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魔兽世界9.2初诞者圣墓H安度因打法攻略

魔兽世界初诞者圣墓是9.2版本推出的一个新副本,其中初诞者圣墓英雄难度安度因很多的小伙伴都不清楚要怎么去打,下面就为大家带来了一个具体的攻略.

魔兽世界9.2初诞者圣墓H安度因打法攻略

战斗场地

魔兽世界9.2初诞者圣墓H安度因打法攻略

技能介绍

本篇中的地城手册来自纱纱的 [9.2 团队副本 [英雄]初诞者圣墓地下城手册],感谢纱纱

第一阶段:王之哀伤饿了

意志力(重要)

帮助安度因恢复他的意志力,当达到100能量时,安度因会暂时显现出他的统御之力的源头。

安度因起手0能量,我们要通过进内场打小怪给他加能量,到达100就进入转阶段

王之哀伤饿了(重要)

安度因撕裂目标的灵魂,对前方的玩家造成22,425点暗影伤害,并放逐他们的灵魂,持续35秒。

0:45和1:45,安度因会使用[王之哀伤饿了]这个技能,站在技能的半圆里就会被劈进内场

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无论战斗情况如何,每个人都要在内场待足35秒,然后被强制传送回外场

回到外场的位置就是每个人进内场的位置

每次进内场,内场有1只绝望(20点),4只疑虑(5X4只=20点)和4只希望(5X4只=20点)

因此每次进内场全清也只有60点能量,无论如何也需要两轮内场才能进入转阶段

但是进内场的人出来后,会获得一个2分钟的DEBUFF[创伤之魂],2分钟之内再进内场受到的1000%劈刀伤害。所以强制把大团分成2波分别进内场

在本次测试中我们发现:开无敌/龟壳这类技能,只要能强吃住1000%劈刀伤害,就能连续进内场

失落之魂

当玩家的灵魂被放逐时,他们可以协助安度因的灵魂。

击败安度因的疑虑,为他重振希望,可以恢复他的能量。

安度因的绝望(坦克预警)

击败安度因的绝望可以为安度因恢复20点能量。

每个内场只有1只绝望,25人H难度下血量为188.6W

如下图,进入内场后,绝望在场地正中间。绝望会平砍当前仇恨目标,需要坦克拉住

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绝望(坦克预警)

融合体释放出一波噬渊能量,对施法者附近X码内的所有玩家和生物造成100点暗影伤害,并使其受到的伤害增加100%,持续18秒。

不要站进绝望JIO下的黑圈

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安度因的希望(治疗预警)

恢复安度因的希望可以为安度因恢复5点能量。

每个内场有4只希望,25人H难度下每只需要刷15.5W血

如下图,进入内场后,四只希望在场地中间缓缓向外移动,走到场边就会消失,消失的希望不会给安度因回能量

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在本次测试中,我们没有在希望身上看到[恶毒结界]这个DEBUFF

希望走到绝望的黑圈里,会吃到易伤,但是不会受到黑圈伤害

恶毒结界(法术效果)(英雄难度)

安度因的希望受到恶毒结界的影响,吸收受到的治疗效果。

安度因的疑虑(伤害输出预警)

击败安度因的疑虑可以给安度因提供5点能量。

每个内场有4只疑虑,25人H难度下血量为44.4W

如下图,进入内场后,四只疑虑分散在场地边缘。

疑虑不会攻击,只会缓缓向场地中间移动,走到场地中间就会消失,消失的疑虑不会给安度因回能量

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疑虑吃晕吃减速,我们需要对它们丢控制技能,在它们走到中间之前击杀

视频中DK群拉到中间是错误的处理方式

渎神之光(灭团技)

安度因强化若干名玩家体内的光明与黑暗,将其标记为自负或绝望,持续6秒。

持有对立标记的两名玩家相接触会中和其效果。

在6秒后,被标记的玩家会发生爆炸,对8码内的所有玩家造成56,063点暮光伤害。与未被标记的玩家或者带有同样标记的玩家接触导致爆炸。

全团都会被点名,一半中自负,一半中绝望。(如果是奇数人,会有一个什么都不中)

中自负的人脚下是一个黄色8码圈,中绝望的人脚下是一个紫色8码圈

找异色圈重合能消,同色圈重合会爆炸

如果不消,6秒后也会爆炸

因为H难度只炸5.6W,如果实在消不掉,出人群开个减硬吃

这个技能比当年的星座简单很多

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亵渎屏障(治疗预警)

安度因召唤出一个亵渎屏障,对所有玩家造成19,622点暮光伤害,同时制造出一道屏障,持续25秒。在此区域内玩家受到的治疗量有75%转移到屏障上。最多受到427,147点治疗后,屏障会变小。

效果结束,屏障会发生爆炸,对所有玩家造成28,032点暮光伤害并将其污染,根据亵渎屏障最终的大小吸收治疗量,最多可吸收427,147点治疗量。

所有人站到安度因脚下的10码黑圈里,治疗猛刷即可

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邪恶之星

安度因发射出黑暗能量波,行进一段距离后返回原点。被击中的玩家每1秒受到14,016点暮光伤害,切无法施法或攻击,持续4秒。

邪恶之星击中安度因的仆从后,每1秒为其恢复5%的生命值,并且免疫群体控制和打断效果,持续4秒。

这个技能就是牧师的神圣新星。每次点三组,每组点两个人

被点的人头上有个巨大的白色箭头,4秒后安度因会对 被点人的当前位置 丢一个黑色能量波。能量波飞到场地边缘就会回头,返回安度因手里

这个技能理论上可以完全躲开:中点名后第三秒,安度因就会确定位置,第四秒才会丢出能量波。所以我们有一秒可以躲开当前位置

但是由于测试服有2~300的延迟,躲避很困难

这个技能中一下会被沉默4秒,并且受到14016/秒 X 4秒=56064伤害。

森林252装等才6W血,中一下就是血皮,中两下必死

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灭愿者

安度因将王之哀伤插入地面,释放出若干道噬渊能量,每道能量对所有玩家造成11,213点暗影伤害,之后每2秒额外造成1121点暗影伤害。

此效果可叠加。

P1每30秒施放一次,每次给全团叠1层[灭愿者]DOT,25人H难度下每层 每两秒1962暗影伤害

正常情况下,2轮内场打进转阶段,战斗时长在2:10以上。我们需要面临全团每人5层[灭愿者],也就是每两秒1W的DOT,治疗压力非常大

在本次测试中,这个DOT是造成我们减员的主要技能

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暗言术:痛(治疗预警)

安度因用暗言术折磨玩家,使其每2秒造成7849点暗影伤害,持续12秒。

每次点3个人,DOT持续12秒,12秒后再点三个人

会点所有人包括坦克和治疗

这个技能+高层[灭愿者]很容易造成减员

黑暗狂热(坦克预警)

每当近战攻击连续攻击同一目标时,安度因的攻击速度提高7%。

此效果可叠加。

这个技能我们没有研究出比较合理的换坦层数

因为进内场的缘故,一定有一位坦克会在外场单扛25秒,注意规划自己的技能

阶段转换:陨落君王的残迹

当安度因能量满100,它会回到中场召唤出巫妖王,25人H难度下巫妖王的血量为5051.6W

由于我们打的最好的一把,只打到进转阶段1分14秒(巫妖王召唤的第二波小怪)就灭团了,因此不清楚什么条件能进P2

统御攫握(重要)

残迹对安度因灵魂的统御之力让他们联结在一起,将其受到伤害的150%转移给安度因。

应当以小怪为主目标进行输出

冷酷严冬

陨落君王的存在唤起一道狂怒的风暴,每1秒对所有玩家造成841点暗影冰霜伤害。

此效果可叠加,每10秒增加一层层数。

转阶段的环境伤害,越来越疼

灵魂收割(坦克预警)

陨落君王攻击目标的灵魂,攻击速度提高100%,持续8秒,对目标造成84,094点物理伤害和22,425点暗影冰霜伤害,同时使其受到的物理伤害提高150%,持续15秒。

换坦技能

亡者大军

残忍之魂如潮水般席卷竞技场,攻击陨落君王的敌人。

巫妖王每隔35~40秒施放一次[亡者大军],每次召唤15只跳跳怪和一个憎恶

骇人之魂(英雄难度)

每波亡灵大军会招1只骇人之魂。25人H难度下,每只骇人之魂的血量为277.5W

通灵引爆(重要)(伤害输出预警)

憎恶的生命值降低到一定程度时将会引爆,对所有玩家造成33,638点暗影伤害,并使其受到的治疗与吸收效果降低100%,持续10秒。

骇人之魂到40%血,会读一个6.5秒的AOE条[通灵引爆]

因此我们需要在6.5秒内集火掉94.35W剩余血量

破碎狂暴

怒火让憎恶的形体逐渐分裂。施法者造成的物理伤害提高,但每1秒会损失1%的最大生命值。

残忍之魂

通灵之爪

跳向目标,对周围8码内的所有敌人造成841点物理伤害,并使其受到的治疗与吸收效果降低1%。

灵魂爆炸(英雄难度)

死亡时灵魂会冲击目标区域,对站在冲击区域4码内的玩家造成18,501点暗影伤害。

每波亡灵大军会招15只残忍之魂。25人H难度下,每只残忍之魂的血量为44.4W血

我们在测试中只见到两次转阶段,因此没来得及规划有效战术

森林事后考虑:DKT群拉+群控链,一波A掉。爆炸圈只有4码,大团别站残忍之魂脚下即可

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P2、第二次转阶段和P3

由于我们打的最好的一把,只打到进转阶段1分14秒(巫妖王召唤的第二波小怪)就灭团了,因此没有见到后续阶段

森林根据地城手册做个简单的总结:

P2

P2和P1的技能和流程基本相同,只多了一个会读群控的镜像需要打断

恐怖映像

安度因在区域内召唤出自己的黑暗镜像,施放心灵惊怖。

心灵惊怖(可打断)

倒影施放出心灵尖啸,使所有玩家逃跑,每1秒对其造成3364点暗影伤害,持续8秒。

第二次转阶段

第二次转阶段 和第一次转阶段的技能和流程也基本相同,也是只多了一个过马路的技能

诅咒行军(灭团技)

诅咒大军横扫这片区域,所有与其接触的玩家都会昏迷,立即受到16,819点暗影冰霜伤害,并在之后每1秒受到5606点暗影冰霜伤害,持续3秒。

P3

P3BOSS依旧拥有的技能是[邪恶之星]、更疼的[灭愿者]

新增的技能是一个25秒的紫圈点名[惊怖渎神之光],被点后需要走到罩子[希望信标]里消层