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魔兽争霸3人族打法

具体对每个族战术不唯一,随着地图、出生点位、对方出场英雄、优势劣势、打怪获得宝物等等的变化而变化,即使不考虑这些,对每个种族也有多种套路,有的虽然行险,但能出奇制胜。这里只说最常规最简单的不被严重骚扰的地图有酒馆的理想状态。

详细答案:

新手的话看下去,老手的话我也无法指导你,这个游戏很久没玩了,05~07年高中和大一的时候非常沉迷。我当年的套路不知道还适不适合现在,但是版本没什么改动,估计老战术也没有失效。

具体对每个族战术不唯一,随着地图、出生点位、对方出场英雄、优势劣势、打怪获得宝物等等的变化而变化,即使不考虑这些,对每个种族也有多种套路,有的虽然行险,但能出奇制胜。这里只说最常规最简单的不被严重骚扰的地图有酒馆的理想状态。

开局对4个族都一样:4农民采矿,1个农民造祭坛,主基地里造不间断造农民(不要一下子点很多,看着快造好一个了点第二个)。主营出来的第一个农民造兵营(造好了去伐木),出来的第二个农民造人口(造好了去伐木),出来的第三个农民采矿,之后的都伐木,最后是5农民采矿,6~7农民伐木。之前造祭坛的农民造好了之后造第二个人口,这时候应该刚好用光游戏初始给的木头。等木头再到20的时候造第三个人口,一般木头刚到20时刚好有个新农民造出来,就用他造第三个人口。祭坛好了出大法师,兵营好了造步兵。木头再采集到20时造一个塔,木头再到50了升级成圣塔。大法师出来的时候应该刚好有两个步兵,大法师学习主升水元素副升辉煌光环,出去打怪练级,练级路线每个图不一样,自己摸索一下。步兵造5个。然后等钱和木头够升级基地了就升级。

升级二本的时间里要造好商店和伐木场,敌人是精灵的话还要造铁匠铺,最好升级步兵举盾技能。

二本造好后

对付兽族:在商店买3个迷你塔,召唤5个伐木的农民作民兵,在酒馆召唤兽王(兽王主升级豪猪,副升熊),同时在家里造两个神秘圣地。然后直扑兽族基地,一路不断召唤水元素和豪猪,到兽族基地找对面地洞打不到的位置放塔。家里神秘圣地造好后先造两个女巫,接着两个男巫,再两个女巫,之后造男女巫还是破法看情况。塔造好前全力守塔,民兵到时间了就修被攻击的塔,木头多可以用农民多放几个塔。塔升级一个圣塔其余箭塔。看到对面正在建造的建筑优先拆掉,然后拆商店和地洞。进入对面地洞射程记得步兵举盾。如果顺利,塔造好,商店地洞拆掉,兵力还是优势,基本就赢。进入对面地洞射程记得步兵举盾,圣塔要手动控制攻击对方英雄。如果打不下来,但依然是优势,可看情况升三本造狮鹫,狮鹫出来基本也赢。被杀退回去就可以认输了。

对人族:跟对兽族差不多,二本英雄改为熊猫,不出女巫,多出破法男巫,重点是抢先冲到对面家里拆了对面的神秘圣地(可以在二本快好的时候就去)。对人族有很多种打法,这只是我那时候比较流行的,且不适用于易开矿的地图,比如LT。

对精灵:同样可以用二本rush,二本英雄换位娜迦,只造一个神秘圣地,多的钱在二本完成前造铁匠铺。二本后女巫最多造一个,男巫多点,破发火枪为主力,火枪要升级射程。重点还是抢先拆正在造的二本建筑。对精灵也是千变万化,二本rush对精灵成功率感觉相对最低。

对不死:不造神秘圣地直接跳三本,卖掉身上所有价值不大的宝物,出一队飞机,二本出山丘,三本出帕拉丁,三本好了造骑士和狮鹫,重点是提升山丘和帕拉丁等级,最好状态是三个英雄都三级,见到对面直接秒巫妖,秒不掉就随便打打,一对飞机大概可以对付2~3个毁灭,毁灭不死完不要招水元素。对不死,首发帕拉丁是不错的选择,但是我不喜欢。

不知不觉竟然打了这么多字,看来还是很怀念这个游戏的