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《激战2》元素使职业介绍

元素使在激战2中是设定为可以召唤自然元素辅助战斗的职业,听起来就觉得很神奇,相信小伙伴们都对它比较好奇,想要尝试去玩一下。那么这个职业在游戏实际表现到底是怎样的呢?接下来小编便给大家带来介绍,一起来先睹为快吧!

大部分奇幻世界观里都有的魔法操控者,身穿法袍手持长杖呼风唤雨。嗯 别装了。。法爷就是法爷,在另一个游戏里耳熟能详的称号还有开门的做水的 Biubiubiu高人一等。

很多人诟病CCQ里的法师的种种,但是对于我来说真正想吐槽莫过于玻璃渣的那很Coooooool的设计思路和理念吧。很多时候我认为魔法系职业更多的应该是复杂同时拥有多样的能力,从RP角度来说应该是通过研修各种知识之后因为博学而强大的吧。虽然CCQ里似乎本意是这样(达拉然之类的组织),但是从大菠萝系列的尿性来看玻璃渣更愿意把任何法师都设计成能力与生俱来你使劲有啥丢啥碾过去就好的样子。。而CCQ里的法师反而一天比一天接近这个目标。

一直觉得CCQ里法师就像一款民用版的杀毒软件,查杀按1,隔离按2,删除按3,保护系统按4。。等等等等。。。总之任何情况都有个一个简单的能力来解决,所有敌人的招数都有对应。同时控制杀伤力需要保留。。然后就呵呵了。(好吧CCQ吐槽完了)

我很坦然的说,第一次进游戏建了几个号过了新手任务之后我马上就玩了元素使,一方面是看到了宣传里元素那酷拽叼霸的技能,二来。。新游戏不试着找个imba的职业玩玩?第一感觉就是果然想玩元素老机器设置不能开高。。法术效果金闪闪。第二感觉,的确很强,四元素的系统基本上你能力要啥有啥,虽然操作繁琐了点。

练级happy了一阵之后,我心想PVP那得何等霸气啊。。之后进了8v8战场,然后~被虐出翔来了啊~这么高速的战斗节奏谁让你biu啊?怒摔回去游侠守护了之后某次在战场里发现一个神通级的元素拿自己4系技能自己接Combo打控制或者combo爆发的时候我整个人当时想跪下拜师了。比起自己看到的那些被盗贼追着菊爆或者被游侠砍到跪地的残废元素,此人完全用的是另一个职业。”最吃技术的魔法职业又回来了“ 当时我就这么想。

职业特殊机制:和工程师一样元素使只能装备一套武器。工程师是在自选技能上补足,元素使则是在武器技能上补足。顾名思义元素使有4系元素

能力被称之为Attunement,(个人觉得翻译为”调律“比较好)分别为火 风 水 地,和切换武器一样切换会让调律产生10秒CD。每种调律下的能力都独立CD。换句话说就是元素使每一套武器都等于四把武器。。这让元素使成为操作最复杂和技能最丰富的职业。

职业特殊属性为:智力 降低切换调律的CD。

职业特色技能:

雕纹:一种会根据你当前所处的调律而有不同效果的法术

素能武器:直接创造出两个拥有充能点数的武器来代替你当前的武器,另一个会落在指定位置可以让友方使用(比如地盾,试技能的时候扫了一眼还以为学到了萨满的精髓能力,用了一下结果手上和地上各有一块石头盾牌)

魔术:通过改变施法者自身来保护施法者的能力。(比如:蒸汽形态,暂时失去武器技能 但可以自由移动并且免疫攻击)

可用武器:

单手:匕首,权杖

副手:匕首,法器

双手:法杖

个人体会和优缺点:最华丽职业没有之一吧,之前说很多职业有爆发力,这一点没错。站着挨打即使你用最硬的build,所有职业基本上也都能找出一个PVP build做到10秒内不用大招能把你打趴下。 但是元素使。。。你觉得他无时无刻都在爆发,一个标准的进攻型build的权杖+匕首元素使一套爆发给你的感觉就是

一只蓝猫飞到你面前电了你,紧接着开了个潮汐的大,然后你在晕的时候吃了一个莉娜的二连,如果他还带了 奥能爆轰这种纯爆发技能,那就基本上等于再接个灭神斩。

每大概30秒来这么一套周而复始,还不算其他技能。。对抗元素使的时候的金科玉律就是保持移动别吃技能,看见他手上动作不对赶快准备翻滚。。

优点:除了伤害和爆发,当然还有技能的多样性,火擅长群体技能;水擅长治疗和多段伤害;风擅长单体技能;地擅长保护和控制。 其他职业很多都会有自己不能提供的

几个增益或者减益,根据build不同会有更大差异。元素使几乎没有不能提供的增益或减益。

缺点:毕竟你还是轻甲,也没有基本上能一直保持的吸收盾。(咳。。咳咳。) 别人要躲着你,你也要躲着别人。在手上没有防御技能的时候根本无法硬吃伤害。

尽量提早用治疗技能来把握血线。一个还认为自己风骚的元素,是还没遇到兽心的游侠。一个还认为自己可以大喊F……Yoooo的元素,是还没发现背后王一样的盗贼。