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《DOTA2》关于状态抗性的二三事

7.07版本,DOTA2引入了一项新的属性:状态抗性,主要表现为缩短负面状态持续时间,对于大部分需要吃伤害抗技能的力量英雄来说无疑是一个天大的好消息,被控时间的缩短意味着被无缝combo一套带走的难度大大增加,也意味着他们能干更多的事。然而在实际对战过程中笔者发现很多玩家对状态抗性的具体效果存在着相当大的误区,这也是笔者写下本文的原因。

首先我们聊聊抗性叠加问题,DOTA2的抗性来源暂时只有三个:

1. 力量英雄的力量提供(0.15%/1点力量)

2. 永恒之盘的被动提供(25%)

3.小小大招的被动提供(20%/30%/40%)

其中力量提供的状态抗性呈线性叠加,小小每一级大招提供的额外抗性相互之间也呈线性叠加。

而不同来源的抗性之间则与魔抗一样采用补数乘法叠加方式,即一个100点力量满大招带永恒之盘的小小抗性为:1-(1-0.15%*100)(1-40%)(1-25%)=0.6175

《DOTA2》关于状态抗性的二三事

Ps:有玩家会问是否能依靠屠夫无限+力量来达到100%的状态抗性,的确,在上一个版本中,屠夫可以依靠被动达到100%+的状态抗性,然而在7.09更新后靠力量做多只能叠加到99.0%。

《DOTA2》关于状态抗性的二三事

聊完了状态抗性的叠加方式,再来看看DOTA2灰机wiki上对状态抗性的解释:

而状态抗性的主要效果为也确实如此,按比例缩短沉默、眩晕、缠绕、减速、睡眠、缴械、妖术、闭锁、恐惧等负面状态的持续时间,几乎囊括了DOTA2中所有负面效果,这也导致很多玩家误以为状态抗性能对所有负面效果生效,出现了许多乌龙事件,其实不然,状态抗性存在着一定的局限性,有很多技能并不受状态抗性影响。尤其对于“持续伤害”这一负面效果十分暧昧,下面便为大家归纳整理了需要注意的技能:

一. 作用范围内持续生效型技能

1. 典型的有虚空谜团小娜迦大招等技能,其余不一一列举。

2. 光环类技能

二.对于不带有沉默/眩晕/缠绕/睡眠效果的持续伤害型技能,不影响持续时间和伤害总量,如果带有减速效果,则按比例减少减速数值

1.冥界亚龙腐蚀皮肤/蝮蛇突袭

2. 凤凰烈火精灵/凤凰冲击

3. Dp吸魂巫术

4.剧毒术士剧毒之触

5. 泽特乱流

6. 双偷龙冰火交加

7.术士暗言术

8.骷髅王冥火爆击(后续持续伤害和减速时间)

9. 孽主火焰风暴(后续灼烧时间)

10. 剧毒术士瘴气/剧毒新星

11.帕格纳生命汲取

12.编织者虫群

13.沉默术士奥术诅咒

14.蝙蝠骑士烈焰破击

15.食人魔魔法师引燃

可以看到其中大部分都是可以被驱散的负面效果,至于状态抗性无法减少此类技能持续时间的原因,笔者认为状态抗性的设计初衷本为缩短控制时间,但DOTA2中存在太多伤害与控制时间伴生的技能,如果一刀切,状态抗性一定程度上甚至代替了伤害格挡和魔法抗性的职能,这势必不是冰蛙想看到的,所以只对带沉默/眩晕/缠绕/睡眠这些强控效果的持续伤害技能做处理,而血魔的大招也因为具有限制行动的效果惨被算在此列。

三. 附带持续伤害的法球效果(与第二大类同属一类,因效果类似单独归类)

1.哈斯卡火矛

2.末日阎刃(仅灼烧效果,眩晕效果仍受到影响)

3. 寒冬飞龙严寒灼烧

4. 淬毒之珠

5. 冥界亚龙毒性攻击

6.双头龙液态火

7.龙骑士腐蚀吐息

8.剧毒术士毒刺

9.米波地之突袭

四. 持续时间以状态来源英雄为基准的技能

1.斯拉克能量转移

2.剃刀静电连接

Ps:尸王腐朽与黑鸟奥术天球的窃取效果存疑,具体情况如动图所示,状态条未转完直接消失,据推测将被列入为屠夫至宝拖延的bug更新名单。

五. 固定触发次数的技能

1.萨尔雷霆之击

2.痛苦女王毒镖

3. 谜团憎恶

4.大树寄生种子

5.巫医诅咒

Ps:卡尔急速冷却与谜团憎恶同源一并算在此列

六. 会显示在状态栏但不被视为负面状态的buff

1. 海象神拳(滞空1s)

2. 邪影芳灵诅咒王冠(延迟时间)

3.沙王腐尸毒(延迟时间)

4.神谕者涤罪之焰(治疗效果)

5. 远古冰魄寒霜之足(延迟时间)

6.暗影恶魔暗影剧毒(延迟时间)

附:毫无用处的小发现

末日A杖大招:

当末日未装备A杖时,其大招会受到状态抗性影响缩短时间,但当末日装备A杖后离开目标900码范围,持续时间则不会受到影响。

但是笔者也注意到一个有意思的现象,末日A杖大招持续时间为16秒,下图中小小的抗性为75%,如果末日离开900码范围后不再返回,则大招持续时间仍为16秒,如果末日离开900码范围超过4秒后返回,则大招会立刻消失