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《文明6》善德上手指南

善德是《文明6》中朝鲜的领袖,城市中就职的总督能提高城市3%的科研文化产出,总督每有一次晋升再额外提高3%的科研文化产出,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的善德上手指南,大家可以来看一看。

善德上手指南

(韩国)善德

UL:城市中就职的总督能提高城市3%的科研文化产出,总督每有一次晋升再额外提高3%的科研文化产出。

韩国:UA:矿山的周围6格如果至少有一个书院(韩国特色学院区),则额外产出1科研值。农场的周围6格如果至少有一个书院(韩国特色学院区),则额外产出1食物。

UD:书院:代替学院区(成本减半),必须建造在丘陵上,天生自带+4邻接加成,但没有任何其他邻接加成,每个相邻区域-1邻接加成(除了市政广场依然可以+1)。

UU:火车,替代野战加农炮,但解锁科技是比野战加农炮早一个时代的火药,成本250锤接近火枪手(240锤20硝石),维护费3同弩手,近战力45(比野战加农炮少5),但远程力有60(与野战加农炮相同)。但有移动后攻击限制,这种限制的判定和攻城武器相同。

运营方面的拐杖程度:5

先不说这种无脑学院能带来多少的科研产能优势(而且因为普及学院的关系基本上大多数区域都6折了),光“无脑”这一点就能给5分了,然后这种重要区域半价又能给5分(半个粮仓的成本,能起一个平白+4科研的区域,虽然也就是苏美尔两个通灵塔而已,但韩国这个+4是鬼城都能享受的),最过分的是丘陵本身就容易成片出现,书院附近丘陵的矿场都能通灵塔(苏美尔UI)化,这运营实在是简单的有点过分。

运营方面的防脸黑程度:5

体现在先不说烂地适应力,即使被强邻骑脸了,只要找到能拍的下一个书院的地方就能下城(即使那个丘陵和城市直接相邻也有+3),反正就是到处铺就是了。

战争方面的拐杖程度:4

虽然朝鲜看似没有什么战争资源,但你科技领先别人一个时代,还不是爸爸打儿子?

战争方面的防脸黑程度:4

一方面是科研领先的优势,另一方面其实火车真的很强,火车这个东西自带领先一个时代,棒子自带领先一个时代,简单来说别人还在用弩兵,你就用上了加农炮,那能不厉害么?这火车可是骑士都踢不动的东西啊

补充内容:韩国特征明显,优势鲜明,就是一个科技无脑窜天,喜欢简单粗暴的科技碾压的玩家可以试一试这个文明,只要你不要浪费节奏去锤基建,不要6格癌,有空就造移民,肯定是可以起飞的。