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《DOTA2》自走棋三术六术分析

DOTA的自走棋是目前非常火爆的DOTA2游戏地图,游戏非常成功的结合了随机性与套路玩法,同时玩法又简单容易上手,是目前全球非常火爆的游戏,目前游戏中有个非常强力的流派,三术六术。那么这个流派怎么玩呢,一起来看看自走棋三术六术分析吧。

《DOTA2》自走棋三术六术分析

《DOTA2》自走棋三术六术分析

新版本三术及六术分析

重做了术士-灵魂榨取的作用机制1.更新重点

旧的效果:

(3)术士:使所有友军获得:普通攻击造成的伤害20%吸血。

(6)术士:使所有友军获得:普通攻击造成的伤害30%吸血。

新的效果:

(3)术士:使所有友军获得:造成的所有伤害10%吸血。

(6)术士:使所有友军获得:造成的所有伤害20%吸血。

2.简析

新效果,等同于在带术士的组合中,加强了技能伤害为主的棋子的续航能力

三术士,友方一切攻击10%吸血

六术士,友方一切攻击10%+20%=合计30%吸血

对于战士核心巨魔,骑士核心月骑,以及普攻输出为主的猎人相当不友好,等同于少了近半恢复。

对于三法依旧不算特别友好,法师阵容,要么成型碾压对手,要么被切进后排秒,光法开大多回一些血,对战局影响不大,聊胜于无

对地精流派前中期效果明显,因地精流回血效果明显,技能伤害均不弱,且地精体系没有自带恶魔,可以拿恶魔+术士的影魔。

总体来看,三术改动略提振了地精流的中期,但地精流能否吃鸡,依旧非常考验炸弹人胡牌情况。

(小编提醒:慎用地精流,9人口50金币下去不出炸弹人是大概率,10人口50金不出也正常,出了炸弹人也打不过也属正常)

3.逗中逗的六术士

看起来六术士还行,为三术士的三倍效果,然而小编亲测后,发现六术士无比逗比。

棋库七大术士

巫医 2费 弹弹乐

剧毒 3费 蛇棒(蛇棒不带吸血效果且不会为剧毒提供回血)

影魔 3费 (恶魔,与战士的末日,骑士的混沌,刺客的女王冲突)

死灵法 4费 (双亡灵或挂件)

炼金术士 4费(地精二哥,)

谜团 5费(元素一哥,骑士克星,基本也是1星挂件的命)

死亡先知 5费(连续加强,1星为无子可上时的挂件)

地精流,8人口6地精则强无敌,然而8人口1%的五费卡概率,除了天胡中的天胡,至少也得9人口几十金下去才可能看见(小编10人口50金不胡炸弹人后几乎放弃了这个流派)

可见难度之大

七术士要胡牌,同样需要橙卡出炉,虽然有谜团和死亡先知两张五费卡,但那概率,也就是理论上翻倍,且1的谜团或者死亡先知,真比不上1炸弹人的质变登场。

即便胡牌,6个术士4个脆皮,脆皮炸鸡全家桶?

因此,30%的全吸血阵容还是别想拿来上分了。

4.三术士配套

六术士不想了,三术士还是可以玩玩的(五选三),为了节约用子,可以有两种思路

1)规避恶魔冲突,用本就要上影魔的流派,如三法体系带影魔,死灵法,9人口配一枚炼金(8人口通常是3战或者3只3德鲁伊做前排)。

2)地精流,地精DG流消亡后,地精流派,专注2星提速升9为主流战法,6地精3法为强势阵容,但无论怎么运作,中期压力都挺大,需要的经济太多。

但地精最好的一点是棋子大招伤害不弱,大招吸血效果相对明显,

自带炼金术士这个强力术士,节约一子,

且无恶魔冲突,可配影魔为主输出点。

这样随便找一个棋子就可以凑齐地精三术,前中期强度不错(推荐前期的巫医,前中期2星巫医弹弹乐控制非常不错)

5.结语

术士羁绊修改,最佳搭配为三术士地精流,也算是为没落难胡的地精提高了一些出场率。

但六术士即便把羁绊效果继续增强,出场率也不会多高。

相较之下,改为2术&5术,3术&5术,2术&4术的组合形势,即便削弱一些回复效果,也应该会得到明显改观。

以上就是三术及六术的分析了,感兴趣的玩家不要错过!