大家还是先不要来得及失望,毕竟官方说重制,结果还真重制了,而且速度还挺快的,我还以为得很长一段时间;

目前唯一有问题的是,把之前很多机制都给直接弄没了,像其他新的改进都是不错的;

但把之前很多机制都给弄没,真的有点不能理解啊;

毕竟ABC测和公测(有C测嘛,我给忘了)都是这么个机制,只是模式不一样,送钥匙和占点;

我有个怀疑啊,是不是送黄金这个只是个模式,只不过是一种模式的另外一种机制(比如打倒人可以直接淘汰);;

没有道理把之前给几乎全部都弄没了啊,要说之前是人类是注重团队合作的话,现在就是偏向 单人了,但你单人 1V1猎人,谁打的过啊;

而且杀机也是 团队对抗单人的,没有道理做出单人 对 单人了,这样的话就是 挂羊头卖狗肉啊(非对称对抗游戏) 实际体验就是1V1猎人啊,因为人类容错率太低了;

而且啊,这个黄金模式,人类倒地时间,太TM长了,长到你放着不管挺长一段时间都不会死;

反正比之前人类倒地时间,要长很多了,我觉得没必要把以前的机制都砍了,然后唯一增强人类的这个倒地时间;

你想啊,要是真是削弱人类,干嘛增强这个倒地时间那,反正倒地后立马被处决,被打倒后找不到人,属于小概率事件,根本没有必要去照顾这点;

总体而言还是期待后续更新吧,两种技能箭还是有必要的,现在只能带一种技能箭太少了;

其他不错的,类似于画风重制,地图人物建筑 猎人武器细节增加(之前就感觉缺少细节) 还有我觉得挺重要的一项,人物技能可以升级 像杀机那种,这样可以给人玩下去的动力,以前玩100把和玩1把,除了技术,皮肤以外,没有任何区别,动力还是少;

还是期待更新,毕竟花了那么多精力重制了一下,之前机制和模式没必要去 一下砍没;;

而且目前游戏模式【只有一种】,还是得看整体游戏的,不能只拿一个模式说事;

玩家还是会提供建议的,有兴趣可以去官方的disocrd;

总结:如果对目前无感,建议期待后续更新,毕竟现在只有一种模式而已,不能以偏概全;

砍没之前的机制,目前还没有一个说法(或者我不知道,可能官方直播时候说了,不管怎么说还是不理解这种做法的),反正肯定不只国内玩家,国外玩家也不满这点。