《剑灵》苍星、玄星神功牌介绍
苍星、玄星是剑灵推出的剑士星系神功牌,玄星主要加强满月斩、焦热斩等技能、而苍星神功牌主要强化一闪,这两种神功牌强化了剑士的PVP能力。那么游戏里苍星、玄星神功牌厉害吗?具体效果如何呢?下面小编就为大家带来一篇剑灵苍星、玄星神功牌介绍。
《剑灵》苍星、玄星神功牌介绍
苍星、玄星神功牌的属性:
苍星:
苍星神功牌偏向防御、生存向
一闪后触发苍星buff,持续8s减伤35%,恢复血量10%。
buff中的35%并未在人物面板上有所体现,但是实际效果确实是有的
经过简单测试,刺客应龙15极限杀手八卦天乾苦痛15段,在武器buff和灵核buff都触发的情况下,斗志昂扬状态下浮空雷一下能打50W
触发苍星buff之后伤害降低到34W
如果在我本身触发应龙武器buff的情况下,伤害则只有25W左右
可以看到伤害减免的效果还是很明显的。
苍星的减伤效果对于剑士的生存能力来说有一定的提升,而且可以配合着金刚令的减伤15%效果一起,作为前排的时候能更持久一点,但是不可否认的是,在没有其他消耗品的配合下(各种抵抗绍兴酒,无敌绍兴酒,相信看过主播直播战场的都懂),剑士依然很容易就被群殴致死,但是本身就喜欢吃药的玩家本来就没有那么容易死掉,所以说苍星的减伤效果算是聊胜于无,但是并不能从本质上改变剑士尴尬地位。
建议修改方向:
既然苍星想要提升剑士的生存能力,不如增加免控的效果。建议增加“一闪后3s内抵抗击倒眩晕虚弱”的效果。
玄星:
玄星神功牌偏向进攻。
在满月斩、天隙流光命中后12s内可以释放一闪,一闪必定暴击;一闪命中倒地、眩晕、虚弱状态下敌人造成1000%点伤害(可以暴击,吃属强,所有一闪都享受额外伤害不必在玄星buff内)。
首先需要说明的是,玄星效果只是将一闪的触发条件改了,并不是每次触发玄星效果就可以使用一闪,不具有重置一闪cd的效果。一闪本身的伤害外加1000%的额外伤害,并且必定暴击,从伤害上来讲还是算不错的,基本上为暴击后的异常天隙流光的1/3的伤害(带有应龙15及极限暗雷3件套八卦)。更为具体点就是实际使用中打全套白鲸牌子的敌人(防御5000,爆防4000),灵核以及武器buff都在的时候大约有10W的伤害。
下图为佩戴白鲸5 极限暗雷3的应龙15、天乾毁灭15对F12木偶的伤害,洪门点数20攻击力75防御
天隙流光第一下伤害125W,一闪第一下43W,第二下47W,第三下50W,每次一闪中第一个数据为1000%的额外伤害,第二个数据为基本伤害。
但是玄星的使用环境是比较差的:
首先附带额外伤害必须要在对手倒地、眩晕、虚弱状态下,而处于这种状态时,如果我们手里有满月斩肯定毫不犹豫地选择火龙进行输出;
然后,剑士的一闪是不带有防御、反制穿刺的,也就是说并不能像灵剑那样自如的在人群中闪来闪去(会撞反制),甚至于1v1的情况下击倒之后一闪都不能做到随心所欲(会打倒地反击);
再者,目前应龙遍地走的情况下,剑士作为前排近战很容易就会被清空内力,所以这个一闪大多数时候只能放1次就会切回剑术姿态,即便还能2闪3闪,以剑士的生存能力,可能那时候自己早已经躺在地上了;
一闪和满月斩是有共cd的,和天禧流光没有,所以做不到像上版本灵剑那样落地流光一闪(剑士做不到满月 一闪)打出爆炸伤害。
这样看来,玄星的实用性是比较低的,我试过多种连招方式,大致上找到3种可以发挥玄星效果的连招:
1.正常的浮空之后(五连或者凌云撩剑都可以),落地满月斩蹭伤害,对面如果不交tab,交后滚翻或者倒地反击,眩晕拔剑压一下然后秒一闪,可以打出不错的伤害,一闪过后qe可以骗tab;如果对面开始就没有tab,可以先打天隙流光再接一闪,用来补足伤害(如果流光还没有秒掉人的话)
2.倒地流光秒一闪,这个比较直接,天隙流光改版之后,对倒地敌人也可以造成额外伤害,无论是下段斩还是婆心脚将对面击倒之后立即接4v,手速快的话可以瞬间按出,造成大量伤害。
3.这点比较看操作,而且实用性不是特别高:对方血量不是很多的情况下,浮空之后接完一段,按一个满月触发玄星然后切格挡接二段,算准落地时间翻身ss一闪,可以打出类似灵剑浮空落地流光的效果,比起落地直接给满月伤害要高(因为玄星一闪必定暴击)。基本上能用到的时候很少,主要是因为太容易失误,如果能熟练地使用这种打法,有时候也是有奇效的。(虽然目前为止我只看过fukua用这种骚操作)
以上算是三种能比较合(强)理(行)运用玄星的情况,但是实际上,大多数势力战都是你砍我我砍你,砍不死你就吃药,吃完药开保护拖时间,然后找机会再秒你一次。所以很少有1v1进入僵持的时候,一些比较细致的打法基本上也排不上用场。所以总体而言,玄星的存在是比较鸡肋的,而且很容易让人遗忘他的存在。
建议修改方向:
对于剑士本身而言,伤害能力不是很匮乏,势力战中更缺少的是生存能力,玄星只是单方面提高了剑士的伤害,而且这种伤害的提升所付出的风险远比满月之后胡乱火龙 剑气来得高,所以玄星应适当的降低其使用时的风险,建议增加“玄星效果中,一闪无视防御、反制”。
对比:
基于剑士目前势力战中的地位——生存能力最弱,会玩的剑士可以勉强做一个前排,装备稍微差点的基本上只是炮灰。可以很清楚地看到剑士缺乏的就是生存能力,苍星神功牌虽然属性较为单一,但是比起玄星可有可无的进攻能力,还是可以勉强一用,喜欢势力战的朋友不妨做一个。毕竟其他的神功牌对于剑士来讲,PVP方面基本上没有什么价值,苍星虽然比不上个别职业的神功那么强势,但也聊胜于无。
总的来说,本次剑士星系神功牌都不是那么尽如人意,希望后续官方可以加强。
关于势力战玩法以及装备属性的一些吐槽和推测:
在国服,势力战从白青版本之后一直就是以“秒”为主题,无论什么版本,都有几乎无视血量和防御的秒杀武器,从当年的s3生魂,到现在的应龙15;而反观韩服玩家,各种PVP装备比较齐全,生存能力也高得多,更像当年45版本的势力战。
这其实是很让人不解的,稍微接触一下势力战玩法的人都能感觉到目前的势力战伤害已经大幅超越防御能力,这让势力战本身的魅力有所下降,而且也很难体现PVP技术的优势,因为缺乏技术上的对抗,也让很多PVP神功牌失去了应有的效果,反而这些牌子更像是为了个人公平比武场中设计的,但是ch似乎仍然在一意孤行地加强pvp伤害能力(本次的pvp斩杀手套也是偏向伤害的),所谓“一力降十会”,一个技能就能解决的问题,确实不需要那么麻烦地去玩什么技术。
我思前想后,大致上也只能推测ch是为了平衡某些武器的效果吧——假如没有伤害如此高的装备,一个全血装的劫难玩家真的是可以做到不死了。这也可以解释为什么韩服势力战的环境更为良好耐玩,全都“归功”于当年韩服ch在国服试点s3失败。
不过,从本次更新的国服独有的斩杀手套来看,以及新灵核将更多的属性体现在“降魔攻击力”上,今后的PVP装备大有可为,虽然个人认为斩杀手套实在是太过鸡肋(手套的基础属性只加400多的爆防,比起应龙1000的爆防以及应龙buff3500的暴防实在是不够看;buff随机触发而且满段只加125的攻击力,相当于技能伤害多10%也是可有可无;500的穿刺提升最多只有2%-3%的伤害;额外伤害8000比起帝王12段的6300也没有太多的优势),但无论怎么讲这都是一个开端,相信在以后会有更多的PVP装备出现,势力战也会有更多的可玩性。