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《炉石传说》狂野登顶战士卡组攻略

战士是炉石传说中非常强力的职业,护甲的独特玩法让它成为炉石中最为厚的职业,下面就一起来看看砰砰计划版本战士的登顶卡组攻略吧。

《炉石传说》狂野登顶战士卡组攻略

加尔鲁什的咆哮--写在版本末期

本人战士玩家,对于我这样的老年人,在工作、生活之余玩玩炉石本来就是一种消遣。花几个小时写一篇攻略也不是易事,本不想多此一举,只是看到那些只会玩毒瘤卡组的、论坛上的、还有所谓的大数据月报的充斥着对战士这个职业的嘲笑、误解,不得不多说几句,为这个职业鸣一下不平。

那就来吧,我仅以本人的套牌和对战数据说话,不要问我卡组为什么这么组?为什么不带这个不带那个?你这个卡组根本打不过其他什么什么卡组。

本人2018年11月1日20:40左右战士套牌登顶,历时对战总计6小时左右,37场29胜8负,总体胜率78%,先手胜率82%,后手75%。如图:

登顶以后因为没有怎么对局,分数有所下滑,胜率有所上升,目前排名20 左右,56场44胜12负,总体胜率79%,先手胜率82%,后手75%。如图:

卡组:### 无限战

# 职业:战士

# 模式:狂野模式

# 2x (1) 盾牌猛击

# 2x (2) 亡者之牌

# 2x (2) 战路

# 2x (2) 斩杀

# 2x (2) 枯须铸甲师

# 1x (2) 武器计划

# 1x (2) 鱼死网破

# 2x (3) 寒光智者

# 1x (3) 布莱恩·铜须

# 2x (3) 怒袭

# 2x (3) 暴虐食尸鬼

# 2x (3) 盾牌格挡

# 2x (3) 苦痛侍僧

# 2x (4) 血刃剃刀

# 1x (5) 哈里森·琼斯

# 1x (5) 掷弹机器人

# 2x (5) 绝命乱斗

# 1x (6) 裁决者图哈特

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对战情况:

一、对阵战士:对战8场,7胜1负。目前战士形态:奇数战、海盗战、无限战。

对阵奇数战:1、注意窃魂者偷到双王者之牌,2、适当留住解牌,免得对面砰砰博士出大怪或者魔免,无法解掉。3、同样防止对面出克苏恩,爆牌鱼尽早完成斩杀。

对阵海盗战:起手解牌尽量找剃刀、怒袭、食尸鬼,对战过程注意自己血量,防止斩杀。

对阵无限战:对面一般都是抄袭狗贼的卡组,会带砰砰博士、导演。砰砰博士对战中是优势,因为有概率会找到地雷,从而会无限地雷,比较讨厌。导演大部分对战情况下是劣势,大家懂得,不在多说。总体来说胜负各安天命,谁卡组理解深,谁的胜率大。

二、对阵萨满:对战13场,11胜2负。目前萨满形态:偶数萨,其他不考虑。

对阵偶数萨:起手第一抓位乱斗,其次过牌、剃刀、怒袭。5费前手牌很差的情况下,同时又没有乱斗,该卖的手牌要卖,铜须就是这样被卖的。注意尽量控制自己的手牌,在4费时能解掉477或者图腾师。解图腾师这张牌时,一定要看菜吃饭。总体思路上就是解场,等到图哈特到来,压力会变小。怒袭尽量交给火舌图腾和阿雅;盾猛、斩杀尽量交给477、巫妖王、海巨人,同时防一手还有人带大螺丝。站撸在10费时是对面这种铺场职业的噩梦,不管是深渊魔物还是火元素都正好和其他图腾一起解完。过牌鱼、图哈特在手上解牌可以控制下一轮铺场,同时对面本轮场攻不大或者远离斩杀线的情况下,果断下场。洗牌同样要控制节奏,一定要洗解牌和过牌,防止鬼抽。

三、对阵潜行者:对战14场,10胜4负。目前潜行者形态:奇数贼,弑君贼。

奇数贼:起手抓位剃刀、怒袭、食尸鬼、苦痛。站撸在没有其他解牌的情况下只能留,必要时交掉,也就是说站撸最好控制在6费后启动收益才大。奇数贼的大怪只有砰砰博士、巴库两张。吹嘘海盗基本偷不到战士(这种在大多数人眼里所谓的垫底职业)什么好牌的。因为奇数贼的铺场厉害,但是没有过牌,所以单解必须用来打断贼的节奏,控制斩杀线,逼迫他铺场清空手牌,在一抓一的情况下,有图哈特的叠甲基本就稳了。

弑君贼:两种,一种带实验室招募员的还有一种不带的,因为快攻过多,天梯弑君贼基本不多,其中带实验室招募员的基本是给快攻送分的。那么对战带实验室招募员的弑君贼,根本赢不了(除非对面是白痴),不过我想过一种可能性,目前还没有实战。就是对面的刀肯定是能爆掉的,我们手上不留鱼,只留王者之牌、怒袭和站撸,能不能抢死对面。不带实验室招募员的弑君贼,那就简单了,第一抓位苦痛、图哈特。(苦痛3费时必出,因为往后出去就是爆牌)。前期腾空手牌防止爆牌,哈里森在大刀过长的情况下吃掉,控制自己的血量。控制好节奏,最后对面牌库不多的情况下,铜须、鱼、武器计划3者配合爆掉他的刀,或者剃刀、铜须、鱼直接完成斩杀,两种都可以。

四、对阵骑士:对战8场,8胜0负。目前骑士形态:奇数骑,其他不知道。

奇数骑:对战方式不说,自己体会。因为对战奇数骑就是考验你战士基本功。我这套卡组,不会玩控制战的,你打奇数骑胜率不会超过3成。会打的,只要不是天谴之人,基本不会输。

五、对阵术士:对战6场,3胜3负。目前术士形态:宇宙术,模块术、快乐术、偶数术。

偶数术:起手第一抓位盾猛、图哈特。其次过牌、盾牌格挡、斩杀。对面是后手的情况下,3费最强山岭巨人,盾猛必解,因为6费时游荡恶鬼会吃掉的,早交。4费时暮光幼龙,无所谓,不解,拖下去,有图哈特最好,没有等到乱斗来了再一起处理。一般偶数术不带林恩的,如果带了处理方式可以参考后面对战宇宙术。对战是还需注意两点:1、不打对面脸,防止掠夺者、红石头过早下处理不了,武器计划给对面叠甲的同时,哈里森还能过牌。2、站撸必须留一张,等对面开dk。在站撸面前对面开的dk就是弟弟,没有鱼死网破也没有关系,再说我们还有剃刀可以配合,基本能解掉666地狱火。

快乐术:胜率55开,基本就看能不能爆掉对面的咆哮魔、魔能机甲、变节,只要能爆掉其中一张,胜率就会很高。比如爆掉魔能,就把王者之牌洗掉,打疲劳,比较快乐术没有什么进攻能力的,不用怕被抢死。

宇宙术:第一抓位过牌,图哈特。其次武器计划,哈里森。对面有林恩,所以鱼不用急下(除非手牌一套到位,可以爆牌),等对面下林恩时在下,把林恩爆掉。宇宙术是比较难的对局,因为对面有328、脏鼠和吸血鬼,这套卡组手牌生物每一张都很关键,只要有一张被拉或者爆掉都是很痛苦的。现在的宇宙术还带克苏恩,不能爆掉,基本就输了。Dk和恩佐斯这两拨压力也比较到,所以乱斗和铸甲师就很重要了,洗牌的时候要重点关注,乱斗要多洗。

模块术:第一抓位武器计划,哈里森。其次过牌,图哈特。对局比宇宙术好多了。注意吃刀,空灵及召唤出来的二王和末日守卫必须同时解掉,939就无所谓了,随他模块吧。吃到刀的模块术还是比较伤的,只要控制好节奏后面不难,同样洗过牌、乱斗和铸甲师。

六、对阵牧师:对战7场,5胜2负。目前牧师形态:宇宙牧,龙牧,大哥牧。

宇宙牧、龙牧:基本不多,第一抓位王者之牌,图哈特。其次无所谓。好打,图哈特叠甲叠死他。没有图哈特,必须急速过牌,必须过到图哈特,甲才是赢得关键。就算双王者之牌被偷都没有关系,我这套卡组解牌多,且灵活,手牌很容易清空,爆牌比对面有优势。

大哥牧(不考虑维纶斩杀牧,因为没有,组卡不考虑没有的职业,有的话肯定是输):劣势对局来了(那为什么这么薄的卡组胜率这么高呢)。第一抓位过牌、图哈特、盾猛、斩杀。没有其次,排序差就会输。对局分为4个层次:1、对面4费巴内斯(营地有一篇大哥牧的攻略,大概意思就是告诉我们对阵9职业必须要留巴内斯,大家可以好好读读这篇文章),只要不是拉螺丝和亚煞极都能接受。2、6费暗影精华,同样只要不是螺丝和亚煞极,手上解牌不多情况下不急解,尽量往后面拖。3、8费前空过,8费上螺丝。这种对局是最难得,比4费巴内斯都难,因为他能稳定复活螺丝,就算你能把复活的8个左右全部解掉,每回合先手的8点伤害你也吃不消,同时对面场上一个怪,铜须叠甲都叠不起来。4、法术石复活,基本2波,最多4波。如果是4波,那么前面单个大哥就少2个,前期压力变小,反之后期压力变小。

对局来说,起手对面大概率会当海盗战对局留牌,暗影视界找牌也是如此,这是好事情,会减少对局的压力。对面4费巴内斯这种概率也不高,不用太担心。苦痛不要提前交,必须在5费时上,这是关键,卡对面6费节奏,对面上暗影精华,至少过两张牌。同样道理,乱斗和盾猛、斩杀必须多洗,其中乱斗尤为关键,防止4波法术石复活。记住暗影精华拉出来、或者复活的948在场上根本不用理他。解牌不多的情况下,巫妖王也可以拖1、2个回合。对局整体还是要控制节奏,把握节奏。

七、对阵法师:一个都没有遇到。目前法师形态:奥秘法。

奥秘法:第一抓位哈里森。其次武器计划,图哈特。对局就是猜奥秘,同时抗住伤害,也没有什么过多可以说的,王者之牌可以破一下奥秘,吃刀,图哈特叠起来基本稳了。法力浮龙砍掉对法师打击不小,对局压力没有一起这么大。

八、对阵德鲁伊:一个都没有遇到。目前德鲁伊形态:青玉德。

青玉德:基本赢不了,除非你能爆他的青玉护符,同时能挡得了场攻。

九、对阵猎人:一个都没有遇到。目前猎人形态:奥秘猎,机械猎。

奥秘猎:第一抓位图哈特,斩杀。其次乱斗,站撸。比较简单,对面没有生物,3费时下怪,防止对面4费巴内斯拉亚煞极解不掉。5费时注意解4狼上井,6费dk。只要图哈特不沉底,对面没有办法赢。同样只要没有图哈特,急速过牌。

机械猎:第一抓位苦痛,剃刀,斩杀。其次食尸鬼、乱斗,站撸、怒袭。打机械猎和奇数骑一样,不可能输,不多说。

最后总体:

1、没有带脏鼠是因为没有7酱德了,带了打大哥牧和偶数萨太劣势,打其他职业有用,但不一定赢,综合优劣,所以不带;

2、图哈特和砰砰博士的对比,实战图哈特更稳定,你想带就带,我不是你;

3、怒袭、站撸优质解牌