《坦克世界》费舍尔湾进阶玩法
费舍尔湾是坦克世界地形较为复杂的一个地形,树木较多,接到狭窄,比较适合卡位和黑枪,对于喜欢猥琐流的玩家是一张很不错的地图。那么这张地图中,玩家如何才能打出最大伤害呢?小编下面就为大家带来坦克世界费舍尔湾进阶玩法,有兴趣的朋友一起来看看吧。
《坦克世界》费舍尔湾进阶玩法
费舍尔湾,先看看地图的一个概述:
个人理解:费舍尔湾是张不错的地图,没有明显的三路标准,打法相当灵活。对于大神而言,自点自打的机会很多,但对于新同学来说,却很老火,经常灯泡一亮就被集火死。
再看看这张图我的个人理解:
首先是下方出生点:
说明:
绿色-LT,黄色-MT,蓝色-TD,灰色-HT,红色-SPG
LT在这张图可以说是重要的角色,不同的车,不同的技能,不同的走位会决定很多东西。绿色的点为静默位子,线为游走点亮。
其实相对静默,我觉得游走点亮的大约会让中间的敌人更恼火,我自己就感受过。当然并不是说静默就不重要,前期需要收过路费的时候,三个点对新同学都是不错的选择,既没有太大的风险,又对对方的过路车是个威胁。到了中期,游走点亮又会让对方在中间黑枪的车很难受。
MT应该是这张图的主力,点灯、黑枪、卡点之类的都需要MT。
H1左边那是个卖头点,在没有火炮,或者火炮不多的情况下去可以去卖头打;G1是卡点,不能冲动,冷静的找机会;H1右边的点在G1没人去卡的情况就不去了,单草, 近距离很容易亮,隐蔽较差的车就别去了;H2那个点是我很喜欢去的点,火力几乎包括了整个左侧,我T50学了隐蔽后,除非在F2\F3有眼车,不然在黑枪 时候很难亮我;E7是个路过费点,同时压好树后,能做成双草,退回来到房子后面,能黑到对面卡点的HT。
TD\HT的点,我就不说多了,常规点位。
SPG在这张图也很爽,底线的两个点位都比较常见了,我就不废话了。说下G9那个点吧,如果在G1那个位子有对方的MT或者HT卡点,那G9那个点就很重要了,开局没必要马上过去,但是如果对面的卡过来了,就最好去一个。
再看看上方出生点:
LT在上方出生点玩的好几乎能让对面崩溃,中间黑不了枪,整个1线被视野压制,城里不敢冒进。F3那个点其实不推荐新同学去,技能够不够另一说,很多大神亮了 的话,就会盲那几个点。E3的点相对稳定点,但是形不成视野压制。中间一条线的游走和我前面说的道理基本相同。E7的相对很危险...尽量不要静默。
MT几个点也算基本常规点,C1的点黑枪比较危险,但是隐蔽好的车还是可以去的,但是不推荐对地形和草丛利用不好的新同学去。其实我推荐1线直接打进攻,G1的点进攻很有利,可以卖头点和伸缩,防守也不错,但是同样会被我上面特别说的火炮点反制。
HT\TD我同样不说了,常规卡位和黑枪位。
SPG就说下A9的点,其实不是很理解去A9的位子,大约是应该我打SPG很菜,反正我去了几次,效果不是很好,支援1线炮弹飞行时间长,对预判有较高的要求。如果队友愿意打1线进攻,推荐还是其他三个点...(我SPG玩的菜,错了就说,别喷...233...)
关于残局的费舍尔湾
大神为什么翻盘能力强,因为对地图的了解程度远远大于新同学。
我就我自己的一些经验来说下费舍尔湾的残局重要眼位:
几个点位都是静默的点,线是草丛密集点,找块点的草丛,但是容易被中间亮,而且从线正面来的车有时候很近才会亮,比较危险,不推荐新同学去。几个点我想重点说下A3、D6、H7和J8。
A3是我上方出生点残局时候最喜欢去的点,特别是我方只有我一个眼车且是弱势。
D6在城市崩盘后,上方出生点的同学们就需要去那个点了(前提是,你的车隐蔽性不错且最好是眼车)。
H7其实这个点并不怎么好,亮了会被各种黑到死,退路不够。
J8这个点相对好点,但是1线没崩盘的情况下最好去这个点,毕竟有条退路。
新同学没必要执着于翻盘,因为毕竟对地图了解程度不足,打出足够的伤害吧,被人喷黑枪汪至少比送死的好...