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《绝地求生》新4x4地图地形分析

各位吃鸡的小伙伴们大家好呀,想必很多玩家已经提前体验过4x4的新地图了,想必玩家都有一个共同的想法就是节奏很快,不论是毒圈缩毒的时间还有就是经常能遇到敌人,接下来就跟着小编一起更进一步了解新地图的地形和打法吧!

在前段时间公布的《绝地求生2018年度计划》中,PUBG公司首次公布了这张4x4的新地图。北京时间今天上午10点,这个代号“Savage”的地图终于开启了测试。

游戏的画风似乎有些转变,这次设定是在一个热带小岛上,满地椰子树和高脚楼,颇有几分《孤岛危机》系列的感觉。绿色的主色调也比沙漠地图辣眼睛的黄色好上不少。整体观感而言,和它的竞品《堡垒之夜》有些相似,但又不过分卡通。个人觉得这种做法比较讨喜。


最直观的感受上,新地图的面积是老的8x8地图的四分之一。一定程度上避免了跳了圣山最后却刷了机场圈,然后绝地逃亡的尴尬状况。除此之外,新地图的物资刷新率也比之前高了不少,很容易在小范围内就富得流油。也不再会出现落地五分钟还没找到枪的情况了。

让很多人都没想到的是,地图面积变为了之前的四分之一,但是游戏人数仍然是100人一局(可能是由于仍处在测试阶段的原因,目前只能单排不能组排)。除此之外,毒圈之间刷新的速度变得非常快,最后几个圈更是刚刷完又刷,毒圈几乎不间断地在缩小。

以上所有机制改动结合在一起只有一个结果,那就是游戏的节奏被大大加快了。在小编体验的一局里,第一个毒圈还没刷完就只有不到20个人了。快节奏下,玩家们更倾向于落地刚强的玩法,游戏从而变得更加紧张刺激。一局从上飞机到最后吃鸡,只要不到30分钟的时间。

PUBG公司将《绝地求生》朝着快节奏方向发展的目的很明确,就是扩大原有紧张刺激的玩法,同时又降低玩家们失败后的挫败感。毕竟谁也不希望搜了半天什么好的物资都没搜到,更不希望好不容易搜到了物资却送了快递。快节奏的游戏下,这种挫败感会被很大程度上的降低。

不得不承认,4x4新地图下的《绝地求生》玩起来体验十分出色,让许久不吃鸡的小编又重新找到了心跳加速的感觉。但事实上,《绝地求生》的最高同时在线从325万掉到了昨天的222万,绝不是因为在游戏玩法上出了大问题。技不如人时我们甘拜下风,但是被飞天遁地的外挂以各种近乎羞辱的方式杀死才是让玩家们心灰意冷的最主要的原因。

《绝地求生》新地图或许会让它在短时间之内回复一定的热度,但是以目前的状况来看,对外挂束手无策的PUBG公司将很有可能会亲手埋葬掉这款曾经的爆品。