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《FF14》 4.4骑士进阶攻略

FF14 4.4早已在外服更新,而国服上线时间也是即将临近。由于4.4版本一些职业机制的变化,职业玩法也是和之前版本有所区别。小编下面就为大家带来FF14 4.4骑士进阶攻略,一起来看看吧。

《FF14》 4.4骑士进阶攻略

输出资源

起手

起手的选择

王权连和三圣灵的选择

圣灵的基本运用

盾值与盾牌重击

根据时间轴调整循环

骑士的简单玩法!

骑士的配装及定位

前言

写这篇攻略的主要目的,是想完善一些关于骑士的细节,以及探讨一些提升输出的思路。

相对其他攻略可能在体感方面的内容会更多一些,计算会少一些,也包括会有一些具体的事例的处理方法。

首先,有一点需要说在前面,也是以此为前提写的攻略。

个人认为输出不应该太拘泥于Logs的排名,或许你很认真地调整了技能轴,结果开场打不过占星、比不过别人的王权直暴,这很正常。在输出这件事情上,比起数字更重要的是思路。如果只是想有一个好看的数字,建议尝试一下保送。

其次,这篇攻略里可能不会有太多技能的基础介绍,如果对此还不太熟悉的骑士玩家,可以先翻阅一下其他帖子,例如[4.0骑士输出指南],是非常好的入门攻略。

最后,怎么说呢,输出或者提升手法只是游戏的一种玩法。打的高或者低本身没有好坏之分,大家轻松一点呀。

输出资源

输出基本是一定时间内,GCD的数量 + 能力技的数量 + 平A的数量 + 吃到的团辅增益的综合体现。

那么先简单地说明一下对于骑士,这些资源的具体含义。


GCD的利用率。毫无疑问,和所有职业一样不论怎么优化循环,都很难弥补丢失GCD的损失。如何在完美处理机制的情况下不丢GCD是首要的一点。

能力技的利用率。厄运流转、深奥之灵、盾牌重击、战逃、安魂祈祷的次数。通常我们会以尽量对齐buff使用能力技为基本的前提,但是更重要的是不能少次数。

值得一提的是,大多数骑士玩家一般只会考虑厄运流转和深奥之灵的次数,但是在主动修正循环的情况下,战逃和安魂祈祷的次数也是需要考虑的。

平A的利用率。由于忠义之剑的存在,骑士平A的收益非常的高。这里值得提的一点是,在安魂爆发的时候,一些骑士玩家站位会比较随意,因为即使超出攻击距离也不会影响圣灵的咏唱,但是在这种时候已经在亏损平A了。

Buff的利用率。这里主要提两个Buff。一个是歪风,一个是桃园结义。由于4.4的技能改动,辉煌盾没有反伤,很多速刷召唤会选择全程迦楼罗来提供更多的团辅,这个时候对齐背刺的歪风就非常的厉害。

同样因为4.4机工枪自带技速的bug,武僧占据第四个dps位置的情况非常多,此时桃园结义也是一个需要被考虑的Buff。

*注:队伍里有召唤并不等于有歪风,歪风需要在一次副本中提供200以上的秒伤才能在收益上高过火宝宝,所以在一般的队伍或者是野队,大多数召唤还是会使用火宝宝。此处感谢@起舞的三日月

对于骑士来讲,还有一样东西非常重要。

蓝量。在不考虑蓝歌和盾阵、以及Boss转阶段的纯木桩环境中,骑士每一次循环的蓝量是正好支持安魂爆发的五个圣灵,所以我们通常不会遇见蓝量不够的情况。

但是,在非木桩的环境下,这里非木桩的环境,包括转阶段,或者因机制而空转GCD的情况等等,蓝量可以成为修正GCD/循环的资源。

想要打出好看的输出的关键,就在于如何在一定时间内,高效地利用这些资源。

起手

骑士的两种常用起手,相信所有熟悉骑士的玩家都不陌生。

战逃起手


(这个图少了一条王权,之后会换一下!

开场预读圣灵,沥血连 → 王权连 → 王权连 → 沥血连 → 安魂爆发

提前15s战逃

提前15战逃,开场预读圣灵,沥血连 → 安魂爆发 → 沥血连。这个起手需要开场蓝歌或者传魔的支持。

两种起手本身不再多叙述,值得一提的是两点。

在没有安排好厄运流转和深奥之灵,即不能确定开场延后是否会少个数的情况下,建议战逃起手的厄运流转和深奥之灵在第五个GCD使用,对齐背刺。

15S战逃并不仅仅只适用于开场,在有转阶段的副本中,比如阿尔法的一二三层,可以通过录像从Boss落地的时间来反推前15s战逃开启的时间。即可以在转阶段动画的时候开战逃。

关于起手的选择。

起手的选择主要由三点决定,阵容、副本结束时间、团辅轴。

阵容。如上所说,如果队伍构成是龙忍诗召,那么让安魂爆发对齐歪风的提前15S战逃起手收益非常高。反之如果是龙忍诗僧,或者龙忍诗赤,那么对齐桃园结义或者鼓励的战逃起手的收益会更高。

副本结束时间。这个具体会在后面的部分讲,可以简单提一下。和所有职业一样,骑士也需要尽量在过本时间前一点打完爆发。

在木桩环境下,战逃起手的爆发结束是在每分钟的40s,因为技速原因,每过一次战逃大概会往后推迟2s不到,以8分钟的副本为例,大概在7分56左右可以刚好打完爆发,即副本结束时间在每分钟的40s到整点的区间时,战逃起手更有优势。

15s战逃起手的爆发结束是在每分钟的18秒,同样因为技速度原因,每过一次安魂爆发会推迟2s不到,同样以8分钟的副本为例,大概在7分34右爆发打完,即副本时间在18S到40S的区间时,安魂起手更有优势。

*注:关于推迟2s的计算。骑士的一套循环是由21个战技和5个咏唱组成的,即在不考虑流光和放浪神的情况下,以4.4毕业的2.40s的ss为标准,骑士的一套循环的时间是 21 x 2.4 + 5 x 2.5 = 62.9。

最后是团辅轴。战逃起手时,骑士的爆发是从战逃开始到安魂结束,此时是从战逃开始吃团辅。

提前15秒战逃,即安魂起手时,骑士的爆发是同样是从战逃开始到安魂结束,此时是从安魂开始吃团辅。

简单讲,如果是骑士的技能轴会被拖延,而团辅轴不会,那么安魂起手更有优势。

如果骑士的技能轴不会被拖延,而团辅轴会,那么战逃起手更有优势。