《暗黑破坏神3》档位机制详解
档位是暗黑破坏神3中计算释放攻速的一种公式,因为游戏室一帧一帧显示在屏幕上的,所以有时你得攻速提升并不会实际增加到角色身上,而是只有在攻速达到某一阈值时,才能真正的提高的攻击速度,而这一段段阈值,就是所谓的档位,下面就和小编一起来深入了解一下吧。
1.先说说档位是什么?
暴雪为了给自己省事,就把游戏的动作按帧数来设置。1s=60帧,fpa就是frame per action的意思,每个动作所用帧数。比如说,档位表你看到是10档,意思说是完成这个动作需要10帧,你每秒的攻击次数就是60/10=6次。
2.档位的计算方法
引导技能和非引导技能有两个不同结算方式
档位=基础帧数/攻速,引导技能得数向下取整;非引导技能向上取整。
基础帧数这个需要大神去测档位常数,或者自己去模拟器找。举几个例子,旋风本体40帧,出风30帧,锤子57帧,裂地59帧,尸枪12帧
攻速是你的 面板攻速*散件独立攻速特效
假如你的bd是旋风,那你的攻速就是1.45*面板攻速。锤子1.5*面板,圣光飞锤2*面板。
有人说面板攻速怎么来的,当然是面板上看到的了。。。
具体怎么算我简单说一下
a*b*c
就拿锤子为例
1.4*1.07*(1+0.1+0.15+0.3+0.25+0.03*x)这就是你的面板攻速
a:1.4是对剑的基本攻速
b:1.07是你对剑的5 6 7 速词缀
c:就是括号里的,包括你的其余所有buff,像是赛亚人,借力打力,攻速罩子,骷髅弓箭手,律法,大巫毒等等
1就是基础。
0.1是巅峰的
0.15蛮子双持加成
0.3对剑的加成
0.25赛亚人
0.03x增痛
好了,知道了这些我们举个例子
某同学的bd是不朽锤子,他的战斗面板攻速是3.31,他的档位是多少
fpa=57/(1.5*3.31)=11.48
由于锤子是非引导技能,所以向上取整,就是12帧
所以同样是12档,12.01帧就比12.99帧要浪费。我们的目标就是刚好上档,不造成浪费
3.好了说完这些我们看看三种不同类型的档位表。
1)该档位最高攻速做断点
这是刘尔逊给的旋风的出风档位表
基础帧数30,我们来计算10档
30/(10.0001)=2.9999
30/(10.9999)=2.7272
10档是攻速区间为2.7272~2.9999,刘尔逊给的断点的是3.0,就说明他的断点是给的最高攻速。超过这个断点,就进入下一档位。
2)该档位最低攻速做断点
这是模拟器给的旋风出风档位,基础30帧
我们同样来算一个区间,就拿20档为例
30/(20.9999)=1.43
30/20.01=1.5
档位的攻速区间是1.43~1.5
可以看出他给的是20档的最低攻速,超过这个断点,不超过下一断点就是你的档位
3)该档位的攻速区间
这是秋版给的尸枪档位,基础12帧
由于有引导非引导两种结算方式,所以没有统一的档位表划分方法,给断点很容易混乱。可以看出还是给档位区间的比较直观
4.双手武器怎么看档位
有人说了,我左手7速武器,右手0速武器看谁的啊
这个时候你就要按档位来算了
假如说你的左手13帧,右手12帧,你的fpa就是取平均12.5帧
不能简单的将面板攻速取平均啊,因为可能你左手上档了,右手没上,而一平均,算的攻速两只手都没上档。
5.档位收益
档位收益其实很简单,就是你要上的档位和你目前的档位做比
比如你当前11档,你要上10档,你的上档收益就是11/10-100%=10%
6.档位需要是你的战斗攻速面板,这样算出来的才是有效的档位
因为战斗时你会加上各种buff,比如赛亚人啊,增痛啊。那些固定的攻速还是好说的,但是增痛只能靠统计来完成档位计算了