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《星际战甲》19年Zaw分析

星际战甲是目前全球非常火爆的刷刷游戏,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。吸引了大批玩家前来游玩,Zaw是游戏中非常重要的一点,很多玩家不知道Zaw发生了什么,下面就一起来看看最新的19年Zaw分析攻略。

《星际战甲》19年Zaw分析

问题

前段时间瑟普梵突然火了,虽然是某盗视频的UP通过篡改标题的炒作,但是Zaw这个似乎已经沉寂许久的东西借着近战2.9的风似乎又浮现在了大众面前。那么问题来了,Zaw到底发生了什么,跟之前难道有什么不同?

这当然也不是空穴来风,Zaw确实发生了一种不易察觉的变化,这种暗改似乎也不是第一次发生了,天知道DE怎么想呢。

让我们先从Zaw机制聊起,首先是数据。

《星际战甲》19年Zaw分析这是semlar模拟的数据

《星际战甲》19年Zaw分析这是游戏中的数据

可以虽然大部分数据没有问题,但是具体的伤害类型的比例却有一定的出入。

为什么?是semlar错了吗,其实不是,至少这套数据在去年都是适用的,仅仅是因为内部的算法进行了一些修改才造成了这个结果。

伊始

其实这也不是一个新问题了,早在今年的1月份(也就是刚更新金星平原之后)就有人反映过这个问题,如下图。

《星际战甲》19年Zaw分析

当时并没有时间做详细的测试,现在经过测试和推导已经可以给出结论了。

分析

简单的从游戏里摘录数据之后进行对比,最直观的感受竟然是整数比以前多了?瘟疫刀头这种的四个数字都是整数的情况似乎在以前根本就看不见。

似乎瘟疫刀头的比例算法出现了某种改变,下面这张通过往常算法逆推基础值的表格计算出了小数也印证了这种猜想。

仔细一看,瘟疫的伤害分配公式似乎已经变成类似组合枪的加法模式(博客:组合枪机制)

那么接下来就简单了,按照这个规律重新逆推公式,就得到了结果。

总结

然后我们可以做出以下总结

普通ZAW:

比例固定 分成20等分 将最后计算结果乘以 基伤/20 即可得到单独属性的值

举例: 原比例 12, 1, 7

则总计 60伤害时 分配为 36, 3, 21

瘟疫类:

比例不固定 将最后计算结果等值加到单独属性的基础值上去

举例: 基础值 [7, -8, -3, 2]

则总计 44伤害时 分配为p[18, 3, 8, 13]p(每种伤害各加44/4=11点伤害)

影响

那么瘟疫的这个变化具体有什么影响?

最直接的变化还是Zaw配件的选择上必须考虑的触发配比问题。

因为目前的算法原因,基伤越高的配件,其病毒的触发率也就越低,在最极端的情况下:

最慢的 瘟疫 克里帕丝-石当-伊克瓦纳 如杭 II,达到了p穿刺: 44.8 冲击: 29.8 切割: 34.8 病毒: 39.8p其中病毒的比重为8.34%原始触发率下异常数量期望为1.25

最快的 瘟疫 克里帕丝-斯卡拉-伊克瓦纳 翟 II,达到了p穿刺: 24.8 冲击: 9.8 切割: 14.8 病毒: 19.8p其中病毒的比重为9.11%p异常数量期望 1.32

最快的比最慢的差不多相差了11.2%的触发能力,因此配件选择上石当可能并不是最优选。