《暗黑破坏神3》辅助蛮怪物处理指南
在组队冲级大秘境时,辅助蛮的作用必不可少,而面对各种难缠的怪物。团队急需有人扛起指挥的大旗时,辅助蛮作为边缘位置该如何应对呢,下面就和小编一起来深入了解下吧。
坚韧吃紧:
火爹海:小图可以选择不打,直接跳图,大图的话先让法师站稳开始砸的时候立刻出去拉怪(盾墙不可断),当怪到达一定数量(法师血线不稳),停止拉怪适当冲撞触发古帕减伤效果,若是必须拉怪,或者控不住的情况下,让40立刻开大,或者选择换点。
胖子海:一般来说法师会卖一个春哥,让法师先砸一发,然后到冰的时候叫死灵开大触发古帕35层+减伤,到奥把胖子全部打掉。
猴子妖妇海:适当冲撞。
进度吃紧:
路费原则:在图不好的情况下,适当在怪多的地方收一波进度,保证跑路的时候进度不亏的太多(这需要大量的经验来判断)
关于路费原则给出几种判断技巧:1.期望进度,就是能拿到手的进度,利用最短的时间赚取最大的进度,这需要根据 怪物的数量,碰撞体积,相对进度来判断,进度多的地方不一定打,因为会有些高进度怪例如(牛,惩戒者,大锤)提供高额的小怪进度,若是其他小怪不多的情况下就会放弃“收路费”,因为此时的进度是虚的,期望进度低,收不合算。2.由于秘境充满了太多的不确定性,这里定点收路费的话还需要考虑:下层好图,赚进度效率更高;下层更烂,这里打少了就是亏。所以在哪打,打多久,完全依靠蛮子对于大秘境的理解,与一点点小运气,有的时候为了出塔也选择亏一点进度强收。能妥善处理好这些情况可以被我称为“资深辅助蛮”(下跳总结篇可以看到我对蛮子水准分类)。
最大收益原则:对于一个蛮子,对于拉怪的忠诚程度影响着队伍的整体效率,不能把战场,大银光,之类的图拉空的蛮子不算好蛮子,经常会有人说我的蛮子精打细算(甚至抠门),其实我也很无奈,因为前路充满未知,蛮子唯一能做的事情走好当前的每一步,即使不能过,你也不可能背锅,此时虽然撕票,但是队友们眼睛里都是小星星啊,非常遗憾地撕票,而不是非常嫌弃地撕票。
好图高利用原则:通常来说对于好图的利用程度,决定了队伍速刷的效率,利用好的蛮子别人开3把的时间,他能带你们开4把。这样不管是经验,还是其他收益都会高出来很多。
可定点原则:通常会综合考虑,后面的怪,当前的怪,以及前面可能的怪。综合考虑,若能把他们都快速带过来收掉,赚进度,就可以打,反之,放弃定点,并适当带怪,为下一次定点提供前提