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《绝地求生》团队位置分析攻略

各位绝地求生的玩家们好,在四排的时候,每个玩家都需要明确自己的定位,正确的分工,各个玩家发挥出不同的优势,才能最大利益化的吃鸡,那么玩家在玩的时候如何定位自己呢?那就一起看看下面的攻略吧!

这次要给各位观众老爷介绍的是团队中各位置的讲解。随着版本的更新,556枪械走下神坛,大家最关心的就是现在什么枪械是比较好用的,有的人坚持满配M4,有的人选择了AKM。不知大家有没有发现,在新本版到来之后,以前的满配神枪M4已经不复存在了,再也没有队友追着问你要M4枪屁股了,舔盒子想的最多的就是我要不要换把枪。

在点点的理解看来,新版本的改动确实让大批玩家受到了影响,但是仔细去想下蓝洞的用意,毕竟绝地求生是一个战略性极强的FPS游戏,玩家不仅要过硬的枪法,还需要过人的意识,团队配合必不可少,救版本的全能战士让很多人躺着吃索然无味鸡,毫无游戏体验,新版本的改动不是对某些枪械做了修改,而是将玩家能力区分开来,让专攻玩家有了更强的存在感,在点点看来,新版本既提升了可玩性,也增强了这个游戏的战略性意义价值。好了,废话不多说,下面就来给大家介绍下在点点的绝地求生世界中,四人团队各位置应有的作战基本素质。

点点对于位置理解的灵感来源于一个过世网游,在此就不多提及了,配图一张缅怀一下。

近战突击手:只要我速度够快,寂寞就追不上我

现在近战最常见的无非就是556枪械,AKM,UMP9。受版本影响,556枪械比重大幅下降,AKM从先前版本的无人问津,到现在的大众宠儿,UMP9则被大家称为新一代的激光枪。以上提及的无论是哪种枪械,在近战肉搏时都有其被选择的理由。

①AKM:作为762子弹的代表性全自动步枪,威力巨大是他在当前版本的巨大优势,但其缺点就是不稳定,也有神经枪一称。在肉搏战中,容错率明显提高,可谓是公认的大众宠儿。

②UMP9:新版本的激光枪,以优秀的射速及弹道稳定性被许多玩家喜爱,在伤害量上与以前相比也有了大幅度的提升,从开始的无人问津,到现在的开包有喜,这把枪的崛起必有他自身的价值。缺点就是与步枪相比,伤害量在面对高级头甲面前显得稍逊一筹。

③556枪械,M4、M16:与之前版本相比,在扫射的稳定性及伤害量上受到了重创,有的人觉得这些枪现在打不过AKM也打不过UMP9,但是在点点看来,M4也好M16也好是存在于AKM与UMP9之间的一类枪。中距离扫射稳定性优于AKM,近距离腰射爆发强于UMP9,对于作战位置忽远忽近的同学来讲,还是蛮不错的一类枪。

枪械的选取各有各的喜好,点点在这里只是发表下自己的看法,至于哪把枪最好,当然是能击倒的那把枪啦!

2.突击能力

小标题的那句话在点点之前发的帖子里面也大量引用过,起初只是点点和基友开玩笑时的嘴边话,为何要在帖子里大量出现,这是因为在点点看来,速度是突击手最显著的特点之一。下面点点就将自己理解的突击手应该具备的基本素质分享给大家。

①快速突进:突击手需要快速从架枪队友处获取信息,之后根据信息量来寻找最短最安全的路线摸到近点准备近身肉搏。

②位置选择:选择绝对或者较绝对的优势掩体位,等待下一步的信息反馈,尽量不要被敌方发现后集火。

③隐身能力:在无把握秒杀的情况下,不要随便开枪暴露位置,一旦被敌方确定具体位置,就很难再搏到先手击倒的机会。

相信队友点点很少打突击,一般都是队里的B哥去深入敌中。B哥还跟点点说,突击手一定要果断,不能犹豫,你一旦犹豫就给了对方足够的时间去反应如何应对你,在面对多个敌人时,该出手时一定要勇敢,相信队友能帮你补枪击杀。B哥是点点最信得过的突击手,从不对点点的报点指挥产生质疑犹豫,所以B哥从来不寂寞,因为寂寞根本追不上他。

3.辅助能力

①投掷物的运用:有时一颗雷要比打5颗子弹更有用,能用雷炸到的就不要开枪,开枪会暴露位置,雷还会让对面的其他队友耳鸣恐慌,从而能降低突击手自身的危险系数。烟雾弹也是突击手必备的物品,有时需要穿越无掩体的马路进行突进,这是封颗烟要比什么走位都安全。在视野打不到的范围内,还可以封烟去封对面架枪点的枪线,这样也能有效的减少对方的部分火力,对于自身还有队友都有极大的帮助。

②集火:由于和队友的位置不同,有时会看到队友视野范围外的敌人,这时就要选择击杀集火对象,一定要优先打倒队友能火力覆盖到的敌人,以此来造成更稳定更快速的击杀,这样既能对对面造成有效的打击,也能减少架枪队友的压力。

③火力压制:并不是突击手需要在整场战斗中大范围转移,架枪位队友一旦被架死,就需要快速进行转移,这时就需要突击手给予对方足够大的压力,也许不能击杀,但是一定要压得他探不出头。

其实辅助能力不光是突击手要具备的,而是各个位置在特定情况下都要会做的。队友在整场游戏中就是你的家人,在保护好自己的同时,也要保护好你的队友。一家人,就是要整整齐齐!

4.对抗能力

①果断:掩体的优势固然巨大,但是在很多情况下会面临着不得不进行的无掩体冲锋,无论是在有掩体还是无掩体的情况下,在对方露出破绽的那一刻一定要毫不犹豫的冲上去,沉着冷静的去操作,因为你不知道是不是错过了这一次,这辈子都遇不到了。

②身法:身法的重要性想必在座的各位同学都深有体会,无论是拜年还是装死一定都看过好多次。这需要通过大量的练习才可以在实战中为所欲为。

③枪法:在肉搏对抗中预瞄和反应能力是关键,空枪会让你失去击杀的机会,所以同学们去练枪吧,不练你永远是个弟弟。

总结:突击手无论干什么速度都要快,你越快,他越慌,你越慢,他越有时间准备。一定要在战斗中起到压缩敌人的视野及活动范围的作用。作为一个团队中的突击手,你合格了吗?

后场狙击手 你再看?你再看?你再看我就把你狙掉!

1.配枪

①拉栓狙:拉栓狙是最常见的狙击手主武器,新版本的到来让拉栓狙地位显著提升,再也不用因看到三级头而苦恼了,这里要说下新倍镜的选取,点点个人认为三倍镜这个东西有问题,为啥我总是瞄头打不到?所以点点从来不捡这破东西。新出的6倍镜很多人肯定还没适应抬枪的高度,所以点点在这里还是推荐同学们用八倍,毕竟老朋友了,还大,用起来最习惯最舒服了~

②连狙:其实在百米开外的距离,连狙不如拉栓狙作用大,不具备秒杀能力,谁被打了不动啊,动起来我就打不到了啊!不过远距离补人还是蛮好用的。百米范围内容错率要比拉栓狙高的多,当前版本SKS优秀的手感及射速可以对对方带来巨大的压迫感,在某些特定情况下要优于拉栓狙。

点点觉得有爆头能力还是用拉栓狙吧,毕竟一枪一个什么的最爽了~

2.报点能力

对于地图房型的熟悉状况:作为一个远程报点的狙击手,一定要快速及准确,用精准的语言描述快速的将战场信息传达给你的队友。如有对地图房型不熟悉的,可查看前两帖。报点小技巧,数字方位,特殊房型位置,大概距离,报出这些你的队友就应该能找到了。

3.精准打击能力

①第一枪的重要性:狙击手的第一枪很重要,一定要在很有把握爆头击倒的时候才能开枪,否则你第一枪打控或者没有秒掉人,很有可能面对的就是三四杆枪的火力,甚至是对方突击手的摸点,所以在不能确定击倒的时候千万不能随意开枪暴露位置。

②头与身体的选择:能打头的尽量别打身体,是个狙击手都知道这个道理。但是在有的时候,与人对枪,对于头部预瞄所需要的时间太多,这代表着你在对枪的时候很有可能被爆头击倒,这时就要选择更容易打中的身体,秒不掉没关系,叫队友第一时间补枪,这样就不会让你的输出白白浪费。

③补人的时机:我们在四排过程中碰到过很多次击倒了对面然后又被拉起来的情况,尽管对对面进行了有效的头甲消耗,但是还是对于对战没有太大的帮助,狙击手作为强大的瞬间爆发输出点,在没有能稳定击杀的目标存在的情况下,一定要优先补掉被击倒的敌人,这样可以有效的削减对方的战斗能力。

点点以前是打固定拉栓狙的,深知作为一个狙击手有多难,对狙打不过是最气的,菜是原罪,努力练习总有一天会变强,强到就算是神,也能狙给你看!

4.选点能力

①自身安全优先:狙击手往往是孤立无援的,千万不能被击倒,一旦被击倒,很有可能直接被补,架枪位置与队友遥远,很有可能直接趴死,所以就算打不出输出,也不能被击倒,最起码还能报点对吧。选择优势掩体,被架死想办法转移,这才是一个好的狙击手应该做的。

②视野:狙击手起到的最大的作用还是报点,信息获取的越多,你的队友越安全。所以一定要选一个视野好的位置来观察,尽量选取制高点,但也不能一味地追求视野而忘记了安全性,因为只有安全,才能长久。

③支援能力:支援能力不单单指的是架枪补枪能力,有时情况危急,而你的视野又覆盖不到敌人的时候,要果断放弃自己的狙击枪,快速压到近点帮助队友拜托危急,火力压制也好,封烟救人也罢,不要做一个关键时刻无用的人,自古弓兵多近战,谁说我们只能在远处BIUBIUBIU?

④快速换点:当你被发现并让对方知道你是拉栓狙后,大部分人都会注意你的位置并刻意找掩体避开你的枪线,这时你不能仅限于提供报点信息,也要想办法起到输出作用。在视野范围内没有敌人的情况下,要快速选取下一个点位进行移动,因为只有未知的恐惧才是最可怕的武器。

总结:对于一个狙击手来讲,报点能力和生存能力才是最重要的,打击能力其次。拉栓狙这个东西需要大量时间去练习,并非一日之功,尤其远距离的抬枪击杀和移动靶爆头,更需要大量经验的积累。其实在团队配合优秀的情况下,还是有很多固定靶给你打的。

补充:狙击手存在拉栓狙与长枪点射的切换,不要一味地做狙委会,要根据情况选择最佳的输出方式。

中场游骑兵 感受恐惧吧

点点一开始是打狙击手的,从400小时之后开始发现并练习这个位置,也就是大家平时所说的自由人。这个位置没有固定打法,都是在不同时刻扮演不同的角色,所以点点为其起名为中场游骑兵。

1.配枪

这里要换种格式介绍,由于每个人的用枪习惯及打法不同,一个人两把枪很难做到近中远全能力范围覆盖。搭配方式可以是近战冲锋枪加中距离倍镜步枪,也可以是全自动步枪加远距离狙击枪。根据自己能力的侧重点不同,去选取适合自己的枪械。近战和远程枪械在之前就有介绍,点点在这里就不重复讲解了,主要还是说下中距离点射的枪械选择。

①556枪械,SCAR、M4、M16、MINI:SCAR与M4相同,都是全自动556枪械,点点在使用过程中发觉这两把枪都有共同特点,与其他枪械相比,垂直回点速度快但是左右横跳的现象严重,这是点点最不能接受的,左右横跳严重影响到中距离的点射精度与速度,想打准就要花时间调整,想打的快就很难连续命中。与之相比,M16与MINI在左右横跳的程度上要比前两个枪械优秀的多,但是MINI与M16相比垂直跳的高度又要高许多。所以在556枪械中,点点比较中意M16这把枪,某知名主播更是把这把枪用的出神入化,令人叹为观止。

②AKM、SKS、SLR:AKM很少有人用他来倍镜单点,四倍镜的特殊形状,垂直跳点高,回点速度慢,实在是难以适应。SKS在新版本中得到了架强,既减少了垂直跳点高度和回点速度,又解放了射速,可谓是点射之王,但是其较慢的子弹飞行速度,使其在点射远距离跑动目标较难命中,所以强弱还要视情况而定。SLR作为版本新枪,其优秀的子弹飞行速度和较小的子弹下坠情况让它圈了不少粉,可谓是配得上他精准狙击步枪的名号。

枪还是喜欢什么就用什么,没有最强的枪,只有最强的操作员。

2.隐身能力

①路线选择(突进):与突击手不同,游骑兵注重的是隐身,不被发现的路线才是好路线,有时可能需要蹲着走,有时可能需要趴着移动,总的来说就是怎么苟怎么来,我们的目标是打他的平底锅!

②点位选择:游骑兵大多数都是LYB,LYB最喜欢的当然就是趴在树下,当幻影坦克和苟在房子里。经常就是那边有个灌木丛,我爬过去蹲那看一看,这边有个厕所,我蹲里面等一等。总之怎么阴怎么来,反正只有我一个人,没人和我抢。

③路线选择(游走):有时没有必要选择路线去靠近敌人,可以选择较为安全的路线抵达敌人可能会到达的点位。这时等待队友发力,敌人可能就会乖乖的跑到你这边来。点位不能固定,要打一枪换一个地方,我们的目的不是将敌人全部打倒,而是要打乱敌人的阵脚为队友创造机会。

④自保能力:游骑兵往往和大部队是脱离的,所以被敌人发现是很危险的,一定要有意识去保护自己,选点尽量选取能拖住对面的点位,给出队友支援的时间。

3.打击能力

①侧身和背身:侧身与背身绝对是游骑兵的首选,不爱打平底锅的游骑兵绝对是好的突击手!有时会面对两个及两个以上的侧身,所以游骑兵也要具备精准打击能力,否则在开枪被发现后,你若未击倒对方一到两名队员,就会陷入绝境。

②投掷物:前面讲突击手的时候说过,能用投掷物击杀的时候尽量别开枪,万一一个雷能雷死四个呢!

③火力压制:在队友陷入困境时,要放弃一切因素进行火力压制,只要是战斗就会有牺牲,宁可牺牲你一个,也不要让队友团灭,否则即使剩下你一个人,也是很难打的。

点点在这里想特别说一下拉栓狙,点点是喜欢M16+98K这个组合的,毕竟点射会有失误的时候,在对方安静下来的时候,拉栓狙能更稳定的击倒对方,而且有的时候还能秀起来,强不强的不重要,帅就够了~

4.报点能力

与狙击手相同,游骑兵也要有较强的报点能力,而且要配合狙击手进行更全面的报点。但是不要一味地追求报点而放弃了本身的突破时机。

总结:游骑兵最最最最最最最最重要的一点就是隐身能力,你可以在一段时间里毫无作为,但是一定不能被发现,被发现大概率是直接凉了。其次报点与输出并行,能打又会说,小姐姐才喜欢你~!

补充:游骑兵这个位置往往最大的作用是打破僵局,在遭遇战中,很多时候都是双方对架,四排中,打倒拉起来打倒拉起来没完没了,最后都死在毒里。如果你能凭借自己的隐身能力打破僵局,那么你将是团队的绝对功臣。

赛马机制

这里插入一个点点对于新版本的理解,何为赛马机制,想必田忌赛马这个典故大家都清楚,其中的上等马中等马下等马在绝地求生中我将其标记为近战马,中场马和狙击马。

近战马:肉搏能力强,中距离能力一般,远距离能力无。

中场马:综合能力平均。

狙击马:肉搏能力差,中距离和远距离能力强。

当前版本不存在全能战士,上面的分析也将各位置优缺点展现出来,想要在对战中赢得胜利就要选好出战马,以我最强的矛,去打你最菜的盾。优先解决掉对方的眼睛,当你的马全部瞎掉,无论你怎么跑,也跑不过我!

好了,位置解析就说到这里了。这篇帖子主观性比较强,肯定很难满足所有观众老爷的口味,如有不足之处还请温柔指点。