《坦克世界》新手进阶技巧分享
坦克世界作为一款战争网游,对玩家的意识、操作要求很高。很多同学初次接触这一款游戏,并不是很习惯其操作模式。尤其是还要考虑地形的复杂性和坦克性能,更让不少人半途而废。那么作为一名新手,怎么才能快速融入游戏呢?小编下面就为大家总结一些坦克世界进阶技巧,一起来看看吧。
《坦克世界》新手进阶技巧分享
游戏自从有了xvm、盒子类的评判之后,不少玩家会依靠数字来判断队友或对手的可靠度与凶猛度。没错,作为内测到如今的骨灰玩家,咱今天就来讲一讲数字,如何使自己成为合格的坦克驾驶手。除了非官方的评判之外,游戏内的个人等级也是一大判断之一,然而,这个数字取决于你所有战车的数据。一般来讲,10级车的输出合格指标为2000,是的,如果你达到场均2000的输出,那么你是合格的。LT作为特殊的存在,10级LT场均输出+协助伤害=2000属于合格。而火炮的改动,成为战场辅助,10级SPG是输出+弹震+协助=3000为合格。聪明的人应该已经看出规律了。没错,是200进制,每个级别的车X200的场均,基本上就能达标了。
会有人说,我达不到这个标准,但是我不坑。
这让我想起几年前的那句话“我效率低,我不坑”的话。
然而,我明确说,如果你连这种基本场均都做不到,很难想象你在3-15分钟之内在干什么。总结一句话,那就是你对这个游戏的理解程度与战场分析能力真的不足,并且可能还很自大,很倔强。高玩的指标则是坦克级别X230+才能称之为高玩,刷子除外。
这个游戏里有大神,大神也是人,他开的坦克,技能可能与你不同,但是,车辆的装甲是不会变的!
坦克定位
游戏中最大的亮点则是几百辆完全不同的车辆,他们有不同的装甲、威力、机动、俯角、隐蔽等等等等...
这些坦克的大致定位是怎样的?
通俗来讲,绝大部分的轻型坦克LT都是做点亮(侦查对方)工作的。中型坦克MT是做支援(侦查、补线、输出等...万金油)工作的。重型坦克HT是做强行进攻(推线)或防御的。反坦克歼击车TD是主要的地面输出单位。火炮SPG,远程输出、协助输出。
一般来说,轻坦都会在不停的点灯,或在不易发现的两军争议地带重要地点,某草丛后进行侦查任务,带动坦克团体推进、或逐渐撤退。 属于战场中的关键性位置。轻坦防护能力极差,不会跟对方轻易换血,或者对炮,而是巧妙的引诱对方,让己方输出单位作出致命打击。
中坦一般会在地形复杂的平原处侦查或者伏击,前置对方侧翼支援,或者切断对方直接进入基地的企图。也就是说中坦这个万金油是战场的灵魂,前期可以协助侦查,战场打响之后,可以在焦灼的战局中扰乱对方,或给对方带来严重打击。由于防护相对较差,一般都会出现在城市外的开阔地,利用草丛等复杂地形进行输出。
重坦的线路基本都会以城镇、山谷等,有遮挡对方远程打击的方向前进,原因是机动慢,目标大,被称为火炮之友。
反坦克的定位根据自身防护、机动、隐蔽性而决定,并且主要根据对方车型的威慑做以判断。比如我方没有10级HT,只有9级不足以抗衡对方HT的重坦,那么,防御高的TD就应该肩负起防御责任。
火炮有定位吗?当然有,火炮的开镜被誉为上帝之眼,可以总览全图敌我双方的走向,亦能进行远程的炮火攻势。然而,火炮的任务是团队之间最复杂的,可以拯救队友,亦可以迅速造成对方守军溃败。 火炮在开局的分析中,比起任何车辆都要精细与慎重。优先的打击目标,一般要针对对方的重火力威胁,比如火力强大又兼顾爆发性的百运突击炮,或者是对方的暴力输出,如弹夹系列-T57,KVR这种瞬间爆发。其次还可以摧毁对方的远程炮火支援(反火炮)。
总有一些火炮打不出伤害,起不到作用,那是因为你死蹲在一个地方不挪窝,自行火炮,是可以移动的。根据对方情况与己方推进情况,火炮应当要时常转场,保证输出与协助任务。
输出
我选择的坦克应该去哪?应该干什么?我的坦克一定要输出吗?
不一定非要你输出。
输出又有协助输出,想一想,你不是大神,那你完全可以先从一个优秀的辅助做起。
就像任务当中的目标一样,不少任务的完成条件是,协助攻击,造成对方履带等等等等。所以说,不要总想着输出,先搞明白你的坦克侧重点究竟是干什么的。
经常看到的奇葩抱怨
经常有玩家说出这种鸟借口:我是白板!
但你有装甲,你有血量,你可以为队友分担,配合,而不是自私的卡着重要的位置,却做不出重要的相对应的作用。
我反问一句,白板怎么了?有不少车的所谓白板炮,比新增的高级炮还要好用,比如T69的5连装,装填速度以及爆发力到让对手怀疑人生,。 还有TD埃米尔的白炮、AT15也是高DPM的代表。
所以请不要开局就说自己白板如何如何,免得让其他人鄙视你。
真正的白板是什么?不是车,而是兵。 无技能的兵才是最令人头疼的。
打不穿对方装甲,你可以打对方履带,让位置好的,能打穿的人去打!!!不要在原地waddasws的跟个呆鸡一样啥啥干不了还干扰别人正常发挥(放心,智障是不会传染的。换是我,看到你这种输出不了还干扰队友的,我果断掉头跑路,先举报后拉黑,等你被对面壮汉集体爆菊,然后再回来打,你爱BB什么不支援云云的,反正我已经看不见了。)。
数字说完了,那就来一些干货,送给那些萌萌的新手队友。
不少新手朋友对游戏的热爱是有目共睹的,也因为游戏车辆繁多,手感不同而利用捷径开上了大坦克,可却变相的坑惨了队友。
开局
开局要干什么?要看对方车型以及己方车型,分析对方什么车会去什么对方,不易亮的那些高输出车辆会在哪里打伏击等等。
重坦机动慢,毫无疑问去城市,而中坦高机动、隐蔽还有俯角,适合山地、洼地、坡度等一系列可能利用的地形。
开局走哪里?打个比方,对方重坦多于我方,你开着FV217或者是T110E4,那你就要去补空,肩负起陈镇的进攻或防守。主动进入城市协助己方重坦避免侧翼受到对方偷袭。
说到开局就不能不说所谓的‘过路费’。
很多玩的好的眼车,开局都能扫亮一片,同时可能会有不同方向的伏兵(中坦或高机动坦克歼击车)进行收割这批过路费。所以作为新手而言,不要想当然的跑位,观察一下队友的跑位,是否寻找遮蔽物等等。
另外,游走射击时,你高速的飞驰,突然对方某一个可以打的对象,你却不知道会不会亮又或者可能亮的情况下,突然停下车,那你真的是在作死。移动中想要打突然出现的对方,很简单,按一下R键,变成一档(1档时行进,炮控只比缩圈最小大一点点。),打完后在继续驾驶。
转场
转场是这个游戏的重中之重,无论是什么车型,都要不断转场,而不是像一坨那啥一样粘在地上抠都抠不下来。而转场不要偷懒,也就是说,在你需要转场的时候,关注地图上对方可能会出现的伏击位置,从而避开他们,借助量角器的侦查范围,推测一下500米以内会不会亮。所以说,转场的时候,该绕路的时候就去绕一下路,免得被对方一顿猛撸。
习惯性
说到习惯性,老生常谈的问题。
不少新手也好,所谓老手也罢,很多人已经养成了菜鸡的毛病。那就是同一张地图,同一个地方,同一个火葬场。又或者无论什么图,都藏在等待残局打一点还不够本钱的伤害。
这种玩家是十分愚蠢的,为什么这么说?你一直没有输出机会,也无法为队友分担或威慑对方,那就等同于14人对抗15人。
还有一种习惯(求毛病)在队友身边离的很近的那种,你丫的就是欠TK,坦克可以手动跳弹,你自己感觉对面不打你,但你考虑一下你的队友是否需要扭一下车身。
计算能力
任何游戏都包含数字与函数关系。
这个游戏不是CS那种只要爆头就会爆头的游戏,偶尔弹药架一下,概率并不是很高。
而我说的计算,其实就是人心中恶劣的自私。总想着死道友不死贫道,所以看着身边的道友们个个翘辫子,才愕然很多很多次,坑别人很多次才明白,最后的一杆炮,是无法抗衡对方的坦克小队的。
一炮伤害多少?对方是什么坦克,需要多少炮可以搞定?对方打我一发多少血?我的血量能扛他多少发? 双方装填时间是多少?我能否比他在装填时间上,多输出他几下?
坦克群作战中,队友有几个,对方有多少?血量一共是多少?交替分担血量,最终能残存几个人? 强攻还是防守?
一切的一切其实真的并不难,难就难在瞎送与瞎怂。
尤其是同类型的车,对方有意图要过来给你一炮的时候,你应当先给他一发,因为这样你的第二炮就会比他装填的早,也就是说,随着那个开炮慢的人来说,时间推移会让你比他的生存几率高。
莫要做那种对方过来打了你一发,你发现打不到他,然后在去追,追完你还得退回来。而这个阶段,几秒钟过去,对方当然会毫不吝啬的将第二发装填好的炮弹送给你。就是这么个道理,打的快,输出高,装填好就输出,你肯定比对方占的优势要大多了。
游戏内涵
游戏中的几大要素莫过于视野、输出环境、地形利用、分担伤害、联合输出。
不得不说,坦克世界的新手期十分冗长,乃至于一万场也只能算是新手。成熟的老炮要历练三万场以上,个人等级7800+左右才算合格。
而战术方面,开局观察敌我车型,选择合理路线,包括,包括正确择选有利于配合的车型走一路。一个进攻路线,最起码要包括视野(点灯的)、强大肉盾(HT或可以手动跳弹的车辆)、强力输出(TD)、持续输出(高机动袭扰性搅屎棍或高射速断腿流)。
战术可自由搭配,比如前方眼车,后方重火力输出防守,避免各种挡炮线等等等等,就不一一举例说明了。
首先从最基本的说起,目前坦克世界自带量角器,也就是地图上的三个圈。
最外围的大圈,是最远对敌方坦克能见度,中圈是坦克最大的侦查范围(俗称)视野,小圈是你目前的侦查范围。
三个范围关系到的是你成员的技能以及坦克装备、配件。譬如电台、高光、炮队镜。
相关技能多为车长与通讯兵掌握。
技能1:侦查
技能2:事态感知
技能3:通讯中继
1与2都是增加侦查的强力技能,LT和类似差涤纶这种车必学。当然一些机动快的TD学习该技能也很不错,此外法系的50B,由于高机动,做一波首亮也是不错的选择。
而技能3,这是LT和大部分眼车增加点亮伤害的优秀技能,详细请去参照介绍。
拿最典型的车型来说。
干货:LT、MT视野的详细说明
用地图中量角器的圈来说,就是最里面的圈,是你的真实侦查范围,后期技能到位,就只有两个圈,依旧按照内圈来算侦查。
数值方面,每辆车侦查数字不同,就不一一介绍了,要说的是,阈值。
比如差涤纶的侦查范围是750,而游戏中也提及过,最大侦查距离是450,那么,剩下的300去了哪里?
再看看车辆的隐蔽性,比如对方的E50隐蔽性是350,你超出的那一部分侦查,就会在对方的隐蔽性上扣除,也就是说,此时此刻,你对面的E50在你的范围之内,对你来说只有50的隐蔽性,是很容易被发现的。
侦查坦克的技能与配件,我问过军团里的高玩,顺序来说,是先增强视野,其次保命,再者隐蔽。
LT的配件与技能顺序
配件:高光、通风、伪装 或者高光 通风 炮队镜。
技能:车长 - 灯泡、修理、侦查、事态感知 ...
有人感到奇怪,为什么没有兄弟连?因为练兵是个长时间的活儿,先学习保命技能之后,在三技能学完时,重置一次,技能变为,灯泡、兄弟连,修理,侦查,事态感知,隐蔽。
驾驶员技能:兄弟连,修理,引擎保养,隐蔽,如履平地,快速转弯,人工稳定。
装填手:兄弟连,弹药规整,修理,隐蔽,灭火
点灯分为游走、静默、斜面、强制(贴靠)。
游走点亮适合于对方眼车不弱,并且对方已经占领了有利地形,外加对方有若干输出后援。此时,便可以利用所驾驶的高速坦克进行不停的跑动点亮。
静默点亮一般是出生位置极为靠前,外加机动力很强,附带高级技能,使用口粮的情况下,迅速拿下与对方相隔地段隐蔽好、视野开阔的侦查地点。静默点亮还能有效的进行防守,游戏中也说过,静止的坦克要比移动的更难发现。
斜面点亮属于小游走,利用对方打不到的小坡探出观察口,查看对方是否转场或者是否有进攻意图。
强制点亮,是侦查车辆与敌方车辆已经到了不得不发现的地步(类似于听声音那样)。你和对手开始狗斗,选择在一块大石头周围,不停的转圈,因为距离很近,所以除了离开石头或者对方离开才能灭点,不然不可能会被发现。
HT配件与技能(大部分车型)
配件:通风、垂稳,输弹机
技能:车长 - 灯泡,修理,兄弟连,灭火
驾驶员 - 兄弟连、修理、引擎保养、快速转弯,其他随意。
炮手 - 兄弟连、修理、人工稳定、致命一击,其他随意。
通讯兵(如果有) - 兄弟连、修理、侦查、灭火,其他随意。
装填手 - 兄弟连,修理,弹药规整,灭火,其他随意。
TD配件与技能:
驾驶舱车辆:通风、输弹、炮控。
敞篷车:输弹、炮控、伪装
技能:
车长- 灯泡、兄弟连、修理、隐蔽、(多面手)、事态感知,鹰眼。
驾驶员 - 兄弟连、修理、隐蔽、如履平地、快速转弯、灭火,其他后续。
炮手 - 兄弟连、修理、致命一击、隐蔽(有炮塔可优先人工稳定)、其他后续。
装填手 - 兄弟连、修理、弹药规整、爆发装填、隐蔽,其他后续。
通讯兵 - 兄弟连、修理、通讯增强(神技能)、隐蔽,其他后续。
SPG-火炮
车长灯泡,隐蔽修理可以不学,加强机动,致命一击必学,爆发装填有必要学。
技能方面,前期学修理、隐蔽、灭火这种通用技能,后期改实用技能,不要嫌麻烦。另外很多车有双装填手,注意技能介绍,不要重复学习同技能。
[地形篇]:卖头技巧,正反伸缩,草木利用:
每台车都有不同的俯角与仰角,这也就造就了不同的车会出现在不同的地形的一些常见打法。
举例来说,中系车辆出名的患有颈椎病,俯角罕有出色的。面对半坡,山坡时,异常尴尬,总是裤裆或履带先露出去。
一般这类俯角不够好的车,炮塔防御与形状结构都有利于跳弹,比较适合卖头。一般来说这种车辆都会优先选择平坦路面,借助一些突出物,譬如小坡,石头来掩盖车体下盘弱点。
而遇到非不得已的半坡情况。
1、看看地图,后方如果有支援,将对手诱骗,让队友输出,不要逞强。
2、斜车身,增加俯角输出。
伸缩炮,倒车伸缩在不少主播的视频中,以及在实战中,相信不少新手都已经逐渐掌握。
而倒伸缩炮,这是车尾在前,代表车辆如E5,M48A5,E100这种炮台居中,履带诡异的车辆。当然IS-7这种前置炮塔的车,在遮蔽物适合的情况下,也可以利用倒伸缩,VK7201这种后置炮塔的,还是打消这种念头。
【注意】无论你正反伸缩,对方数量超过抗线数量,怎么办?如果你身后有TD,恭喜你,你的狗命有救,并且还可以混到不菲的协助。前提是,别TM粘在地上,像死狗一样等着被对方轮着抽,你还挡着自己后方支援的炮线!!!
然而,游戏中,充满了猪头。
比方说:巷子里,你已经贴亮了对方,知道他会从右侧出现,而你帖着右边等着他出来。而己方TD视野限制,只能从右边看到对方,此时此刻,你就是在挡炮线!不但是自杀,还是个坑B行为!死了之后尸体还帮着对面当了掩体。
你要做的是引诱对方进入圈套,而不是傻乎乎在那里等死的**。再不济,你驶向左侧,至少你阵亡了还为队伍带来了一段短时间的点亮与提醒,还算有价值。
无论种种,后方有TD或SPG支援,而作为HT或者其他车型,你还跟个猪头一样卡着点,你不死都是侮辱对手智商。
这种情况并非新手会犯,N多哪怕是1100左右的都有这种2B行为,转个车身难吗?变个能让后方支援的车位难吗?你牛逼的能对抗对面一群吗?一人一发HE都把你打成椰子糖!一定要用自己的一杆破炮威慑对方若干输出?退后一点能死么?游戏里没有海阔天空,但你退一下,后方强大的火力极有可能便是扭转胜负的关键!
卡关键位置
1.地形非常有利,并且能防火炮。后方没有支援,如果失守可能会造成大逆风,此时你可以选择死守。
2.后方一大堆大口径支援,而你完全不看聊天中队友给你的撤退提示,完全遮挡队友炮线,就不要像个S-B一样为对方当掩体了!最终被队友各种骂,那也是你活该,完全没有资格狡辩(如果你还有神志的话),毕竟看录像回放,你真的像一头牲口。
[草、木的利用]:
相信很多人听过草后15米黑枪不亮的话。
而草的种类与倒下的树,隐蔽系数均不同,加之自身隐蔽与距离对方眼车距离的关系,草后15这个说法,太过片面。
草的种类,杂草、灌木、花草,就这三种的隐蔽系数都有巨大差别。
如何黑枪不亮
车体大小,草的大小,自身隐蔽系数都让这个15米的不通用话语变成了疑点。
而15米在游戏中到底如何估计也成问题。
然而,浅显易懂的是,车体小的,车身扁的,自然隐蔽系数高;那种大个子车辆,譬如鼠式、五式重站,乘早打消15米黑枪,如果一定要黑,看看量角器,不要在中圈以内的范围里。
游戏15米到底多长??E100这台车的身长是8.7米,也就是说,安全的黑枪,要隔着两台E100的距离。
什么是眼车
眼车就是轻坦(LT)或一部分中坦(MT)。
轻坦,几乎所有的(除了几个机动慢到媲美新T95的,比如AMX40,俗称小鸭子)。
你如果开着轻型坦克在重坦后面黑枪,或者是卡着某个房子、石头的后面不知所措。如果此时队友已经骂你是个不去点灯的s.b,那你一定是了,根本不需要狡辩,你绝对是! 轻坦的任务就是点灯,发现敌人协助队友将其消耗乃至消灭。
如果你开着高机动,高视野,高隐蔽的中坦(MT),你在队伍中的侧重点就偏向于轻坦(LT),作为视野压制于对方进攻威慑或干扰。适当的找机会输出。
同时也有一部分不适合做眼车的MT,比如超级潘兴、百夫长MK.1这种机动的确很慢的坦克。
☆点灯不开炮,开炮不点灯,是所有侦查车辆要做的前提☆
黑枪是什么
黑枪的前提是你不但炮炮要准,而且要穿。
代表车辆:
MT系列有 豹1、30B、140、62A等高精度,高射速。
TD系列有 蟋蟀15、1030B、263等高精度,高射速或高隐蔽车辆。
HT代表有 T57、50B、KRV这种爆发型弹夹车。
LT黑枪一般在战斗打响,出现焦灼,完全掌握对方车辆路线分布后,己方其余车辆已经足够点亮对方时,退居二线适当的撸几炮。
问题来了,黑枪,如何穿?
游戏设置里- 标线的子选项当中,准心选择一个带有(含装甲击穿提示)的。
红,绝对不穿。黄,概率性击穿。绿,极大概率击穿。
延伸问题,弱点。
所有车的底盘都是弱点,是的,如果是低打高的情况下。
坦克的裤裆,也就是坦克正面,车身下的那一条装甲,薄弱的装甲。而有一部分车,如VK7201,T95等虎式P型等,裤裆比炮台还硬。
很多新人被一些传闻类的说法误导,总是盯着裤裆打,就是不知道看看装甲击穿提示的颜色。
简单来说,选择对方装甲最平的地方,就有极大的击穿率。
IS-7车身前的左右平板,VK7201炮塔和车体的左右脸都很好打。
较为暴力的HT、TD还可以换血对抽。
一般弹夹车都可以与对方换血,扛对方一发弹,送对方一梭子。
当然,TD中也有可以当重坦使用的存在,比如FV183、FV4005、T110E4等有炮塔的车辆。毕竟你与对方换炮时,吃亏的必然是对方。
弹药种类及选择性
(AP)最基本的弹药,弹头飞行速度较快,穿深普通,广泛的银币弹。
可以有效击穿对方薄弱装甲处,比如侧面,尾部,炮塔背面,车身下沿或履带前后两端。远距离穿透削减较大。
(APCR)穿甲弹,飞行速度快,贯穿率高,价格较银币弹要高。
口径适中,炮管较长的车,都有此弹种,与AP的使用相同,比AP穿透力高许多,距离消减方面比AP降低很多。
(HEAT)也就是一些车辆的碎甲弹,千万不要打履带。打什么位置合适?一样可以用瞄准的颜色来判断,绿色的话,恭喜你,只要是散步在瞄准位置,基本上是必穿的。
另外,有一部分大口径的TD,有(HESH),属于加强版碎甲,并且附带高爆效果。而此弹种的弹头飞行速度不比AP或APCR,也就是说,你需要预判对方移动,并且要有预留的位置。
比如183的金币弹,就是HESH,怎么打?打哪里?
这种弹丸跟HEAT类似,不要去打对方履带,伤害会被大幅度吸收。
此弹药的威力保证,第一要确保瞄准精度足够命中你预瞄(瞄准绿色),第二要选择对方弱点。
共同弱点
1.车体侧面
2.车体尾部
3.炮塔侧面与背面
4.炮塔观察口,头顶盖(比如IS-3和IS-4,炮塔顶部很平整,己方车身高或者地形高易击穿。)
5.车身两履带中间下沿位置
6.车身-车前左与右最平整的两块装甲,也就是面对你是,倾斜度接近垂直的地方。
7.炮塔座悬与车身结合处(比如VK7201炮塔两侧的垂直面)
8.炮塔前、车身上沿的平面。(比如开鼠式与对方IS-7顶牛,车体横面,俯角压下打车身都可以穿。)
碰到十分硬的车怎么办
看对方是怎样的车,如果级别差异大,穿深不足以或不可能击穿(就是说你鼠标瞄准对方怎么都没有绿色的情况下)。
1.逃跑
2.只打履带负责协助与分担血量
3.口径大的情况下,切换HE,如果是四式重站这种炮塔周围平面的,对着炮塔与车身结合位置开炮。
为什么不推荐用HEAT打履带
所谓的黑洞装甲,苏系是很好的代言,履带两端都附有厚重的装甲,足以吸收高爆弹的弹震,从而抵挡伤害。往往你会发现,你开着WZ111这种车,用金币弹(HEAT)打对方履带,对方不掉血,因为被履带吸收了,最多只是打断了履带。
当然,这不是绝对。
总之开炮之前,注意一下鼠标瞄准圈的颜色,如果是绿色,果断的开炮!
输出与防御输出
装填时间会随着技能和通风装备递减。
而与对方换炮时,新手总是等完全装填后,再出去跟人换炮,计算下来,别人开3炮,你实际上将另一发的时间,浪费在多余等待之中。
另外,不少新人开炮之前总是想等待自以为的最佳时刻,切记,对方是玩家,是人!不会按照你的预判全权照办,开炮不要慌乱,同时还要果决。
网络游戏都存在延迟,一些微妙的东西不要去做到极致,比如缩圈,你完全没有必要等到完全缩圈到不动再去开炮,实际上,延迟时,你缩圈到快好的时候就已经可以打了,不然人早跑了。
不要用随时发生变化的地图去乱点位置,更不要去指手画脚的瞎指挥,尤其是当你在指挥一个1300+的玩家,那简直是秀你智商的下线。除非,你是个千场1500+的。
如果你感觉,或者看到某处的树木倒塌,你可以迅速打字提醒队友,某处发生了什么,你需要推断,而不是用一张大家都可以看到的,一模一样的地图,瞎点,瞎BB。
切记,地图是死的,所有坦克都是活动的,不要用老地图,说出愚蠢的判断。
与队友配合抗衡对方时,不要忘了,这不是一个人的游戏,更不是一个人的游戏!!
有人会说,我想怎么玩是我的事。既然是团体游戏,就不要耍你家里养成的臭毛病,或者下单机玩去,那你能玩的嗨一些,还没有人骂你。
第一考虑的是,周围空间,你与队友的距离,不要去妨碍或造成可能自己被妨碍的摆车体。更不要开完炮跟个ZZ一样,自以为是高手的前后左右乱扭乱晃。
你少开一炮没什么,不要逞怂能,面对几个对手,好几杆炮,如果没有你的队友,你只能是一堆被围剿的废铁。如果你没有把握,让你的队友尝试。如果你打不穿对方,让队友尝试。
如果你还是很自私,你的队友是我,我会转身离开,让你分分钟变成被围剿的对象。
不要挡弹夹车的炮线,不要挡后面TD的炮线,不要跟**一样的干扰炮线,不要在队友(尤其是183换血时)撞对方一下。
再次重申一些关键性的东西
很多人都会拿着自己是白板车为借口,推脱责任。
白板车怎么了?炮不行你有血量吧?有装甲吧?打不穿对面的车体,你打个履带可以吗?切换HE炮弹总该可以吧?!
队友被对方不停断履带,或者残血可能会被对方收割,你要做的是什么?
是为队友抵挡炮弹,或者将队友的车身撞成不会被断履带的角度。
而不少新人总是看到对方打的凶就果断退缩,倒车。
这个游戏的输出是靠着队友换来的,而血量也应当分担。
挨两发弹怎么了?你留个满血,队友死完你就只有一杆炮了不是么?残血赢,总比满血藏起来等着输来的经验多,银币多。
说了这么多,再次告诫新手这是一个多人网络战略游戏,共同分担是这个游戏胜利的要素。
对方是大神,大神也是人,不要忘了,他开的坦克和你开的坦克,装甲是绝对一样的,弱点也都是一样的。如果你打不过,那就化身为辅助。
再者就用金币弹!光标绿了还是古天乐绿了,只要是绿了你就抠出去!
新手期不放点血,多花点代价,你学什么绝世武功**神掌的!
再不行就用HE喷全场,喷到一定程度,你没准还能成为一代坦克奇才,HE中的精英,喷子中的霸主。
不要用地图上N久前出现的敌人位置来不停点地图,对手是活人,是活人!!!换位想一想,你会在一个地方一直呆下去吗?
再说火炮,火炮是自行火炮,不是炮台,不要一盘下来,你跟粘在地上一样一动不动,又不是王八!
没事找个朋友开1V1,把地图所有地方都转一转,看看你打人时,对方的走位为什么会是那样。也同时看一看你被打时,对方打你的地方是哪里。
不要同一张图,同一个地方,对方会给你同一个车库,同一个梦想!
行了,我也是被逼的快疯了,骂是懒得骂了,索性给新人写一些基础的东西,乞求你坑爹也有个限度,没事多学学,组几个会玩的教教也好啊!可怜可怜我这个野队玩家吧!如果你是个新人,想玩的愉快,那就老老实实的看,不懂的可以问,论坛里很多人都可以给你解答。不要在游戏里犯二! 谢谢新手。