《LOL》浅谈adc射程
想必各位对于adc并不陌生了,作为中后期团队的重点输出位子,每种ADC都适应不同的英雄搭配,但是所有adc的初始射程都是大相径庭的,最近新出的adc也是射程一个比一个短,到底是有意设计的还是?今天就来看看设计师为我们的答疑!
首先我们要承认卡莎的领口设计没有很好地传达给玩家,使得她看起来性感得有些多余,尽管这并不是我们的初衷。
从她设计的最初,我们就希望卡莎成为一个与虚空生物共处而在虚空中存活下来的普通人——并不是从中逃生而由于这段经历受到了腐化。我们认为这使她在虚空一族的英雄中变得独树一帜,另外,我们最近制作了凯隐这个虚空主题的英雄。出于这些原因,确保卡莎看起来像是个穿着虚空外衣的人类对我们来说十分重要,而不是个由虚空创造的怪物。
初期的时候,卡莎并没有这个深V领口。当我们把她放到游戏里的时候,我们注意到她深色的头发配上外衣让她感觉更像是“虚空生物或者腐化的人类”而不是“一个穿着虚空外衣的普通人”,尤其是因为她脸部的人类肌肤在镜头上只有很小的一部分,很难从游戏的视角中分辨出来。我们的艺术家尝试了一些东西去解决这个问题,其中一个效果很好的办法就是重新设计她的领口,这样当她拿下面具的时候你可以更清楚地看到她的人类肌肤。这样改动后,更多的玩法测试人员把卡莎看成一个穿着外衣的人类而不是一个被腐化的人类。
现在看来,我们承认我们本应该优先寻找解决此问题的其他方式,尤其是因为最终的结果没有很好地传达给许多玩家。虽然我们的初衷是好的,但我们本可以做得更好,而在将来,对于这样的决策我们会多加考虑。
回复设计师:Reav3,英雄制作人