《剑网3》长歌莫问JJC入门介绍
莫问,作为现版本JJC中表现比较优秀的职业,有很多小伙伴都因为这个原因权衡之后选择了长歌这个门派。但是这个门派想要玩好却不是那么容易,很多小伙伴前期都不敢进JJC。那么这里小编就为大家莫问在JJC的入门介绍,想要玩好莫问的朋友快来看一看吧!
一、JJC奇穴以及秘籍选择
目前来说,霸刀唯一恶心的机制是“空气墙”这个存在,甚至能卡长歌的影子,让长歌即使看得到影子也无法传回去。不得不说策划还真是想得出各种神奇的机制啊。
那么其他来说霸刀对于莫问来说并不会太过影响莫问的打法流派和体系,因此基本的奇穴还是和上个版本一样的两套奇穴。
1、风入松、气略——主dot流
这套奇穴相对下面那套奇穴来说,抗压性更强一些,主抗压中使用,比如面对苍丐、苍藏一类高压配置的集火中,风入松就能起到十分关键、有效的作用。
那么选择这套奇穴可以顺从这两个思路:
A、因为这样莫问基本会被压的比较惨,因此考虑到没有读条环境的情况(重点:没有环境)下我们选择了气略来挂dot增加一次伤害来保证自己在被压的同时也能打出可观的伤害,而风入松则是溜人保命的基础。
B、在队友的控制链、打伤害中并不需要你的徵来秒封轻功以辅助控制或者击杀的情况,亦或者是不需要你和他打集火而专注下其他人血线的情况下,你也可以选择这套奇穴,利用3线挂毒跳血,而减少徵的使用率利用气略来辅助自己更快下血线或者是在队友压制很凶的情况下偷掉对方一个人来达到让他们血崩、减员的情况。
2、长清、豪情——群徵流
这套奇穴就很常规,当自己输出环境很好、没有什么压力不当脸T的情况下,那么基本是选择这套奇穴无疑了。因为群徵能更好的将对方抱团的人一起下血线,同时有豪情的辅助达到秒封轻功、秒减速的效果,以致于对方无论集火你的队友还是被你的队友黏住想走都是很不舒服和困难的事儿,那么在节奏上就更加有优势了。
同时秒封轻功和秒减速在细节上处理好了也能为队友黏人创造无可比拟的舒适环境,甚至说处理的好,少开一两个技能和处理不好的技能都交的情况下一样的效果都不为过。
最后我要推荐一下第一套奇穴,因为有霸刀的空气墙在,对于走位不好或者说不熟悉甚至不懂走位的小伙伴来说被墙隔了而无法传影子是相当劣势的,因此更推荐利用风入松的加速以及减速对方的效果来保证新入门的同门们或者是还在比较初级的小伙伴使用第一套奇穴。
主要目的是来让自己更快绕开空气墙或者说拉开和对方距离,保证自己不太容易卡影子被抓致死,这样的话在节奏上也会有所帮助。
总的来说,这个赛季大致奇穴不变,在“知音”、“参连”上的选择则需要看各位同门自己是怎样一个思路了,“剡注”我就不讲了,想玩好莫问不用这个奇穴是不可能的。
3、秘籍选择推荐
宫:2本伤害、1本距离、1本会心
羽:(控制足的配置)2本效果、1本会心、1本伤害
(控制不足的配置)2本伤害、2本会心
商:2本会心、2本伤害
徵:1本距离、2本效果、1本会心或者伤害
青霄飞羽:2本调息、2本效果(分别为:青霄减伤百分之30、浮空时间增加2秒)顺带一说,新版本以后青霄飞天距离改为12尺,也就是说上天后不用再担心藏剑风车转的到你了,即使点了夜风也转不到,可以安心上天,包括扶摇等也基本来说可以少打一两个技能。
杯水留影:3本减CD、1本距离
二、莫问基本思路以及配置搭配
莫问强在于多线压血和骚扰、以及强大的拆集火的防守能力,那么拿莫问配合队友一直打集火是不太现实的,因此我们要利用好莫问的优势。
那么思路核心就是八个字——“多线压血,限制奶妈”
如何做呢?从两个方面,一是打伤害能力,二是下圈限制。
1、伤害能力
还是我提到的两点:挂dot数量、影子宫的伤害。这两点是很可观的伤害来源。
挂dot数量维持在6、7个是比较完美的,当然在被压的死的情况下dot数量也会少是毋庸置疑的,也不用认死了就一定要挂6、7个。
打伤害多利用的是三方面:dot,影子宫、徵。那么在无法控制影子宫的情况下我们需要做的就是对方人多抱得紧的情况下就尽可能多用徵进行下血,因为徵的伤害可观而且群徵的情况下对方两个一起被徵到再加你之前挂上的几个dot(虽然可能并不够多)跳血,伤害也是非常可观的了。
然后再说说挂dot,在对方站位分散的时候就可以挨个儿挂dot,但是也不是说人站的分散就只挂dot,你也可以针对对方脱节的一人或者在挂满dot的同时用徵进行打伤害以致于他血下的很快,那么我们到底是挂完一个人dot是继续挂另一个人dot还是打徵下血,就需要看对方技能怎么交或者身上是否有减伤了。
关于打伤害第一点最重要的我用一句话简略说:“人多群徵,人散补dot,看对方技能选择补dot还是徵下血”
第二点呢,就是影子宫的伤害。一个影子宫的伤害也是500左右一下,楼主无聊也有试过,一个影子在打满25秒的时间其实有1W以上的伤害的,那么其实不难发现,影子宫的伤害也是非常可观的,在6影子同时在场的时候打伤害其实一瞬间也有3000、4000血的秒伤能力了,再配合dot以及徵的伤害就能打出成吨伤害,这也是很多莫问打不出伤害的最主要的原因,因为他们的影子只是单纯的用于解控了。
那么从这个思路继续想,我们想要影子能更多的打伤害,那么影子就需要更多更长时间的存活并留在场中,那么这意味着莫问的小轻功水准也不能低,不然疯狂吃影子下你的伤害就会相对较低了,因此莫问也很需要吃小轻功,能规避的尽量利用小轻功而不是一味的依赖影子(当然需要吃的时候还是要吃影子的)。同时要注意你下影子的位置,需要能打到人才行,不然满地影子连人都打不到就很尴尬了。
所以第二点我们总结一下就是:“影子尽量留久点,孤影一波放出6影子打伤害,小轻功尽量规避,影子落位置要放好”
2、下圈限制
这个其实就不太好说了,仁者见仁智者见智吧。下圈并不一定钉死了迴梦江逐要一起下,也没有人说过开孤影就要唰唰唰的把4个圈全下出来,25秒时间圈可以慢慢放,圈也可以仅仅只是用来补减疗的挨个儿放,并没有人说就一定迴梦就要接江逐,所以圈怎么下都是需要多打多练的经验才行。
总得来说呢就是遵循一个思路:“限制奶妈奶血,补好减疗,利用圈限制跑路让影子等伤害手段更多的打到人”。
3、配置
说下配置吧,推荐几个和莫问配合起来相对好打的配置
一线:明歌、剑歌、三歌、毒歌、霸歌
二线:花歌、苍歌、气歌
总结:以上便是小编为大家带来的莫问JJC入门介绍,感兴趣的小伙伴快来看一看吧!