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《监狱建筑师》牢房(cell)区域详解

和之前说到的拘留牢房不同,这个是人道流建设监狱的主体区域,也是关押囚犯的标准区域。这个是真正满足犯人长期生活和隐私的高级单间,拘留牢房里你可以放100张床可以住100人,但这个区域你就算放1000张床也只能住一人。

牢房(cell)

不同于拘留牢房的通铺,牢房是高级的、可以满足犯人隐私需求的单人间——所以在一个该区域内放100张床也只能住一个囚犯;要求最小尺寸为2*3(解锁小牢房之前),封闭,室内,有床和厕所。参与牢房封闭的门是半自动开闭的——自由时间会自动打开,而拘禁时间会自动关闭,其他情况需要狱警开门(木门除外)。所有的门都可以作为牢房的房门,所以在资金紧张时,完全可以用木门对牢房进行封闭。

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解锁小牢房后可以建造出1*3无过道密排式木门牢房——由于是木门,所以即使锁上,囚犯也能打开并前往下一间牢房——半人道半养猪流专用建筑方式。另,图中的感叹号是因为没用餐厅与之对应,并不是房间不成立。牢房还有牢房品质这一设定,可以在后勤里查看牢房的品质——从0至10。这是个然并卵的设定,系统自动改变囚犯牢房的效率是极低的;如果囚犯住在对应需求品质的牢房里,其发生不良事件的概率会降低——然而这并不会妨碍我部署警犬并增添金属探测器。而且如果监狱闲置牢房数目过少,囚犯的牢房是不会由系统自动更换的,这意味着如果你不想对已有的牢房大兴土木的话,则需要手动给他们更换牢房——话说小型监狱也有150 的囚犯了吧。囚犯在睡觉、拘禁时间会呆在牢房里——相当于在牢房里的自由活动时间——所以多功能牢房虽然耗资极大,但也未尝不可。如果没有淋浴间,且牢房放置花洒,则囚犯在睡觉时间后直接连接的洗澡时间也会呆在各自的牢房里;而在单独的洗澡时间会就近涌入一间牢房。强烈建议牢房里放置花洒——这玩意能放置在任何地方,并且节省了洗澡时间。另外,狱警不会看押囚犯去吃饭,所以牢房必须与餐厅在同一个密闭的范围内——即中间不能隔一条大马路或者隔一块可以直接越狱的空间——否则囚犯在进食时间是不会去吃饭的。