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《无主之地2》打孔机制探究

很多大佬在玩《无主之地2》的时候都推荐打孔,但是萌新不知道打孔是什么意思,其实打孔利用一些机制达到秒杀BOSS的效果,下边就给大家带来无主之地2打孔机制探究,大家可以先看一看了解一下。

打孔机制探究

很多敌人都可以利用打孔机做到秒杀,如喜闻乐见的碉堡君。

当然还有土星,蜘蛛坦克,建造者,摩托老妈等,当然我们也可以制造机会,如海公公。

首先说下打孔的粗浅原理:

子弹穿越一个敌人后如果再次打中另一个敌人,会增加2倍伤害,再次穿越的话4倍,然后16倍,32倍,以此类推。简单来说就是后一个数是前一个数的二倍。

如果穿它个几十几百次呢?恐怖如斯!

下面我们就利用一个特质去做到那传说中的“无限穿孔”。

重叠,对,就是重叠。俗称:合体。

如图:

红色横线区域就是重叠部分,可以理解为一个小型空间。

子弹进入这个区域后,如果有打孔机技能,会在重叠部分内不断的“反弹”。

当然,反弹也是有一定的规律和规则的,涉及到了很多,如子弹进入此重叠空间的角度,子弹反弹的轨迹,两个怪合体后被打孔不断僵直后的位置等等。

不过子弹弹射这方面不需要我们去深究,可以理解为一个“巧劲”,因为我们可以弥补,如用多弹片武器去射它几百发,总有一个会深入到子宫的。

关于“子弹弹射”,只是一个现象词,子弹进入重叠空间内也许是之字行的轨迹,也许是圆形轨迹,也许是直线轨迹,也许是其他轨迹,无法测试。子弹击中A,穿越再击中B,然后又穿越再击中A,如此循环,或者是重叠后本就是一个新的个体(新的构造),子弹一次性穿越了无数层。当然都只是假设。

知道了上面这些,我们可以设想下碉堡君的构造,想象图:

当然,碉堡也许是千层饼构造,就是一枪进去直直的穿越最后达到秒杀的伤害,但我更推崇这个构造。

其他的土星建造者啥的就不举例了,他俩的重叠部位是小炮塔与本体,其他怪物也同理,有重叠部位。具体不说了,我们此次的主角是海公公。

海公公本身不具备重叠条件,但我们可以去制造条件—奇点雷与小机器人跟班。

如图:

利用走位,奇点手雷,镜像等方法尽可能的使海公公与跟班处在如图的位置,小机器包围住了海公公。如果运气足够好,不开枪的情况下海公公就已经和某个小机器人是合体状态了。

当然,就算没合体我们也有办法,打孔技能还有个特性是:僵直。

触发打孔后敌人被打孔的敌人会产生僵直,位置也随之会被改变。举例如果用哈罗德撸一弹夹的话,那就可以产生高频率的僵直,很大几率迫使海公公与小机器人产生合体,因为僵直有时候也意味着“相吸”。

曾经常见的排兵布阵,如图:

这个打法是误区,但也算合理,因为这样也有几率产生重叠。

如果用无弹片武器的话,需要考虑射击角度了,如图:

我设想了如果两个机器人与海公公合体的情况,一并做解释。

绿线是最佳射击角度,因为绿线穿越的部分是三者重叠,虽然没有确切数据证实,但实践中和理论上可以说明,重叠的部位越多,打孔的速度越快,参考一楼视频,有些瞬间秒杀,有些穿了两秒左右才达到所需要的伤害。

蓝线的射击角度也是合理的,属于两者重叠。也许也会把后面那个机器人也拉进来,但也许也会把它弹开。

知道了海公公被无限打孔的基本原理,顺带说一些小技巧。

跪地的话,海公公和跟班是会站在原地的不动的想你开炮,当然你已经跪了,就算来一发NF也不怕,这是个有利的条件,如果在你跪地的时候海公公已经和其他机器人重叠的话,你们懂的。

还有就是开场主动求跪,利用高延迟奇点雷提前把雷塞到海公公菊花,然后海公公会放两波AOE(特殊情况就不提了,如一波AOE,如根本没AOE),如果不带护盾的话,必跪无疑。然后你跪了,小机器人也被奇点雷拉到合理的位置上了,奇点雷如果在海公公没被激活的那个地点(防止海公公乱走,可以放个镜像在那),四个都会被吸过来。

然后再说几个没敢下定论的的方面:

如既然是重叠后无限打孔,那为啥不是小机器人先死?首先可以肯定是有小机器人先死的情况,我是这么理解的,小机器人的血量本来就不低,再加上受到一定伤害后会开护盾,变得特别耐艹。也许有人说海公公也有护盾,但我认为重叠后的子弹不会打到海公公的护盾上,护盾没起到作用,参考刺客进海公公护盾后可以给他标记的情况。小机器人的护盾起到作用的根据是据我多年打孔的海公公的经验来看,小机器人上了护盾后更容易出现无限打孔。我的猜想是小机器人的护盾应该起到了一定的作用,也许是防御,也许是反弹。

具体护盾起到了什么作用?目前不得而知,也许压根和护盾没关系。

还有一种说法是重叠后打孔两者受到的伤害不同,可以理解为其中一个只是媒介,虽然被打孔很多次,但受到的伤害很小,相反那位就不好受了。具体哪个是媒介,RP好的是。

有一种情况是非重叠的打孔,我打魔虫时候遇到过,多触手阶段,也许某些触手重叠也许没有,但数量太多,子弹不断的穿孔和反弹,最后有那么几发弹到魔虫身上,膝盖中箭。