《星际战甲》22.20.9夜灵进阶教程
星际战甲是目前全球非常火爆的刷刷游戏,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。吸引了大批玩家前来游玩,夜灵的选择是游戏中非常厉害的职业,很多玩家不知道22.20.9夜灵怎么玩,下面就一起来看看最新的22.20.9夜灵进阶教程。
《星际战甲》22.20.9夜灵进阶教程
在完成Saya的守夜和内战,玩家可以可以通过Onkko获得第一个增幅器微尘增幅器,并且可以通过夜羽使用声望兑换相关的指挥官专属增幅器和赋能。
在夜灵平野的晚上,会出现一个夜灵兆力使并且不停的刷新夜灵轰击使,击败他们可获得Sentient核心,用来兑换夜羽声望。
通过捕获兆力使,巨力使和水力使可获得大量sentient核心,不同等级的夜灵碎片,赋能与裂罅转换器。 本攻略主要是为了帮助玩家了解12,15连的具体流程与理想配置,在此之前需要玩家对夜灵三连有一个基本的概念。
战甲选择
因为每个大型夜灵都会造成大量AOE伤害,血量也非常多,再加上晚上时间有限,一个小队的机甲配置至关重要。
Chroma(DPS/伤害加成)
通过最大化技能强度怨怒护甲获得接近9倍的伤害提升并且10倍的护甲提升,提高自己的伤害与存活率。
也可使用Octavia的强音增幅,缺点是无法确保自己的存活率。
也可使用Rhino的战吼。
Trinity(辅助)
使用祝福为全队与夜灵诱饵提供75%减免伤害,同时恢复血量与护盾
只需要150%的技能强度就可以提供75%的减伤,同时通过最大化技能持续时间来确保每个队友的安全。
也可使用Oberon但是缺点是无法提供快速的治疗。
Harrow(辅助/伤害加成)
使用庇佑圣约可确保全队在夜灵的磁暴脉冲中拥有无敌状态,保存能量。并在无敌效果结束后,赋予全队巨额的暴击几率提升。
确保技能持续时间为大约90%-100%。
可选择提升技能效率以节约能量。
Volt(伤害加成)
使用电磁屏障来提高指挥官与chroma的暴击伤害。
最大化技能效率和技能持续时间。
可选择使用天赋与速度窜升提高技能释放速度。
增幅器
目前最受欢迎的配置为x23,及任意等级棱镜,第二等支架施拉克孙支架以及第三等曲柄洛林曲柄。这是目前可装配的增幅器之中拥有最高伤害、最高触发几率和暴击几率。
推荐使用正直狂怒或正直打击
在23.4.0的更新后,x43可能会成为新的主流。(还需测试)已被砍
主要使用副射击模式
Archwing
一个好的鸡翅膀对于时间的节省有着显著性的效果,首推itzal,你值得拥有。
使用闪瞬可以快速移动。
使用星体震荡可快速收集附近的战利品如sentient核心,不同等级的夜灵碎片,赋能与裂罅转换器。
武器
首推狙击枪,兰卡,绝路,狙击特昂破坏者都是不错的选择。
使用辐射伤害能显著提高对夜灵的伤害。
紫卡属性推荐爆伤,基伤和多重。
紫卡并不是必须的,在本教程中,无需紫卡也能一发破关节
光环
确保队伍内有三个腐蚀投射,千万不要把夜灵的护甲完全扒掉,这样会导致辐射伤害的75%伤害加成无效。
第四个光环可以使用死亡之眼或侦敌雷达。
专精
这是最重要的!这是最重要的!这是最重要的!
为什么别人可以秒破盾?答案就在这里!
专精 2.0/Madurai虚 空 重 击
就是这个!
如果你使用的是奶妈、电男或者主教,必须必须必须必须把这个升满!
指挥官隐身一秒增加12%伤害,蹲一分钟720%的伤害,我不会告诉你我最高蹲到10700%伤害~~
总之除了龙甲之外的三个,必须带此专精,利用任何空闲时间进入虚空模式存伤害。
注意期间任何攻击,射击,近战攻击都会消耗次数,所以管好你的爪子.
强烈推荐Z专精的虚空川流和虚空虹吸,可以使你蹲的更久。
可以提前一段时间进入平原,蹲个10分钟20分钟存伤害。
专精 2.0/UnairuUnairu 虚 灵
龙甲必带,拍拍拍。
使用虚空爆裂会生成虚灵,队友拾取增加100%指挥官伤害。
虚灵会生成于夜灵胯部正下方,需要指挥官接触才能拾取。
强烈推荐Z专精的虚空川流和虚空虹吸,可以使你一直拍拍拍。
推荐U专精蛇妖凝视,拍的更远。
因为虚灵会被守护的吸取影响,建议全队撤掉该Mod
该效果不叠加,捡一个就好。
除此之外,其他的学派绑定专精也非常有用,例如蛇妖鳞甲、内在凝视、永恒凝视、经久之潮、回春之潮、心灵疾跑等。
其他配备
Archwing 发射器
很多很多的团队能量补给
破解器
空中支持呼叫器
流程
以下内容默认读者已知夜灵三连基础操作,如气球充能、祭坛等。
准备阶段(第一套3连)
提前进去平原,电男和主教开始蹲,奶妈和龙甲挂机。
呆在大门不要在平原乱跑,因为有几率会使诱饵无法正常刷新。
诱饵阶段
龙甲先拿一个气球(推荐拿双角的气球),找小夜灵把它充满电。
主教和电男去找兆力使,不要射击。
奶妈全地图搜集7个气球。
兆力使
龙甲充电完毕后去兆力使集合。
龙甲使用虚空爆裂生成虚空幽魂,电男捡幽魂并在夜灵脚边使用电磁屏障(能放多近就多近),射击夜灵.
一般来说电男可以一发将盾打掉,如果没有打掉的话,龙甲帮忙射击,电男可以斟酌是否再射一发。
盾破后,龙甲射击关节,夜灵进入倒地状态。(以上默认主教在夜灵旁边蹲着看戏,奶妈在搜集气球)
在夜灵吼叫,释放电磁波的时候,主教卡好时间,释放四技能,为团队提供无敌状态.
夜灵吼叫阶段,电男在夜灵倒下的脚边释放电磁屏障,龙甲进入指挥官使用虚空爆裂生成虚空幽魂.
吼叫完成,夜灵起立,电男拾取虚空幽魂,透过电磁屏障射击夜灵,盾破,龙甲破关节,夜灵倒地。(如果此阶段够快的话,主教的50%暴击几率加成依然存在,帮助龙甲快速破关节)
以上程序重复4次,直到夜灵所有关节击碎,倒地进入呼救状态。
此时奶妈应该已经搜集7个诱饵,并带到兆力使身旁
龙甲和奶妈击杀被召唤的小夜灵,充能奶妈带来的诱饵,至少充能两个诱饵。(此时主教和电男应在一帮看戏外加蹲)。
夜灵呼救完毕,准备起立.
电男应在一个适当的地方(可以无遮挡的情况下射击兆力使头部),叠加4--6个电磁屏障.
主教释放4技能。
龙甲在通过电男的盾和在主教的Buff下射击兆力使头部。(确保附近有两个完全充能的诱饵)
兆力使捕捉成功,电男应剩下0--4发虚空重击,主教8发,奶妈8发。已充能诱饵至少1个。
巨力使
放入四个夜灵碎片后,巨力使从水中出来。
此阶段夜灵依然能被伤害,变成一个靶子。
重复兆力使的流程,放盾,放幽魂,破盾,破关节。
电男有虚空重击次数就优先使用,没有次数换主教。(没有次数的电男和奶妈应在一旁蹲加看戏)
如果主教无法一发破盾,没有次数的电男帮助主教射击
流程重复六次,巨力使倒地呼救。
此阶段确保有至少四个已充能的诱饵。
夜灵呼救完毕,流程如兆力使,龙甲射杀。
此时主教应剩0--2发,奶妈8发,电男n发。已充能诱饵至少1个
以上任何空闲时间默认蹲加看戏
水力使
流程如上(滑稽)
总结
作为夜灵国家队的配置,其门槛还是相当高的。主要需要玩家拥有
硬性装备
223/322 增幅器
需求的机甲与Mod
成熟配卡的Itzal
指挥官被动(增加冲刺速度、增加指挥官能量上限与血量的)
大量的破解器和团队能量补充
指挥官赋能/增幅器赋能 (非必要)
软性经验
平原地图的熟悉度
突发情况下的应对措施
大量的捕捉经验 (一般需求为至少80水力使捕捉)
附加信息
一套平均时长为9--12分钟。(无BUG) 如果每把九分钟多一点可以实现15连。 以上打法多数用于每晚第一套,因为第一套存伤害时间比较多(提前进入平原)。 也可用全体射击打法,更适用于非第一套的三连。
电男,主教和奶妈利用任何空闲时间存伤害,三人都捡虚空幽魂,并同时射击。
对龙甲的要求比较大,需要龙甲一直拍拍拍。
超丶进阶技巧
1. 快速瞬移诱饵之术
利用诱饵会追随玩家,且如果距离过远而瞬移的机制,可以帮助节省时间。
在夜灵血量清零时(“叮”的提示音响起后),持有诱饵的玩家可以在一定的时间内通过使用指挥官虚空冲刺或者itzal的闪瞬快速到达祭坛或者希图斯大门。
因为捕捉奖励会生成在诱饵的位置,将诱饵重新定位于较为空阔的地方可以让队员更快速的拾取战利品,从而达到节省时间的目的。
2. 快速充能诱饵之术
开局时,派送一个人(最先载入平原的人或龙甲)前去获取位于双角的诱饵,同时队内其他人待机于大门。
有诱饵的人之后返回大门,短暂的停留几秒确保诱饵瞬移到大门的位置,此目的为确保夜灵轰击使的刷新点正确。
之后携带诱饵到位于大门右前方的巨型石头前,有极大的几率会刷新2-6个夜灵轰击使,可以在极短的时间内完成首个诱饵充能。
巨型石头(远)
巨型石头(近)
3. 狙击枪3倍伤害之术
通过利用狙击枪的连击机制,可以快速增加伤害。
在夜灵最后阶段,夜灵倒地呼救时,龙甲不停的对夜灵射击,来增加连击数,可以增加1.5倍到3倍的伤害。
推荐使用兰卡,因为兰卡具有最高的连击时间(6秒)和较低的层数。(两发命中就可获得1.5x伤害提升,五十发命中就可获得3.0x伤害提升)
推荐带一定数量的团队弹药补给,且装备卑劣加速.
4. 遛狗之术
有时候最后一轮时间不够,可以通过遛狗卡着夜灵,这样可以在进入白天的情况下,依然能够捕捉夜灵
利用夜灵出水会往远离水的方向走的原理,使夜灵尽可能的离开湖边,这样等白天后,夜灵需要较长的时间才会返回大湖
夜灵出水时,先破一个关节,使其快速出水
夜灵起身后,破掉盾而不破关节,让夜灵走一到两步,尽可能的远离湖边
破关节甲需要合理的破关节,(因为破夜灵左边的关节会使夜灵向右方移动,或反之)
同时需要非常极限的舒服,破盾必须非常快
如果遛狗成功,在进入白天后击败夜灵,会出现击杀的动画,而不是捕捉的动画(显示bug,奖励结算依然是捕获的)
需要队伍提前沟通好,是否要遛狗
配卡
Volt
Harrow
Trinity
Chroma
兰卡
狙击特昂破坏者
守望者Prime
绝路
嗯,虽然看起来挺难,做起来还是挺简单的,打的多就行了~
最后希望大家人人能15连,把把出充沛~