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《炉石传说》拉斯哈塔版本元素法展望

炉石传说中形形色色的卡牌加上职业,使他成为了史上最受欢迎的卡牌游戏,下面一起来看看新版本的元素法展望,看看元素法在新版本的表现是否如他所说吧。

《炉石传说》拉斯哈塔版本元素法展望

元素法-------也许是法师卡组里最没有存在感的卡组了,安戈洛的元素体系诞生也标志着元素法的兴起,接着到冰封王座dk的出现,为元素法提供了一个后期和制胜手段,再到狗头人版本继续为元素法增添血肉,法术宝石和魔网操控者的出现,解决了以随从为主的元素法体系缺少法术的问题。

再到女巫森林怨灵之书和阿鲁高,篝火元素,同时期的山岭巨人变为元素,元素法逐渐全面,砰砰计划的法强元素,迸射流星,露娜还有口袋银河,元素法逐渐变成一个体系较为全面的中后期卡组。但是,增强了四个版本,元素法的弊病也暴漏了出来。

▍元素法解析

苟活问题

对快攻(以奇数快攻,治疗园举例),面对这种急速卡组,元素法是那么的苍白无力,哪怕你带够针对牌,都不够挡住对面一波又一波的进攻,甚至还倒抽卡手。别说dk救命,哪怕手里有幸运币和dk,活到8费都是问题,我尝试带了法强元素和迸射流星,甚至带了暴风雪和呼啦,变成一个控制类的元素法,依旧打不过奇数骑和奇数贼,没办法,对面太快,我们顶不住。

制胜问题

元素法的打法与恶毒龙牧有六分相似,按费拍怪,控场走脸,但是元素法更偏向后期,卡组更厚,对阵otk就更显得无力,你铺任你铺,暴风雪冰环末日,传播赖皮,心灵奸笑,蓝龙火球克苏恩,打的你不要不要的。

元素链问题

元素体系的特点,就是上回合一定要用元素,你下回合的元素牌才会给你好处,由于这个特点,元素法的出牌受到了很大的限制,既要解场,还要下一个元素不断链,这在4到7费是最为难受的,你要解场,手里闪闪的元素牌看着都心疼,你要元素链,下一秒甚至就会把战场主动权让给对方,玩着特别难受。

DK问题

9费准时下dk和dk在最后十张里的情况是不同的,dk在优势下和在劣势下也是不同的。

有无dk对于元素法来说,类似于巅峰时期宇宙牧有无dk一样重要,会直接影响战场胜负,同样,优势下dk会进一步压制敌人,劣势下dk的话,当对面大优,并且场上有足够打死你的场攻时,dk的作用仅仅是叠5甲的效果。

综上所述,虽然前几个版本暴雪强推元素法,但是元素法依旧是一个理论上T1,实战中T4的畸形卡组。

新版本已经公布了所有的卡,包括法师的元素版伺机待发,元素版飞翼冲击和元素版破晓之龙,基本上也补全了元素法的最后一块拼图,也弥补了元素法的弱项---元素链和解场问题。

▍卡组详情

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▍卡组解析

关于这套卡组有以下几个争议:

奥数愚蠢和怨灵之书

怨灵之书固然过牌强力,但是它也是不稳定的。对于元素法来说,具有卡组厚和按费拍怪的双重特点,这就意味着前期甚至用不上怨灵之书(手牌上限-1),另外,过多的手牌对于法术石头的使用和连锁元素的补牌是极其不利的,甚至会达到9张或者10张的危险地步------大几率爆dk,别问我怎么知道的,5555555555555555555。

当然,奥数愚蠢对于怨灵之书,更加灵活,因为它不会弃掉法术牌,如果觉得过牌不够的话,还有篝火元素过牌。

嘉顿的问题

新卡的出现基本上宣告了破晓恐龙会代替嘉顿了,在之前的元素法卡组,嘉顿通常一直排在大奶的位置,对面一场怪,我下一个嘉顿,不好意思,30+,但是倒抽卡手也很难受,为了卡槽,麻烦嘉顿大哥你先下场休息休息,好歹我也是为了玩元素法用1600合的你。

是否带山岭巨人

山岭巨人很矛盾,元素法的高手牌和新卡元素待发可以使山岭巨人更快地下场,但对于快攻来说,走脸是他们的基本形式,对面会走脸压血线,咱们也只能解场,一回合解一个怪是跟不上对面铺场的进度的,由于卡槽紧张的问题,山岭巨人的利弊就更要考虑,但如果想带的话,带两张也行。

非元素随从抓取问题

大法师阿鲁高,露娜,托奇和辛达苟萨,这四张牌可以随着个人喜好加入,这四张牌也有着不同的用处和有点,无一例外,魔网操控者都可以对他们的衍生物减费,我加入了辛达苟萨,作为后期的补牌,站场和补充水元素,如果有卡槽也可以加入托奇,有奇效。

气象学家和星术师,如果都是元素的话就满编了,可惜不是元素。另外,阿鲁高可以配合露娜和口袋银河完成梦幻康博,阿鲁高可以复制口袋银河变为一费的随从牌。

是否带解场高费法术

不需要的,反而会增加卡手几率,也不利于元素链的链接,我试过带法术配合044元素铺场,但是真的不舒服,并且差不多玩成了控制法,不推荐带,口袋银河可以带,但要注意,开启口袋银河等于将一个回合拱手让了出去,是否带请慎重考虑。

▍结语

新版本必定是群雄逐鹿,这个版本同时也是加强元素法的最后一个版本,能否辉煌全看今朝,同时作为一个仅仅玩了一百多场元素法的萌新来说,游戏嘛,输赢,强弱是其次的,开心才是最重要的嘛。