《全面战争:三国》战斗系统介绍
《全面战争:三国》除了各种政治手段外交政策外,战斗是其一大特色,游戏的战斗是即时制的,要怎么玩呢,下面小编就为大家带来一篇“Raindvow”分享的战斗系统介绍,一起来看看吧。
战斗系统介绍
夜战:在夜间战斗敌人无法增援。
战斗预估:自动战斗可能出现的战斗结果,通常十分精准可以用来参考。
手动战斗:自动战斗会根据预估展现结果,手动操作可以利用玩家策略扭转战局。
检视地图:战前查看即将交战的地形。
兵种:查看与其他兵种的克制关系。
优劣势:查看该兵种的作战优势和缺点,以此善加利用能扭转战局。
战前部署界限:在战前阶段能够部署军队位置,但不得超出该界限。
撤退:命令部队撤离战场,该指令可以取消,在伏击战中军队必须抵达撤离点才能撤出战斗。
奔跑:能够加快移动速度但也会加快疲劳值。
停止:取消选中单位的所有指令。
群组:默认锁定群组。
防御:进入防御模式的单位会坚守位置,不会追击溃败的敌军。
近战:近战开启时发布攻击命令会使选中单位进行一对一近战。
阵型:选择事先设定好的阵型。
骑乘:让选中单位上/下马。
拒绝单挑:自动拒绝所有的单挑。
单挑:使我方与敌将单挑,取胜后军队士气大涨能够决定战局走向。