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《DNF》95剑魂防具推荐

DNF国服95版本即将在春节期间上线,对于玩家来说最想知道的是装备选择。那么95版本中,剑魂防具怎么选,有什么要求呢?小编下面就为大家带来DNF95剑魂防具推荐,一起来看看吧。

《DNF》95剑魂防具推荐

[剑魂 输出形态及伤害分布]

曾经的白手可谓是DNF中最多样的职业,但随着版本的更替,很多具有挖掘潜力的机制逐渐被删除,如今的白手与以前比起来确实被“简化”了不少。但好在本身的技能特点及操作性尚存,抛开伤害水准不谈,如今的白手也算是一个可玩度很高的职业。

虽然白手的技能表面上看也都是单体施放类,但每个技能在位移、判定等方面都存在很多微妙的连接点,即使是相同装备、甚至在允许时间内输出了相同的伤害,熟手玩家与新上手玩家,所打出连招的流畅程度和观赏性也是完全不一样的。

120级沙袋,一轮破招伤害分布(无药剂、不开宠物):虽然韩服修改了超时空副本怪物的虚弱破招机制,但正常破招的判定仍然存在,考虑到普雷副本的不确定性,以及已有使徒副本的机制,我还是暂时将破招伤害的分布作为防具分析的参照。

白手除二觉之外的技能均可破招,一觉可通过在[流心]状态下的施放来取消控制效果,从而获得破招伤害。伤害分布中的[里鬼剑术],是在二觉起吊的输出时间内打出的,因为即便是在实战中,白手也是先将全技能打完,最后起吊二觉,而二觉起吊的同时,可用于弥补本体空白期的最佳技能就是里鬼。所以这样的一轮伤害分布测试,个人觉得比较符合实战中一轮技能的输出情况。整体而言,白手的双觉伤害在一轮技能中的占比较高,但实际上白手并不是一个靠双觉吃饭的职业,无论是倾泻速度还是技能形态,双觉与其他技能比起来其实是不占优势的。

[里鬼剑术 技能等级提升分析]

[里鬼剑术]是白手最具特色的一个续航技能,此技能的成长率与一般的小技能也有一定的区别,再加上在95级防具中,皮甲对里鬼剑术有着不错的等级提升,所以这里有必要把这个技能拿出来单独说一下。

首先95级皮甲对里鬼的等级加成为3级,但在国服技能宝珠、宠物、光环的作用下,皮甲的3级加成是吃不全的。里鬼的等级上限为15级,就国服现在的环境而言,不考虑轻甲B或者布甲B上衣的2级加成,在完美配置下的里鬼等级为:

本身学习+6级,防具3技能宝珠、称号技能宝珠总共+4级,宠物+1级,有技能加成效果的光环+1级,王座本源+1级,共计13级。

这些配置在95级版本中都是可以沿用的,海伯伦套装在升级为95级泰伯尔斯之后,右槽的等级加成效果被移至左槽。也就是说按照目前的情况,95级皮甲对里鬼的等级加成,只能吃到2级。里鬼的成长率固定为12%和13%交替出现,2级的成长率固定为25%。在13级150%增加率的基准下,2级等级加成对里鬼的提升为10%(2.75/2.5)。

[剑魂 90级B套选择简单分析]

90B套的选择,这里就不花大篇幅去讲了,对白手而言五套90B都是能用的。受本命精通属性加持的轻甲,手感和伤害都达到了比较理想的水准,算是剑魂在90版本的最佳选择。至于其他四套也是各有各的优点和缺点,在这个版本末期,装备已毕业的玩家不必考虑这个问题,如果是新上手的角色,建议直接以95级防具为标准来选择。

[剑魂 95级超A+防具选择分析]

虽然韩服修改了怪物虚弱之后的破招判定,但目前的影响也仅限于超时空副本,在普雷Raid机制出现之前,我还是更倾向于对能破招的技能就按白字双破招提升率来计算。但各位也要清楚,在超时空删除虚弱破招的情况下,五套防具(尤其是重甲)并不会呈现出以下如此明显的区别。

[95级超A+布甲]

一觉双破招387%,二觉不破招519%,其余双破招312%。按各技能施放1次计算,里鬼则取二觉起吊时间内的施放次数,布甲的总倍率为:

22.9%*4.87+14.7%*6.19+62.4%*4.12 = 459.6%

布甲的双觉占比较大,续航能力略显短板,随着输出时间的延长,双觉在伤害中的占比降低,布甲的总倍率也会有下降的情况发生。另外由于超时空副本虚弱破招的删除,本身白字伤害不高、一轮倍率又比较理想的布甲,在超时空副本中的一轮伤害提升会变得十分理想。

[95级超A+皮甲]

50-80级技能双破招342%,二觉不破招349%。1-30级除里鬼外双破招348%,里鬼双破招361%(国服受技能宝珠影响,只能吃到皮甲的2级加成,本文的前半部分已详细讲过)。35-45级技能双破招369%。对所有被动技能的伤害加成已考虑在各项提升率内。

52%*4.42+14.7%*4.49+18.5%*4.69+9.8%*4.61+5%*4.48 = 450.2%

皮甲对里鬼、小拔刀、猛龙、剑舞几个技能的提升较高;对50-80级技能的提升相对较低。受益于对小被动技能的等级加成,皮甲的整体实战手感是很不错的。随着输出时间的延长,皮甲的总倍率会有一定的上升。

[95级超A+轻甲]

一觉双破招400%,二觉不破招500%,其余双破招317%。在一轮技能的施放中,轻甲的总倍率为:

22.9%*5+14.7%*6+62.4%*4.17 = 463%

得益于对双觉伤害的高加成,轻甲一轮伤害的总倍率非常理想,但随着输出时间的延长,这个倍率仍然会有下降的情况发生。虽说轻甲是偏双觉的防具,但由于拥有在国服环境下、成长空间十分充足的属性白字,其整体伤害后续也有不错的提升空间。因为90级版本大部分白手都升级的轻甲,对于95级轻甲与白手的契合度,我在这里也不说太多点评性质的话了,各位可以从一轮倍率、防具的伤害加成分布、以及自己对白手输出的理解来进行打量。

[95级超A+重甲]

整体均衡提升324%,本身无白字双破招;提升总倍率为424%。

从白字双破招的角度来看,重甲确实和其他四套之间有着比较大的差距,但韩服对此作出了[删除超时空怪物虚弱之后的破招判定]这一改动来对重甲进行补救。此改动实装之后,重甲在超时空副本的总输出水准,基本可以和其他几套达到同一条水平线,当然在个别技能的伤害上还是存在差距。由于重甲是一个均衡类的提升防具,随着输出时间的延长,此伤害倍率仍然会有一定的上升。

[95级超A+板甲]

白字双破招整体均衡提升361%,总倍率461%。

白字双破招情况下,整体均衡提升类的板甲,在一轮技能上的总倍率已经超过了双觉占比高的布甲,及其接近轻甲。随着除双觉之外的任意技能的使用,板甲的总倍率都会超过轻甲。但这里还是不直接对比板轻两套的强弱,只能说二者的伤害侧重不同,在一轮技能中的输出水平势均力敌。作用到具体的输出环境下,二者都有各自的优点和缺点。