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《DNF》起源剑魂改版分析

DNF起源版本男鬼二大老牌职业红眼白手在起源版本可以说是混得风生水起。尤其是白手,在改版后伤害更新大大加强。那么改版剑魂到底达到了什么水准呢?下面我就来详细分析下吧。

现在的剑魂,技能到底有了怎样的变化?

【疾影手】作为基础技能,切换不同类型武器时的加成已经调整,由物理暴击和物攻转换成了攻速和移速,BUFF的持续时间则增加到了10秒。

【神影手】放大的技能效果被变更为了持续时间延长到15秒,速度加成提升到15%。这两个技能效果时间都得到延长,并且速度得到优化,让剑魂可以变得更加灵活。

这里要先说下流心系技能,在起源版本中,剑魂的这一系列技变动还是比较大的。

【流心:刺】在这版本被砍了异常增幅,少了30%以上的伤害,这单个的技能基本废了,可以不考虑去加点了;

【流心:跃】基本上还是更之前一样,可以选择点满这个技能,毕竟伤害还是摆在这里的,CD时间也短,好用;

【流心:升】这个技能在起源版本中算是加强比较大的一个,现在的效果很惊人,必须要点满的技能。

【流心:狂】这个就不用多说,作为流心系BUFF,一直都是必点满的技能。

综合来说,选择流系技能时,在装备短剑和太刀时攻击力会有所上升,原本的时限BUFF流心狂持续时间变为无限属性随动,刷图的便利性增强。

另外要提到的一个比较大的变动,【斩钢式】被删除,部分效果揉进了【斩铁式】里。【斩铁式】的减防效果则变更为增强除自己之外全队25%爆伤,而且这里还是与等级无关。而【斩铁式】对于自己的加强则变更为了直接提升技能攻击力,一级可以提升2%,然后就看剑魂玩家自己提升的等级。

另外要说说的就是觉醒技能的变化。

剑魂一觉技能伤害提升,在现在起源版本中所有职业一觉的标准CD时间都定为145秒。值得一提的是在流心状态下也可以发动这一技能了,不过这个状态下一觉没有强控效果。但是正常状态下,一觉变为全程随动,强控版的一觉对于建筑物霸体和之前无法控制的敌人也能控。

剑魂二觉技能也是变动非常大。现在的二觉分为三个部分:一是在开启本状态后,使用例如【里鬼】、【流心】、【剑舞】等技能时背后的五把剑会直接飞过来攻击敌人,即【穿云刺】。二是再按一次二觉从而解放,五把剑飞出将敌人控制在空中,即【御剑术】。三是剑气凝实化为无数把剑对敌人进行横扫,即【万剑诀】。如果在释放二觉技能后的六秒内直接解放,那么最后阶段的攻击力会有所上调。

要注意的是,起源版本中,剑魂【穿云刺】的攻击力下调,但【御剑术】和【万剑诀】的攻击力均大幅度上升,这个必须在六秒内解放的要求删除,以后完全可以随心所欲地释放这一技能。

综合来说,剑魂职业在起源版本调整之后,几乎所有攻击类技能都大幅度提升了攻击力,算是对剑魂的一种提升强化,一二觉的攻击力增加、演出优化,斩铁式新增团队25%爆伤,这些技能机制优化无疑提升了他的功能性,所以剑魂在起源版本已经能够进入到一线职业,而白王爷的实力,也将再次展现出来!