游戏之家 > 游戏库

《死亡终局:轮回试炼》基础系统及特色玩法介绍

《死亡终局:轮回试炼》是一款有不少惊悚风格的RPG,除了剧本本作在玩法上也十分的有特点,本作于2018年登陆PS4平台,2019年5月17日登陆steam,相信不少玩家对本作很感兴趣,下面小编就为大家带来一篇“sai8808”分享的基础系统及特色玩法介绍。

《死亡终局:轮回试炼》基础系统及特色玩法介绍

剧本找来以《尸骸派对(コープスパーティー)》系列闻名的 祁答院慎,从这就能推测出本作会是款「让女孩子遭受恐怖及苦难」,加入许多恐怖惊悚风味的 RPG。。

本作打着「Bad End 率 99%」这种惊悚口号,究竟要让人见识什么样的疯狂与绝望呢。在此将一边避免洩漏故事主要情节,一边为玩家们送上游玩心得。

左起为普通版与限定版的实体包装插图

逃出因 Bug 陷入疯狂的 VRMMORPG,穿梭游戏与现实解开谜团

集合了顶尖 VR 技术实现 “意识的完全投影”,却因总监失踪而中止开发的 VRMMORPG「奥德赛世界(ワールズ・オデッセイ)」(以下简称 WO)。过去曾参与开发的程式设计师.水梨 新(みずなし あらた),发现理应在 1 年前停止营运的 WO 如今竟然启动了。经过一年时光的 WO 世界被大量 Bug 侵蚀,而且 Bug 宛如有自我意识一样,改写了整个游戏世界。

伺服器内,还发现了理应失踪的总监.二之宫 椎菜的帐号。新与椎菜取得联络,得知她处于无法自行登出的状态。

为了成功登出因 Bug 陷入疯狂的世界,椎菜与新开始朝游戏内的 “结局” 迈进……。这便是本作的故事大纲。

游戏内的椎菜失去了部分的记忆。随着游戏进行,将逐步取回开发者时代的记忆

旅行途中,游戏内登场的 NPC 也会加入成为伙伴

因 AI 控制程式「艾莉丝代码(アリスコード)」受到 Bug 侵蚀,使 NPC 的举止感觉真的拥有智慧……

身处游戏内的椎菜等人,目标要抵达最终迷宫「奥德赛亚」解开迈入 WO 结局的条件,为此需攻略各地的任务及迷宫。但 WO 是被 Bug 侵蚀的世界。常发生街道受 Bug 影响无法通行,或是其他游戏内无法解决的问题。

这些问题就要交给身处 “现实世界” 的新解决了。在 WO 攻略迷宫的途中,可从选单画面随时移到现实世界视点。于现实世界收集情报,找出解开游戏(WO)内谜团的线索。

线索出现在现实世界时,图示会显示在地图上

若不去调查将可能使游戏无法继续进行,千万别忽略掉了

于游戏与现实世界往返相当频繁。当现实世界出现了某种新事件,选单画面内的项目就会标记上「!」,要是卡关了就检查一下吧。

为了避免洩漏剧情无法详述,不过随着故事进行,现实世界也会开始发生各式各样的异变。当 WO 的数位世界与现实的物质世界交错,玩家将品尝到令人无法言喻的诡异感触。

现实世界裡,以新隶属的游戏研发公司「艾尼格玛公司」的同事们为首,现身各式各样的伙伴协助调查

正如开头所提到,本作剧本由祁答院慎负责撰写。正如粉丝为他起的暱称 “外道院”,写作风格惨无人道,经手作品无一不让登场人物饱受摧残,本作只要选项稍有不对,就会转眼间直落惨烈的 Bad End。

但走入 Bad End 也并非全都是坏事。本作准备了「情节图表(エピソードチャート)」功能,可浏览包含 Bad End 在内于曾经经历过的事件,也会根据经历过的事件取得对应报酬。

能马上看出情节图表是否有未解锁的内容

能从前后事件推测是在哪个桥段遗漏,打算完全回收的玩家请务必好好活用

而且许多事件都能取得强力的报酬,故意走向 Bad End 或许也是一种选择…… 不过这也表示得多看几个相当残忍的场面,玩家可得有所觉悟。

若抵达 Bad End,只要读档重新开始即可,而之前选过的选项也会打勾注记。由于不知道何时会出现致命选项,在此强烈建议,只要有机会存档就不要怠慢赶紧存,存档频率最好多到有些烦躁的地步

利用地图上的 Bug 支配战场,污染度的调节将左右战略

接着将介绍旅途中发生的战斗规则。本作战斗系统採用让参战角色依序行动的 “单位回合制”,并加入 RPG 令人熟悉的指令战斗要素。

与地图上的敌人记号接触就会展开战斗。按下 ◯ 钮攻击命中敌人记号,就会以包围敌人的状态展开战斗

相反的若被敌人从背后接触则会从不利状态开始,仔细确认地图前进吧

战斗画面。左侧会显示敌我双方所有单位的行动顺序

轮到行动顺序的角色,在战斗区域上进行自由移动后,就能从拥有的技能中输入三种指令。这就是本作最大的特徵「TriAct(トライアクト)」系统。

移动范围等部分并未多加限制,但会因应选择的技能使攻击范围产生变化,因此玩家得尽可能让越多敌人进入射程的位置。

三种行动中,能够穿插回复和攻击。例如能设定第一次行动为复活、第二次行动为回复、第三次行动为攻击,相当简单方便

选择特定技能组合,还有机会 "灵光一闪" 学到新技能

活用此一系统,就能在早期阶段习得高等级技能

不过战斗区域中会产生称为「地图 Bug(フィールドバグ)」的 Bug,接触后不但会受到伤害或陷入异常状态,碰触的角色 “污染度” 还会上升。污染度一旦累积 100% 该角色就会无法行动,移动时需多加注意。

地图 Bug 根据颜色有着不同的效果,有些也会包含增益效果

一旦接触 Bug 就会立刻消失,可视情况主动碰触 Bug

要除去地图 Bug 最有效的就是「Bug 打击(ノックバグ)」系统。有些技能能够触发此效果,把敌人击飞。地图 Bug 接触到被击飞的敌人就会消灭掉,可锁定 Bug 密集的地带击飞敌人。

另外被 Bug 打击击飞的敌人,若接触到其他敌人或障碍物,还会反弹回来造成追加伤害。被撞到的敌人也会受到伤害被弹飞,刻意让众多敌人相互碰撞也是一种战略。

若想以 Bug 打击清除地图 Bug,最好就是让复数敌人捲入其中

被击飞的敌人若撞到自己之外的我方角色,还会发动追击技「击飞打击(ノックブロウ)」。击飞打击发动时会让敌人再度加速,也能连锁数次击飞打击给予大幅度伤害。也就是将敌人当成弹珠打。

敌人角色有 “重量” 设定,越重越不容易被击飞。要让敌人相互碰撞时,建议尽可能用较重的敌人撞击较轻的敌人,比较容易打出优异的数字

一个角色虽只能对同一敌人触发 1 次击飞打击,但只要利用其他敌人,即使是同一角色也能触发数次击飞打击。如能利用牆壁包围敌人,让敌人加速无数次抡牆无数次给予伤害。这就是 Bug 打击猛压(自创名称)!

清除一定数量的地图 Bug,新就能介入战斗区域,使用支援战斗的特殊能力「战斗干预(バトルジャック)」。

战斗干预分为,变更角色基础能力或地图 bug 性质的「代码干预(コードジャック)」、呼唤过去交战的头目支援我方的「召唤」、暂时变更战斗规则的「样式安装(インストールジャンル)」,共三种类型。

不论哪种都具有强劲的效果,但使用战斗干预不仅将消耗一次角色的行动回合,还会使已经消灭的地图 Bug 复活,需要稍微留心。

使用代码干预,将使污染值或地图 Bug 的性质产生变化。得善加活用建构整体战斗环境

随着游戏进行而能使用的「召唤」,可叫出至今为止交战过的头目。召唤出的头目光是站在场上,就会发动辅助效果强化我方能力,还会对所有敌方角色展开攻击。但是每次行动都会再次产生地图 Bug,头目也会渐渐无法控制消灭掉,若是以辅助效果为召唤目的,就算轮到了也不採取行动也是一项选择

选择「样式安装」,该回合内我方的行动将会变为别种类型的游戏

满足各游戏类型所设定的 “达成条件” 就能发动强力的追击,找出自己擅长的类型吧

万一移动中不小心踏到地图 Bug ,而使污染值升到接近全满,也不需要就此放弃。事实上累积的污染值也能拿来活用。那就是被污染到一定程度就会自动发动的「Gridge Style(グリッジスタイル)」。

发动 Gridge Style 时,各角色服装会变得十分煽情

为了欣赏这种模样刻意冲向地图 Bug 好像也不错

在 Gridge Style 下除了各种基础能力会大幅提升,还能使用角色固有的 Gridge Style 专属指令。也就是相当于本作的 “必杀技”。

变为 Gridge Style 后每回合污染度都会降低,降到一定程度后将解除变身,因此一般而言不会因为污染度到达 100% 而无法战斗。但为了维持 Gridge Style 而过度踩踏地图 Bug 可是很危险的。另外也需要注意有些敌人会使用让污染度提升的反击技能。

是要活用代码干预施展 Bug 打击,还是要不在意污染度尽情踩踏地图 Bug 化身 Gridge Style 战斗。根据情况分别利用当下环境或擅长的战略,可说是本作最为重要的关键。

专用指令拥有压倒性的强大威力

最适合用来击倒重量级 & 高 HP,难以利用 Bug 打击击飞的敌人

游玩时,不断刺痛内心的场面接连袭击而来。而游戏系统上,强力行动同时具备了明确的风险,与冒险部分中的选项一样,每个行动都让人感受到很 “沉重” 的设定。

虽然是款令人身心俱疲的作品,但也确实具备了直击 “特定客群” 好球带的要素,是款切合「加拉巴哥 RPG」最新作品之名的游戏。在此推荐给品味独特的玩家。

同时摄取可爱 & 恐怖风格而大脑乱成一团,但玩家也能把它当作某种奖励喔