炉石传说潜行刀贼教学攻略
炉石传说在新的一年迎来了全新的玩法,各种新套路与玩法层出不穷,其中很多都有上高分的资质,很多玩家都想学习强力卡组的玩法,下面就来看看教学攻略炉石传说潜行刀贼教学攻略。
炉石传说潜行刀贼教学攻略
大家好,我是云溪一梦#5553。
昨天用锁喉贼五级零星到传说两万八千名(十星速度,因为我已经摆烂半afk快一年了,很久没冲过名次)今天用刀贼打到国服前一千,两天共计十八个小时。
套牌左数开始分别是刀贼,锁喉贼,超凡德,剽窃贼。也就是我最近主要玩过的四套牌。其中刀贼实际胜率超过七成,因为里面有三十场是补丁前打的,当时的构筑没有dk和斗篷,胜率只有五十,超凡德属于摆烂娱乐玩的,可以忽略。
先谈谈我对当前版本盗贼各形态的理解
锁喉贼:实际上这两天我会冲分正是源于我和一位朋友对盗贼补丁看法的分歧,他认为三费八爪鱼影响极大,质疑我用补丁后的锁喉贼很可能连传说都上不去,我觉得这个补丁影响微乎其微,甚至还会相对抬高锁喉贼的地位。
(这也是为什么我要头铁用单一套牌上传说的原因,并不推荐大家模仿,因为二级分段全是战猎的劣势对局,我上个传说磨了快十个小时。)
实践结果是我们的眼光都是片面的,我只看到了优势对局,他只看到了劣势对局。实战测试中,法术牧等稳吃的优势对局胜率几乎不变,但是战猎的劣势对局胜率却显著下降,八爪鱼二费拍和三费拍完全是两个节奏.
尤其是战士,很多强势随从都在三费,以前锁喉贼打战猎大概也就四六开,现在基本是二八开,如果不是牌序特别好打牌序特别差,打战士猎人基本不可能赢。
另外值得一提的是,两天一百多把,我没有遇到过一把锁喉贼同行,这让我感到很不可思议,其实锁喉贼的操作难度被大家严重高估了,我觉得根源在于面子问题.
大家都和主播一样生怕伏笔和错斩,这样很没有必要,打牌就不要怕犯错,犯完错长记性就行,这样牌技才会进步,如果连犯错都不敢那打什么牌。
你当然可以事事计算得无比精细,但其实除了国服前百的高分段,意义并没有很大,你会发现如果在保证不死的情况下,优势对局晚一回合斩杀可以极大的降低操作难度和减少伏笔,不要总急着追求六费七费天胡斩,试试九费十费甚至变完dk斩,该赢还是赢的,依然有相当不错的胜率。
结论是锁喉贼环境强度从T0跌落至T1,补丁后的强度大概率是被低估了,同时长期以来的的操作难度被高估了。建议进阶玩家勇敢尝试一下这套卡组,还是非常有趣的,不要被神化卡组的言论影响,永远错过了这么棒的操作体验。
剽窃贼:这套牌的强度我认为是被高估了的,因为无论是33还是545的节奏点,都依赖于打场面,所有的上限基本都在5费法术上,这样的组合其实并不算很强,短板非常明显,因为当前的自闭otk环境相当不重视随从交换,33和45被轻松解掉是常有的事.
再次还是剽窃贼老生常谈的问题,你随机到一堆杂毛,五费法术等于放p,这绝不是什么好的游戏体验。欧起来打什么都是优势,非起来打什么都是劣势,浮动太大,不够稳定。
优点是进可攻退可守,我有一局刀贼打剽窃贼,被对面打了三个冰甲和两个战士545护甲嘲讽,记忆犹新,差点没吐血。
总结就是,我觉得剽窃贼能火主要还是因为其娱乐性和低操作要求,而非强度,真实平均强度应该在T2左右,没有明显的优劣对局,不建议任何想上分的玩家尝试。
刀贼:最后重点说说刀贼,想必大家都看过初爱神那套猪牙匕首体系的刀贼了,但其实刀贼是一年前的老卡组了,只不过是经过最近几个版本的补强又被重新拎出来,一年前的刀贼也分两个形态,四刀贼和潜行贼,初爱神的四刀猪牙贼珠玉在前,所以我想重点聊聊潜行刀贼,算是班门弄斧了吧。
目前的对局经验里,我认为这套牌的环境强度和绝对强度都有机会排到T0,没有明显的劣势对局,打主流的法术牧瞎战猎德都是大优,打骑士,火冲法,剽窃贼,锁喉贼需要稍微注意,但也完全可以做到五五开,打四刀猪牙贼我认为是优势,相较而言的操作难度也更低。
最重要的是,弥补了四刀猪牙贼节奏不够紧密,曲线不够顺滑,怕被吃刀的缺点,有更好的快攻抗性,这套牌两把刀都被吃了也能赢,而且,四刀猪牙贼打海盗战是劣势,潜行刀贼打战士则是优势。
下面会详细介绍这套潜行刀贼的整体思路,技术细节,以及各职业对局分析。
先说留牌,原则上只留一二费潜行随从和刀,我试过打猎人萨满留斗篷,打骑士留蛇软,打牧师留通道,打猎人战士留dk,尝试的理由就不细述了.
结论是其他留牌都会显著降低胜率,所以建议不要做额外的留牌尝试,无脑找一费二费潜行和刀就行,同时有潜行和暗心贤者的时候才留暗心贤者,不要单留暗心贤者,否则可能到死都拍不出去。
基本思路就是抢血,除了很极端的牧师对局外不要留牌打爆发。需要注意的是,低费回合拍随从大于提刀大于打伤害大于过牌,行骗,通道,劈砍都是后期过牌,劈砍只有一费及以下才用,除非手牌真的特别差,需要翻刀涂毒打劈砍。
新手很容易犯的错误就是低费宁愿过牌不愿意亏费打随从和提刀,这套牌本质上并不是一套节奏卡组,而是t7伤害卡组,这一点理解到了,才算入门。
具体的技术细节比较多,主要细节集中在通道,刀,斗篷,dk这四张核心牌上。这四张牌决定了你卡组的上限,用好这四张牌是进阶高手的必要途径。
首先通道最少要四费开,因为关键的暗心贤者、刀都是三费牌,尤其要学会手牌不好的时候四费找刀提速,开通道剩余费用最佳为三到六费,因为找到的四张牌很少能都打出去去,而不能打的牌刚好就是三,五,六,七这样的高费牌.
剩六费基本已经可以保障你对节奏,过牌,伤害的期待。只有两种情况例外,一是八费找DK救命,二是生死回合找伤害牌斩杀。打通道的时候硬币和伺机待发千万别省,多打出去一张牌就是压缩一张卡库,这很重要。
还有一个小细节,十费时你手上有一二费随从,刀,通道,正确的打法是什么?这取决于你卡库的剩余卡牌,如果剩余毒药,五费过牌多,那就该提刀打通道,不下随从,如果剩余暗心贤者多,那就该打随从开通道,不提刀。
如果卡库快过空了,你只想找伤害,那就都不打,直接开通道。当然,你说我打游戏都是看剧随便玩玩,不想记卡库的话,我给你一个通用的建议,提刀打通道,不拍随从。
其次,打盗贼内战先变DK的是劣势,能晚变就晚变。可以看看前几天世界总决赛半决赛中posesi打MBF那场决胜局锁喉贼内战,真的可以学到很多盗贼的操作理解,其中决胜回合就出在后手dk上,而不是小赛布压费,非常精彩。
千万不要把盗贼的dk当dk,其他职业的dk都是早变早好,而盗贼的dk更像雷诺,是一张神级的法术返场牌,集解场站场回血节奏于一体。技能的收益反而是次要的了。
还有一条费用上的细节,这套牌前中期的节奏非常紧凑,所以费用很紧张,上手伤害牌不要留着等斩杀回合打爆发,能丢就丢,只有确认会打后期的回合才留,最多在手牌很少的情况下留一张打连击。
提刀的时候千万别省耐久。即便手上有毒药,第一刀一定要当回合A出去,好处非常多,一方面可以骗软,另一方面下回合涂毒可以零费打过牌,后手有刀毒的时候三费尽量不要硬币涂毒,除了打法师,因为法师就是没软的沙包,随便锤。
最后是斗篷,新手用斗篷最大的误区就是把斗篷当冰箱,非要留在生死回合开,能贪多少贪多少,这种思路是非常错误的。想想盗贼职业的特性,它怎么可能是一张冰箱!
要学会提刀hit and run,尤其是打猎人和萨满,还有贼内战,打t7猎中期用斗篷可以帮你延长回合数,打任务猎的时候斗篷可以帮你卡他任务进度,打萨满的时候斗篷可以帮你免去34的冻脸,打剽窃贼的时候可以趁他满场卡他一整个回合(刀贼以外的盗贼操作大多依赖于随从,满场难以操作,自古皆然)妙用不要太多好吗?!