《魔兽世界》艾泽里特特质“痛苦狂欢”机制测试
各位魔兽世界的玩家们好呀,今天小编又来给大家带来争霸艾泽拉斯的全新版本前瞻了,这次具体给大家带来了全新的艾泽里特特质“痛苦狂欢”机制测试,希望这次的测试能对各位有所帮助!
目前测试服只开放了胸甲的艾泽里特特质,具体特质说明见[[BfA alpha] Build 26367 复仇恶魔猎手艾泽里特护甲预览]。
关于特质“痛苦狂欢”说明如下:
利用副本光环降低装等这一特性,经测试,结果如下:
1.吸收盾说明数值
6全能185装等胸甲吸收盾说明数值如下:
0全能185装等胸甲吸收盾说明数值如下:
8全能160装等胸甲吸收盾说明数值如下:
0全能160装等胸甲吸收盾说明数值如下:
吸收盾实际数值
0伤害185胸甲及160胸甲吸收盾数值如下:
猛输出0全能185胸甲吸收盾数值如下:
猛输出6全能185胸甲吸收盾数值如下:
猛输出0全能160胸甲吸收盾数值如下:
猛输出8全能160胸甲吸收盾数值如下:
1169火焰伤害0全能185胸甲吸收盾数值如下:
1755火焰伤害0全能185胸甲吸收盾数值如下:
结论
1.吸收盾说明数值跟对应的胸甲装等有关,其他特质的数值也跟对应的胸甲装等有关,且跟人物面板数值无关;
2.吸收盾实际数值跟你对烙印目标造成的伤害量有关,吸收量略大于对烙印目标造成的伤害量,产生吸收盾的时候实际数值受到当时面板全能数值的加成,最大吸收量不超过说明数值乘以全能值。