游戏之家 > 游戏库 > 流放之路

《流放之路》防御属性计算公式解析

《流放之路》对于一些想要通过数据来计算自己套装强度的小伙伴,可以通过这篇文章来了解怪物防御对自身套装伤害输出的影响。而且POE角色本身没有套装回血这一概念,所以人物血量以及抗性的搭配十分重要。

流放之路防御属性:

血量(Life)

每个角色起始有 50 生命,每升一级 +12 生命

每一点力量可 +0.5 生命

透过装备与天赋可增加「生命基础加成」与「生命百分比加成 %」

生命基础加成:某些装备上面有 +12 最大生命值 这类效果

生命百分比加成 %:某些天赋上面有 +5% 生命值 这类效果

角色起始不会自动回血,但可透过被动技能及装备增加回血。其他的回血方式有用药瓶,吸血(life leech),打击回血(life gain on hit),杀敌回血(life gain on killing blow)。

血量公式:

最大血量 = (38 + (等级 * 12) + (力量 / 2) + 基础加成) * (100% + 百分比加成 %)

魔力(Mana)

每个角色起始有 40 魔力,每升一级 +4 魔力

每一点智慧可 +1 魔力

每个角色起始基础回魔率为每分钟 105% (每秒 1.75%)

透过光环与增加魔力回复速度词缀可提升回魔率

能量护盾(Energy Shield=ES)

除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命

混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命

在护盾不为零的状态下有 50% 机率避免被晕眩

当玩家在一段时间内不受到伤害时,护盾就会开始自动回复,这个时间初始值为 2 秒,可透过减少能量护盾延迟的词缀来使这时间缩短

自动回复秒数公式:

600 / (100 + 减少能量护盾延迟% )

例如:玩家有 100% 减少能量护盾延迟的效果时,只需 1 秒就会回复能量护盾

护甲(Armour)

护甲只换减少所受到的物理伤害,无法减少元素伤害

护甲最大减伤效果上限为 90%

伤害减免 = 护甲 / ( 护甲 + (10 * 伤害))

2.0 修改的地方是将原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但仅对较大的伤害才有此提升

闪避 (Evasion)

闪避值可让角色有一定机率闪避所受的伤害,包含所受到的元素状态与晕眩

闪避值只能闪避攻击造成的伤害,无法闪避法术造成的伤害

闪避机率不会低于 5%(特殊状况下点选天赋霸体才会降为 0),上限则是 95%

躲避(Dodge)

闪避与躲避不一样,在此另外开一段并与上一段共同讨论

躲避目前只能靠天赋(移行幻影与后面几点)与传奇装上的词缀获得此能力

躲避有分物理与法术躲避,透过天赋与传奇装上的法术躲避能力可以躲避法术伤害

躲避与闪避共同计算法为(攻击):

角色可闪避攻击的机率 = 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )

例如:一个角色有 40% 闪避率与 20% 躲避率时,可闪避攻击的机率为 52%

抗性(Resistance)

在游戏中有四种抗性

火、冰、电抗为元素抗性,可减少所受的元素伤害

混沌抗性可减少所受的混沌伤害,但不属于元素抗性

一般角色基本抗性为 0%,第五章结束基本抗性为 -30%,第十章结束基本抗性为 -60%。

基本角色抗性上限为 75%,但可透过光环、天赋、装备、药水等方式来提升最大抗性上限

格档(Parry)

当格档成功时玩家可不受到伤害

格档率可透过盾牌、长杖、或双持武器时获得

天赋可强化格档率,但不同种类的格档需要透过不同天赋来加成

基本角色格挡上限为75%

格挡仅可以格挡HIT攻击,即需要击中才能造成伤害的攻击

例如:正义之火直接燃烧敌方,无需击中,所以无法格挡。

例如:双持格档天赋不能提升长杖格档率

在未注明的状况下,装备上所显示的格档率为攻击格档率,透过天赋与传奇装可增加或转换成法术格档率

在玩家每次格档时有一定的动画施展时间,类似格档后的僵直时间,这个时间可透过格档回复% 词缀(含格档晕眩回复%)来减少此一僵直时间

格档回复计算(毫秒):

格档时间 = 350 / ( 1 + 格档回复% )