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《DNF》韩服魔兽副本的最新改善方案

DNF韩服魔兽副本可谓是难上加难啊,于是对于魔兽副本目前存在的问题使得策划提出了重做副本的想法。在职业平衡方面,大量职业又迎来一波新改动。下面来看看策划是怎么讲的吧。

1、魔兽副本现有的目的和问题:无法通关的副本、怪物的行动模式、各种各样千奇百怪的问题

2. 职业平衡

3. 帐绑材料的问题

上述问题的修改将在5月份实装,现在4月19日的更新只是一个过度版本

<魔兽副本重做>

魔兽副本上线有3个月了,因为是一个不想让玩家通关的副本所以导致了很多玩家丧失了挑战的欲望,同时也给很多玩家带来了负担。

所以在5月份的改版中,首先要注意的就是这个问题了。魔兽将会改成可以通关的副本类型,现在的阶段性奖励任务和难易度判断系统等方面都将会有一次重做。

1.地下城的难易度将会划分成王者级、噩梦级和兽级3个阶段

2.阶段系统删除

3.魔兽地下城的地下城设计将缩小,boss怪物只会出现1次

各个冒险家可以通过审视自己的装备水准去挑战不同难度的地下城,遇到魔兽之后打1次就可以通关地下城了。划分成各个难度的地下城,让各个装备等级的冒险家都有挑战的欲望,是我们前进的动力。

魔兽安妮和另一只魔兽将会重做,需要用与现在不同的攻略方法进行攻略。

现有的各种不便性和一堆神奇的bug,会在重做之后全部修正,安妮将会变的更加巨大,同时也能让玩家更加能容易的把握其攻击的前兆。

另外一只魔兽也会出现新的攻略方式,比方说会通关一定的模式后,在一定时间内,它将陷入完全无力化的状态,无力化状态时,玩家可以随意攻击。

这些新内容还在开发中,详细的信息将在5月中旬的体验服进行介绍。

<角色平衡调整>

·缓和各个职业中输出时间的偏差

现在的阿拉德大陆中,各个职业的输出时间会对职业的评价和输出能力有很大的差异,部分职业因此遭受到玩家的厌恶。

虽然我们也提出了持续输出职业和爆发输出职业的概念,同时也想保留职业特色,但是我们没有从输出时间等方面来考虑,确实是我们的失职。

通过魔兽副本的接入,这种角色间利弊的差距变得愈发巨大了,虽然这是在之前安图恩副本和卢克副本这种需要长时间攻略怪物的版本中已经有了的问题,但是很明显不能让这种歧视变得更大了。

如果不改善的话,之后我们开发的新卢克副本等最终游戏版本内容的攻略中,这种歧视将越发巨大了,如果单纯只是考虑角色的职业特色,这是对游戏发展和各位玩家的不负责任,也是一个对游戏的很不利的情况。

为了缓和输出时间在不同角色中的利弊问题,我们会削减全体角色的持续输出能力,同时,会给各个职业增加上爆发输出的能力,这一方向性已经在4月19日的更新中涉及到了。

关于4.19的职业平衡,这边再要说点什么。

男弹药这个持续爆发能力太imba了,所以我们要削点他的持续输出。

而召唤师的话,我们上调他的交感技能的输出能力,同时要削减了他的持续输出能力。

我们调整了黑暗武士的连锁技能的伤害加成也是为了降低他的持续输出能力,但同时,我们又上调了他的time follow的上升值和time break的攻击力

不锈钢锅阿修罗的话,在体验服我们就表明了我们的开发意图,想要削减他的持续输出能力,但是没想到顺带把他的爆发能力也删了。为了解决这个问题,我们保留了在体验服针对他的一觉(除了炸眼)、雷神之息、天雷·降魔杵的改动,同时又删除了对波动剑系列技能攻击力减少的改动,同时也删除了邪光斩随着刻印攻击力增加机能,攻击力固定为1刻印时的伤害,同时也修复了用无双波柔滑扎热时斩击攻击力的部分消失的问题。

今后我们也会深度追踪玩家的数据,也会在以后的更新中进行调整,在5月份的魔兽重做之后,我们也会深度观察魔兽地下城的攻略环境和各个玩家的攻坚挑战的。

·25仔的调整

除了输出能力的不均衡之外,各个25仔之间的辅助效果也会在一定程度上给玩家带来有利和不利之处。

因此,我们首先将一些增加队友三速的职业的速度相关buff进行调整,让他们和其他25仔之间的差距先减少了。

同时,有没有技能可以让怪物时停也是一个对地下城攻坚有决定性作用的效果,它甚至会让很多地下城的攻坚变得无脑。我们会在现在主流的地下城(魔兽、卢克、安图恩等)中添加减速上限。

一般怪物的减速上限为50%,绿名为30%,boss为20%

这个也是和我们最近所推崇并且实装着的减防上限是一样的概念

<通关奖励删除,入场材料减少>

之前我们也已经说了魔兽副本内容性的改动,现在来说说系统性的改动。

现在相信各位玩家和我一样都在为新版魔兽做准备,同时也在期待着各种各样恶心人的bug和设定,能够在之后版本中消失吧?

但是,先别高兴的太早,因为我们提前通知了魔兽的改版时间但是没有做好相应的内容,所以我们在4月19日里,先把魔兽地下城的最后一个阶段以及帐号归属的材料给删了。

在5月份里的改动中,魔兽将会变成一个可以通关的地下城,所以之后的奖励机制是绝对会和现有的发生很大的差异的,我们也会在之后版本将这个奖励系统变更为根据通关副本的难度获得不同的奖励的机制,或者变成和现有的其他地下城的通关奖励机制一样。

还有,之前很多人都说,门票要150个诞生之芽,根本买不起了,所以我们特意的改成了100个诞生之芽。

下面我们来说说之后版本的魔兽副本主要会发生什么样的变化

首先我要在这里道歉,虽然魔兽改版要在5月份才实装,离之前的访谈到现在也已经有一段时间了。但是4月19日我们就发布了先行的措施,希望各位玩家能原谅我们这么突然的举措,同时也对之后版本的内容有所期待。好了,先不说这东西了,我们开发组还在讨论能继续修改点什么东西吧。

所有阿拉德的开发组,包括我在内,都在拼命的为各位冒险家营造一个好的游戏环境而努力,希望能创造出一个让各位玩家都感到满足的阿拉德大陆。