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《风暴英雄》克罗米初版与PTR版对比

克罗米作为一个经历了多次重做的英雄 不论是玩法还是定位上都有了较大的变化 可以看出时空枢纽不稳定的时间线对她的影响 看着又一次的重做补丁 突然想看看如果直观的把最早的克罗米与现在的做一个对比的话差距会多么明显,于是翻出了当年的更新补丁,在做的时候发现一个很有意思的事情,这次补丁有好多数据是直接套用的最早的版本 等于暴雪绕了一圈又绕回来了,那么下面是对比,黑字是初版,红字是当前最新的ptr版本。

《风暴英雄》克罗米初版与PTR版对比

技能:

沙尘爆裂(Q)

冷却3秒

法力消耗20 15

在1 0.5秒后,克罗米发射一个长射程的沙球,命中路径上的第一个接触到的英雄 敌人,造成390 280点伤害。 对建筑造成50%伤害。同时,施放沙尘爆裂会生成一名回响,复制克罗米的沙尘爆裂和普通攻击,造成50%伤害;同时只会存在一名回响

青铜龙息(W)

冷却14 15

法力消耗70 75

在1.5秒后,在目标区域爆发一阵沙雨,对敌人造成440点伤害。

1.5秒后,在目标区域连续发射3次爆裂,每次爆裂间隔0.75秒并造成195点伤害

敌人将看不到该技能落点的警示,但是会看到一条射向天空的龙。

时间陷阱(E)

冷却18秒

法力消耗50 30

在地面放置一个陷阱,陷阱将在放置2秒后隐身。当一名敌方英雄走过它时(1.5码),会在2秒内陷入静止状态。

在地面放置一个陷阱,2秒后设置完成,克罗米可以重新激活该陷阱并使区域内(2码)所有目标陷入禁止状态

- 一次最多只能存在一个陷阱。

该陷阱具有 300 500点生命值

减速沙尘(R1)

冷却5秒

每秒消耗4 2点法力

在目标区域释放沙尘,来减速任何进入的敌人。敌人在受影响区域滞留时间越长,减速量越高,每0.25秒减速5%,最多达到70%

克罗米可以永久维持这个区域。

时光循环(R2)

冷却70秒

法力消耗60

范围11 8

选择一名目标英雄。在3秒后,他们将返回到你对他们施法的地点。

并使克罗米的基本技能冷却速度提高500%,持续3秒

天赋

(克罗米在1,3,6,9,12,15,19点出天赋)

(克罗米在1,2,5,8,11,14,18点出天赋)

1层

深呼吸(任务):每当青铜龙息(W)命中一次英雄,伤害增加2点,上限50. 击中25名英雄后,伤害额外增加150 140,并且视野范围增加100%。

时间行者的追求(任务): 激活后揭示目标区域2秒,被看到的敌人将会揭示4秒。25秒冷却。收集15枚恢复之球后,还会额外获取5%的技能强度 并且她的法力值恢复速度提高1点。

又一次的第一次(任务):使用沙尘爆裂(Q)击中敌方英雄40次后,回想的最大激活数提高至2个

2层

安多哈尔异动 (E)

同时最多可以存在3个时间陷阱

时间陷阱的冷却时间降低5秒

所有时间陷阱同时激活

时停症状 (E)

在时停结束后,受到时间陷阱影响的敌人移动速度降低25%,持续3秒,受影响的盟友移动速度提高25%,持续3秒

时间问题 (E)

在时停结束后,受到时间陷阱影响的敌人护甲降低20点,持续3秒,受影响的盟友护甲提高20点,持续3秒

3层

莫比乌斯回路(W):减少龙息(W)的法力消耗、冷却时间50%,但也减少其伤害25%

青铜龙息(W)每次击中敌方英雄,回复40点法力值,降低1.5秒冷却时间

青铜龙爪 (Q)

使用沙尘爆裂击中敌方英雄可以使普通攻击的伤害提高30%,持续5秒

亲切问候

被动:对陷入昏迷、定身和减速的敌方英雄造成伤害后,获得25%的伤害加成,持续5秒

5层

暂停(主动技能):激活后静滞并无敌至多7 5秒,可主动解除。60秒冷却。

身影交错 (主动)

范围9

将克罗米传送到一个回响附近的指定位置,并将回响传送到她之前的位置

进击的侏儒 (Q)

施放沙尘爆裂后,克罗米的移动速度提高20%,生命与法力恢复速度提高200%,持续3秒。

6层

流沙(Q):沙尘爆裂(Q)命中英雄后增加10% 8%,持续10秒。该效果可叠加至50% 40%,并且每次击中英雄都会刷新持续时间。

快进(Q):如果沙暴(Q)飞行了至少75% 70%的距离并且击中了英雄,冷却时间降低至1秒0.75秒

量子过载(主动技能):激活后增加技能强度25%,持续10秒。30秒冷却

7层

二次循环(R2):时间循环将会命中你最初目标周围的所有敌人。基本技能额外冷却3秒

时光瓦解 (R1)

受到减速沙尘影响的敌方英雄每0.25秒降低2点法术护甲,最多降低30点

穿刺沙尘

沙尘爆裂现在会命中路径上所有英雄,额外的命中不提供伤害加成或任务进度。

青铜龙的祝福

被动:只要克罗米存活,她和所有友方英雄就能提高10%的移动速度,并且所有基本技能的冷却速度加快30%