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《LOL》游戏音乐文化发展历程

LOL英雄联盟作为一款相当出名的网络游戏,其音乐一直是被玩家所津津乐道的一环.不管是游戏的背景音乐,还是各类赛事中的音乐,都一直吸引着玩家,下面一起来看看LOL中游戏音乐是如何发展起来的吧.

“用心做音乐,用脚做游戏”一直是广大英雄联盟玩家对拳头公司的调侃,不过玩笑归玩笑,这句话的流传一定程度上也表明拳头作为一家游戏公司在音乐领域同样出色。《Silver Scrapes》、《Summoner's Call》、《Get Jinxed》、《Warriors》、《Rise》等脍炙人口的音乐不仅受到了众多粉丝的认可,也形成了英雄联盟独有的音乐文化。

作为游戏的必备要素,拳头公司一直很注重音乐品质与文化,以Christian Linke为代表的拳头音乐人不断萌发疯狂的想法,创造了很多经典的音乐,比如《The Curse Of The Sad Mummy》、《I Bet My Life(Riot Games Remix)》等。但是在早期,这些音乐质量参差不齐,并没有系统化维护和发展,关注度也不高。

如果要说早期高质量的代表作,恐怕非LOL老玩家非常熟悉《Summoner's Call》莫属。这首曲子在S2全球总决赛上被现场演奏,作为S3赛季开幕主题,并成为很长一段时间排位赛的背景音乐,是一代老玩家的珍贵记忆。它的主题贯穿了整个早期的LOL音乐世界,占据了很高的地位,很多好听的音乐都被《Summoner's Call》的光环所掩盖。并且在早期,有很多音乐都是建立在《Summoner's Call》这首曲子的主题(主旋律)之上的,让我们来看看有多少音乐包含了这一主题:

首先是璐璐的登录界面音乐,开头就是这一段旋律,随后是这一段旋律的变奏;杰斯的登录界面音乐,在引子过后,由铜管乐以极弱的力度演奏出这一旋律;女主播迦娜皮肤登录界面音乐,在引子过后直接以电声乐器演奏这一旋律;2013年春节系列皮肤登录界面,前奏过后,直接用琵琶演奏该旋律;2013年冰雪节登录界面音乐,直接演奏该旋律。

除此之外,早期的音乐相对单薄。音乐元素不够丰富,音乐内容蕴含相对较少,篇幅较小等缺点限制了拳头音乐的发展。

2015年,拳头为了回馈粉丝,精心准备了一个精选集专辑——《The Music of League of Legends》。

这张音乐专辑15首曲子,不仅有之前早已创作的一些音乐(例如《Get Jinxed》、《Freljord》等),而且还有不少“同人”作品,即新创作的一些衍生作品。例如专辑中的《Demacia Rising》,便是为德玛西亚这一城邦量身打造的代表音乐,《Tidecaller》和《Quinn And Valor》是对娜美和奎因音乐形象的补充(因为之前已有娜美、奎因的登录界面音乐),《Tiny Masterpiece Of Evil》则是对维迦的一个音乐刻画(他之前并没有属于自己的登录界面音乐),《Lulu And Shaco's Quirky Encounter》则将璐璐与萨科通过音乐巧妙连接到一起。当然,这里面的重头戏,就是地图更新之后的新的召唤师峡谷BGM:《Tales Of The Rift》。

《The Music of League of Legends》问世后,拳头公司摆脱从对某一单一音乐主题的过分依赖,转至音乐元素多元化发展,真正迈向成为“音乐公司”的第一步。此后,LOL音乐无论从数量还是质量都有了一个井喷式的提升,风格多种多样,甚至于难以简单以一两句话来形容。

曲风多变,种类多样

《The Music of League of Legends》专辑的出现让拳头开始看重他们的音乐文化,后续的作品风格也更加多样,单从配器及相关体裁来说:

有纯传统管弦乐队的,例如艾瑞莉娅的登录界面音乐、波比登录界面音乐;有室内乐,例如千珏的登录界面音乐(大提琴与钢琴);纯电音,例如艾克登录界面音乐等等;类民谣、民歌,例如奥恩的主题歌《寻炉乡》;类童谣,例如锤石的登录界面音乐;人声(无词)哼唱,例如塔莉娅登录界面音乐、霞洛登录界面音乐;电音、电声乐器与管弦乐队的混合,例如武装战姬厄运小姐登录界面音乐;管弦乐队引入其他主奏乐器,例如克烈登录界面音乐;类协奏管弦乐,暗星科加斯登录界面音乐;流行音乐范畴,例如《POP/STARS》、《Get Jinxed》等;hip-hop & rap,例如2018全明星登录界面音乐。

种类方面,客户端登录界面音乐是LOL音乐最大的群体,登录界面包罗万象,LOL绝大多数音乐均以登录界面音乐呈现给各位玩家。抛去登录界面音乐这一展示平台,余下的可以如此划分:

英雄相关音乐:包含该英雄的登录界面音乐;或英雄主题曲(歌),如娜美、奎因这种本身已有登录界面音乐,但拳头依然继续给她们出了相关音乐。

皮肤相关音乐:包含各种英雄皮肤的音乐,这种音乐绝大多数也藉由登录界面这一平台展示出来。也包括特定皮肤的相关音乐,例如五杀摇滚、K/DA、星之守护者等等。

节日相关音乐:包含如冰雪节、春节、万圣节等,有的以登录界面音乐的形式出现,有的则以游戏内BGM出现

活动相关音乐:泳池派对、无限火力、比尔吉沃特事件等等

赛事音乐:S赛、洲际赛、MSI、全明星等等

游戏内音乐:包括等待匹配时的音乐、选择英雄时的音乐、游戏内BGM、游戏内英雄相关音乐互动(例如烬刚进入游戏和开大招时出现的音乐、亚索演奏尺八的音乐、克烈开大招与斯嘎尔逃跑后的音乐、苍穹之光约里克回城音乐、某些英雄游戏内舞蹈音乐等等)

CG、纪录片、宣传片等音乐(配乐)

其它游戏相关音乐:指相关衍生作品,如描写德玛西亚的《Demacia Rising》、电音专辑《Warsongs》等等

未来的期待

拳头在早期是以类似于影视配乐和大型游戏配乐的方式起家,所以管弦乐占了很大一部分比重。最近这几年年,拳头将其他不属于管弦乐团的乐器引入至管弦乐中的作品越来越多,丰富了乐曲的表现力,如艾瑞莉娅、克烈、卡蜜尔、千珏、努努登录界面音乐等。而电音则是拳头最近这两年的发展起来的项目,如艾克登录界面音乐、专辑《Warsongs》等。

从最近大热《POP/STARS》和2018年的全明星音乐就可以看出,拳头正不断拓展其音乐的创作领域。拳头的音乐制作部门人才济济,所以也很难预测出他们音乐的发展方向。但必须肯定的一点就是,拳头对其扩展音乐创作领域的野心很大。

至于国内玩家比较关注的中国风音乐,在每年的春节系列皮肤中,都会有相应的登录界面音乐,所以每年必有至少一个中国风的乐曲。2017年的MSI音乐专辑中,LPL赛区的音乐就是中国风。因此,中国风的乐曲的出现,取决于每年的春节活动、相关比赛赛区代表音乐、以及是否会出新的带有中国元素的英雄或皮肤,拳头单为“中国风”而作曲的可能性不是很大。

在创作奥恩的《寻炉乡》的时候,词作者就有意抹去现实世界的烙印,将原本北欧地区语言的歌词转变成了“弗雷尔卓德”地区的语言。拳头一个大概的基本法则就是,现实世界的痕迹尽量不要展露的过于明显——除非遇到恰到好处的时机。

英雄联盟的音乐也是英雄联盟宇宙的一个分支,拳头大力完善联盟宇宙,目的就是为了让LOL不仅仅是成为一个游戏,更想让LOL走进每一位玩家的精神世界。

音乐,作为最抽象的艺术形式,会给每一位听众以完全不同与文字、图像的审美体验。一个个音符,为每一位英雄的身体中都注入了活的灵魂。召唤师所控制的每一位英雄,再也不是只会听令于命令的玩偶。他们也有他们的喜怒哀乐,他们也有自己的人生经历。而这仅仅是有关于英雄的音乐,LOL的音乐包罗万象,赛事、节日、地图等等,是每一位召唤师都无法错过的音乐盛宴。

拳头的音乐给了我十分完美的听觉享受,这种感觉,有时候是只可意会不可言传的。我相信每个人都会有这种体验,那种灵魂与音乐擦出的火花的感觉。在众多召唤师中,我可能是理解这些音乐稍微快一点的人。我不愿将这一份美好私藏,便心甘情愿地做一个传教士,让大家一起分享英雄联盟音乐的美好。