《绝地求生》如何成为一名优秀的侦察兵
玩过绝地求生的玩家们肯定知道一个团队的位置分配了,狙击,指挥,侦查,突击手,这四个就是普遍的主流位置,适用于很多种的战术,那么接下来就跟着小编来看看如何成为一名合格的侦查位选手吧!
侦查位,是团队中,综合要求最高,能力覆盖面要求最广的位置。也许在各位想像中,侦察手真没什么非常特别的地方,这种看法导致侦查位成为最容易被误解,最容易背锅的位置。
侦察手,Scout,在英语中有一个非常奇葩的释义“童子军”。板凳初学这个词汇,高度赞扬了歪果朋友优秀的联想能力和归纳能力。但是,在板凳入坑绝地求生并长期担任FPP队伍侦查手后,每次想起这个词,都想说一句“FXXK UR ASSXXXE!”侦察手,是脆弱的,也是强大的;做着最冒险的事,却需要最冷静的头脑。作为侦查位,你需要深入敌后,提供有效的战斗参考信息,指导队伍移动,甚至需要依靠个人能力为队伍打开缺口。在绝地求生中,侦查手与突击手有一个共同点:牺牲。更残酷的是,侦查手需要自己选择如何牺牲,何时牺牲,在什么地方牺牲——就好像需要幸福的选择自杀一样。
一、如何成为一位队伍中合格的侦查手
一个队伍的侦查位,和现实中特种小队的突前位置非常相似。很多时候,你需要利用你全部感官——听、看,甚至是第六感来发现敌情。比如房屋内的急救包是否是钓鱼的诱饵,比如一片寂静的森林是否合理。
侦察手,应该是一支队伍中最冷静、最稳定的队员,甚至比指挥更淡定。
要成为一名合格的侦察手,你需要拥有“一心态五能力”:
为任务不惜牺牲的心态;
有效转移的能力;
点位筛选和小地形分析利用能力;
快速信息搜集和“算术”能力;
精确的战场局势把握和局势利用能力;
精准的视角控制和火力范围调动能力。
二、为任务不惜牺牲的心态
“牺牲心态”,是一个玩家是否适合这个位置的基础,即便是你拥有“七能力”,没有这个心态,你也无法胜任侦查位。与现实不同,在绝地求生中,你不单需要有效隐蔽靠近目标,更多的时候,你需要刻意暴露自己来引发前路中的某些“陷阱”,以期让你和队伍获得有效的信息来调整队伍的战略。
你也许需要专门找寻最危险的路线——对你的队伍危险也许对你的敌人就是最安全的,以期在夹缝中,寻求非常微小的空间和转瞬即逝的时机为队伍谋求最好的选择。
因此,“牺牲心态”决定了你是否能够在任何情况下义无反顾的去优秀的完成任务,“七能力”也许刻意帮助你提升存活率,提升为队伍筛选路线的精度,但是,你需要清楚的知道,大多数时候,你都独立在队伍战斗体系之外,救不了,也不能救。
在这里,板凳提醒各位,如果你们的队伍中,有一位一直默默担任侦察手并不断学习进步的朋友,请且用且珍惜。
“我自提枪向天笑,去留肝胆三兄弟!”
三、有效转移的能力
板凳本来准备将本节藏到最后,让各位看官体验“那个应该出现的部分在哪?”的感觉,但是由于会影响文章节奏,所以还是保持了本节位置。
相信各位都体验过开车的苦楚,不单如此:
“法拉利”A柱设计不合理,完美挡住左侧视角;
“Jeep”动力足,却是一个移动的“靶子”;
“山地车”头顶的安全架,限制视野在30度范围;
“三蹦子”经常神奇翻车进入“BUG”集锦;
“宝马R1150”不能准确判断落地“姿势”。
是的,绝地求生侦查手,首先必须要是一个“老司机”,你不单需要熟练的控制各个有“BUG”的车型,还需要熟知各种车型在不同地形的利用。
比如:
丘林地区使用“山地车”而山地车打掉后轮无法有效移动;
“法拉利”和“Jeep”在大于40度的斜坡无法有效向上启动;
左右任意方向键+空格可以180度转向;
向左准确90度转向=左+空格,超过45度后右+前进键+轻点空格键微调。
当然,“老司机”只是有效转移能力中的一种,在大多数情况下,侦查手需要对侦查区域进行等级划分:
图一如图一所示:
红色圆圈代表安全区,红色箭头代表侦查方向,绿色箭头代表撤退方向。
蓝色方框代表最重要侦查地点,绿色次之,黄色最后。
侦察手在驾驶载具执行侦查任务时,应遵循“侦查四项注意”:
熟记400*400平米(板凳能熟记600*600范围)范围地图地形,不得行进中打开地图;
进入路线选择参考“地图颜色有深入浅”选择地形切换离目标区域较远的位置,撤退路线参考“地图颜色由浅入深”选择地形切换离目标区域最近的位置,地图颜色过度代表地形变化,深浅代表地形高低(这个内容板凳在《狙击手》一文有详细讲述);
下坡转向不使用“动力加强”按键,翻越小型障碍、飞离地面松开“动力加强”按键,停车选择紧靠不能攀爬陡坡、围墙、房屋墙壁;
在未确定撤退方向绝对没有敌人之前,保持高速行进。
既然为“有效转移能力”,那么清楚了解你需要了解范围内的有效信息为第一目标,第二目标就是成功逃离有危险的区域。稳定高速的驾驶技能无疑是非常重要的技能,说到底,车技还是靠长时间积累而得来,板凳所提供的“注意”,只是有可能帮助到你的一部分而已。
四、点位筛选和小地形分析利用能力
1、点位筛选:侦查手执行侦查任务,不是盲目的乱转,而是根据观察抽象地图来了解区域内各点位特点,根据图一所示的分割方式,为队伍选择最有利发展的点位。
如图一中:
蓝色方块点位,是距离队伍最近的有可能形成有效占位的点位;
绿色方块点位是距离较远,转移风险大,对现在队伍位置威胁小的位置;
黄色方块点位,基本属于“死鸡娃”点位,是被压迫得无法移动没有选择的敌人选择的位置这类位置,几乎不需要靠近侦查,战斗状态就会告诉侦察手该范围情况。
而对于侦察手来说,最应该注意的,就是黄色点位,这类位置,有可能存在处于生死边缘的敌人,在你的撤退途中,很容易由于放松被这些“尴尬”“垂死”的敌人所偷袭。
例如图一中4个蓝色点位为例:
1、2、3、4四个蓝色位置是离你最近的占位选择,这四个位置也不会受到过多来自于安全区远端的骚扰;在这四个区域中,侦察手应该再进行选择,优先选择易守难攻有视野的位置,根据这个条件,就可以将3号位排除在外,因为3号位是一个洼地,四周掩体稀少,在再次转移中很容易受到夹击;
2、小地形分析利用能力:根据《狙击手》一文中通过抽象地图分析地形的能力,对点位百米范围内进行准确功能定位。
在图一中,两个非常明显可以用于利用的位置,板凳提出一个,文末将放出另外一个(问题1):
红圈上方黄色方框9号点位的左侧是一个非常好的位置,如图二9号点位左侧红圈所示:
图二板凳说这里好,原因有三(请仔细观察颜色深浅变化,可到游戏中对照):
地形:小起伏的地形,非常利于在姿势切换中执行观察任务;前方丰富的地形变化也满足隐匿同时推进的条件;
深度:根据该区域低地的颜色,已经完全满足角色躲避地图右侧高点攻击条件;
视野:在无法占领房区的情况下,该区域能有效躲避来自左侧点位1的攻击,且拥有对整个安全区大部分区域的有效视野。
“点位筛选和小地形分析利用能力”是“侦察手五能力”核心能力,如何将队伍带领进入一个具有优势的区域,如何让队伍在最小威胁下完成转移,都需要依靠这项能力的帮助。
五、快速信息搜集和“算术”能力
1、快速信息搜集:在大多数时候,侦察手都拥有快速移动工具,也就是说,每一个点位的有效信息收集时间非常的短。
经常需要利用成功“暴露”——挨打,并成功“撤退”的能力,来诱使该点位的敌人暴露更多的信息。(图三:红色箭头代表切入方向,绿色代表预留安全撤退路线,靠近以诱发更多信息)
图三选择经过战场角度,在条件允许的情况下,平行于弹道线是最好的信息搜集方式,仅仅是通过声音就可以准确判断双方位置;(图四:A、B为战斗双方,蓝色为可以切入的方向,黑色为离开方向,根据情况不同可以选择绕后获得更多精确信息。)
图四2、“算术”能力:板凳最开始使用的是“推理”,后来用“算术”替代,怕被人说我吹牛。
参考系统提示的剩余人员数据,依托“点位筛选和小地形分析利用能力”,根据队伍搜集的信息以及航线与安全区的走向差异,迅速计算出,侦查范围内有可能存在的队伍。
优秀的侦察手,是可以依靠上述信息,基本准确的判断敌人所在区域,当然,这里需要你吃透对手在选择队伍位置时的各种考虑方式——自己就是一位选位大师。
根据队伍的资源情况、枪械构成、战斗特点,不同的队伍会选择不同的占位,具体情况,请参考下一节内容。
六、精确的战场局势把握和局势利用能力
1、精确的战场局势把握:随着战斗范围的缩小,依据战斗情况:激烈程度,人员损失度,发声位置等可远距离获取的信息,来随时调整侦查点位的优先级。
综合考量各种因素:队伍达到时间、地形、视野、转移路线、周围对手位置、需要的战斗能力、装备组成、资源状况。来调整该点位的优先级以及评估战斗级别(对方剩余人员数量)。
比如:
队伍补给品稀缺时,应该选择近距离战斗且周围地形复杂的点位进行占领——可以有效获取补给且利于再转移;
队伍投掷物充足时,可以选择房区作为占领目标——有效利用投掷物有效范围;
队伍拥有强大的远距离打击能力时,可以选择安全区内制高点作为占领目标;
2、局势利用能力:侦查手有时会独立于队伍之外战斗。在侦查过程中,侦察手势必会遇到很多正在发生攻坚、僵持战的点位,有效果断的利用混乱局面来为队伍打开通道或者压制对手。
在这种时候,侦察手将行使一部分指挥的权利:
当你准确判断某一点位的战斗进入尾声,或者防守者遭遇了攻击,那么,你需要综合你所观察到的信息,决定队伍是否在第一时间对该点位进行攻击。这个时候,你必须第一时间做出选择——靠近占点或者偷袭强势方。
图五如图五:
侦察手移动至点位5-点位6之间红圈处(红色箭头所示)发现点位6敌人与点位7敌人发生战斗,那么,侦察手应该通过这个局势判断通知队友由地图上方篮圈处(蓝色箭头所示)。
可能有朋友要说,你并不拥有点位5到点位9之间的区域的有效信息。
板凳为什么指挥队友按照蓝色箭头移动的理由:
首先,点位5到点位9之间是该区域内谷地,地形决定了敌人存在的可能性;
其次,队伍按照蓝色箭头移动的路径中,如果点位9有敌人肯定会因为点位6和点位7的战斗造成的空隙向蓝色圆圈区域移动(点位9为明显弱势点位);
再次,如果点位9到点位7之间有敌人,从地图上就可以看出该区域无有效掩体,那么队伍可以在点位9左侧高地选择攻击蓝色圆圈区域敌人;
最后,如果队伍有效达到蓝色圆圈区域,可以与侦察手对点位6和点位7敌人都造成威胁,如果能够偷袭点位7成功,队伍将获得优势,侦查手也可能造成点位6敌人造成减员;如果点位6敌人选择后撤对侦察手施压,点位5区域与点位6之间地形也利于侦察手快速撤离。
系统提示的人员数量,将成为侦察手选位的重要参考。你还应该根据游戏内某些设定,来帮助你做出选择。比如:步枪默认枪声传播为400米,狙击为600米,消音器200米内有效。这些设定配合系统提示的战斗状况和减员情况,更加仔细的侦察手刻意从战斗直播中获取队伍数量,在加上从抽象地图中获取的信息,可以将队伍带入相对安全的区域,至少,是战斗范围可控的区域。
七、精准的视角控制和火力范围调动能力
这个能力,在队伍无路可走的情况下,非常重要。侦察手在这个情况下,需要依托自身能力,制造混乱(越大越好),为队伍争取攻坚的空间并减少队伍靠近点位的压力。
1、什么是精准的视角控制?如何精准的视角控制?
大多数掩体不单能够为玩家提供安全保证,同时也限制了玩家观察的视角,往往在房区或者高地的时候,对于对手的每一次位移和靠近,都需要多次调整位置才能够重新获得有效视野,这就给了侦察手精准控制对手视野的机会。
当你的队伍需要攻占某个房区或者某个有利地形时,如果你在了解该区域构造和对视角了解的基础上,有效的调整自身位置,并吸引对手按照你的位置进行站位调整,你就可以为队伍争取到敌人需要频繁换位保持视野而造成的火力停滞时间。
2、火力范围调动。
随着队伍整体队形向目标地点的推进,敌人的火力一定会倾向于人数更多威胁更大的区域。火力范围调动,就是侦察手利用手中的道具和走位能力,让敌人需要2个甚至更多的火力点才能对你构成威胁。这个时候,对侦察手烟雾弹的利用和小地形的利用都提出了极高的要求。
利用准确安放的烟雾弹制造突击假象;
利用小地形+烟雾弹迷惑敌人,造成敌人对你的视野丢失;
利用载具的速度,占领敌人需要大范围移动而且不得不移动才能火力覆盖的区域;
利用敌人视野死角靠近目标区域:房区围墙、不可攀爬的悬崖下方。再利用手雷、燃烧弹等道具造成敌人防守位置变化。
总的来说,侦察手的最后一项能力,就是大范围扯动和突击能力的搭配使用。在这里,板凳建议,侦查手持有大量的烟雾弹是非常明智的选择,不管是制造混乱、攻击撤退,烟雾弹的作用都无可替代。
侦察手篇结语:
侦察手,承担了整个团队中最不好看的工作,从玩家角度来说,选择成为一名侦察手,势必会牺牲很多游戏体验。但是侦察手的作用却是无可替代的,作为侦查位的玩家,在其他队员“欢乐的购物”的时候,你已经需要根据从飞机上跳下时就搜集到的信息,不停的思考,根据安全区的位置和自身队伍位置计算设计合理的路线,同时推理对手的想法和因为各方队伍的位置而造成的变化。
一个侦察手,不一定是战斗能力最强的,却一定是最冷静的,只有保持冷静,你才能够高效的搜集信息,你才能临危不乱的在任何情况下都可以获取最大的效益。
问题1答案:点位5下方马路南方丘林地带。
一篇5000字,四篇位置说明,融入了板凳对这个游戏的挚爱和心血。感谢各位朋友对板凳层出不穷的错别字的提醒和容忍,希望朋友们更好的享受每个位置独特魅力带来的乐趣。