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炉石传说酒馆战棋能量系统介绍

炉石传说酒馆战棋能量系统介绍,炉石传说能量是酒馆战棋中的一个重要资源,如何获取能量?各英雄前期如何运营?下面一起来看看炉石传说酒馆战棋能量系统详解。

炉石传说酒馆战旗能量系统运营策略分享

能量的获取

根据官方的信息,获得能量的方式一共有以下四种:

1、  进入战斗,简称白送的能量

2、  在战斗中造成伤害,指的是随从互相攻击所造成的伤害

3、  击破圣盾,打破对手随从的圣盾可以获得能量

4、  赢得战斗或者打平

注意:我预计计算的方式是能量值槽的上限是一个具体的数值,然后根据以上四种行为给能量值累积数值,最后再计算转变成是百分比的形式,所以对于只能看到百分比数值的我来说,数据上难免会有会有一些小的偏差,敬请理解

接下来我会一一进行将数据列出

进入战斗

所有英雄在进入战斗后,会直接获得一部分能量,伙伴星级越高,获得的能量就相对越少,一阶伙伴与二阶伙伴的结算方式有所区别

说明:

1.数值总数少于10%的数据未被记录其中,因此可能会导致有±1%的偏差。

2.当进入战斗的能量值直接使你获得一阶伙伴(我称这种现象为跨越),数据会不精确,因为一阶与二阶伙伴的结算方式不同。

3.每回合战斗开始时,依照场上拥有的随从数量可以获得小幅加成,(又一个玩一本流的原因?)测试中发现,场上随从的数量确实可以影响进入战斗中的能量(典型例子:4星伙伴第1回合如果只有1个随从可以获得4%的能量,如果有2个可以获得5%的能量),但其影响的程度非常小。

在战斗中造成伤害

在战斗中随从互相攻击时造成的伤害会自动累积能量,这是最主要的能量来源,也是玩家最可以通过抓取随从和升本节奏所控制的部分,由于计算攻击伤害和统计能量相对比较耗时,详细的计算方式还在统计中

但根据目前的统计数据来看,大致还是按照线性分布的,也就是说,你的怪攻击力越高,获得的能量值也就越高,等我统计完了就来填这一个坑

说明:

1.  在战斗中造成伤害获得的能量值是存在上限的,有关上限的数值以及应对对策请参见“上限”栏

2.  所谓造成的伤害指的就是攻击的伤害,并不是所谓的有效伤害,攻击越高这个数值也就越高,其实有一个更简单的方法来直观了当的了解什么叫“攻击伤害”:

在随从攻击时,对手随从受到你攻击的伤害会显示爆炸效果并有数值,而这个数值就是所谓的攻击伤害,该数值越高,你获得的能量也就越高。(可以参考下图中对手收到死亡之翼随从攻击的3点伤害,即可以产生3点伤害对应的能量)

炉石传说酒馆战棋能量系统介绍

3.  除随从之间互相的攻击以外,所有能在战斗中产生伤害的英雄或者随从技能都能产生能量,其产生的能量值基本等同于同等攻击造成的伤害:

譬如你用小火龙喷了对面1点伤害,所产生的能量和你用1攻随从攻击对面是一样的。

目前英雄技能可以造成伤害的英雄只有两个:雷矛和布雷坎的闪电祈咒,它们的技能是可以在战斗中累积能量的(版本更新前即使是5263节奏的雷矛依然可以赶上多数三星伙伴的进度,就是拜此技能所赐,可惜现在削弱至四星了),注意塔姆辛的技能是不算伤害的

随从技能可以造成伤害的就有很多了,注意一定是战斗中造成伤害才可以。包括但不限于红色雏龙的喷火伤害,蹒跚食尸鬼的亡语伤害,爆爆机器人的亡语伤害,灵魂杂耍者的喷子伤害,洞穴多头蛇死神4000型的狂战伤害,野火元素的溅射伤害,破盾龙的喷火伤害,步行坦克的复仇伤害等。

伙伴方面幽灵迅猛龙复制的闪电祈咒效果,米尔菲斯的炸弹亡语伤害也同样可以累积能量

击破圣盾,打破对手随从的圣盾

通过统计可以得出,击破圣盾的能量十分有限,基本和你用1攻随从攻击对手得到的能量差不多,也就是约1%左右(中后期还不如1%)

赢得战斗或者打平

在战斗中打平或者赢得战斗可以少数能量

其中战斗中打平获取的能量相对比较稳定但也比较有限:

战斗获胜获得的能量相对复杂一些,有关这个数据非常有意思的一点是它居然与战斗中的能量上限值有关。(有关能量上限的部分可以参见上限栏)

如果大家细心的话可以自行观察一下当你赢得战斗时,系统帮你追加的能量值,如果是打平,那没什么好说的,就是简单的一次性补给你少量能量,数据参见上文

但如果是获胜且你这回合并未在战斗中打出能量上限,在回合结束结算时,它会结算两段能量,也就是说,我把它理解成你本轮未打出上限的一点小小的“补偿”,如果你这轮已经打出了能量上限,那么它也只会一次性补给你少量能量

这一部分补偿的能量数值没有什么规律,我目前还在测试与何种参数有关,譬如回合数或者是对对手造成的伤害数值,有结果了会来填坑

说明:

1.由于大多数英雄在二阶伙伴阶段都可以打出能量上限,故本次并未统计二阶伙伴的“补偿能量”数值(数据样本太小)

2.数值总数少于10%的数据未被记录其中,因此可能会导致有±1%的偏差。

3.当获得胜利或打平的能量直接使你获得一阶伙伴时(我称这种现象为跨越),数据会不精确,因为一阶与二阶伙伴的结算方式不同。

三、能量的上限

为了控制英雄入手伙伴的大致时间,对于每轮可以获取的最大能量值,暴雪设置了一定的上限,同样的,伙伴星级越高,其每回合的能量上限也就越少

说明:

1.每轮可以获取的最大能量值指的是你进入战斗以及在战斗中造成伤害可以获取的能量上限,简单来说,就是你上回合结束时的能量值一直持续到你本回合战斗结束后,这个过程中你获得的能量值是有上限的

在本轮能量达到上限后,你依然可以通过战胜或者打平对手获取少量能量,这一部分是不计算在能量上限中的

2.在战斗中,当你能量抵达上限后,英雄头像左侧的能量框会关闭(类似标准天梯中武器在对手回合的状态,参考下图中玛维55%的能量槽),指你本回合不能再通过随从攻击造成伤害获得能量了

炉石传说酒馆战棋能量系统介绍

3.当你在战斗中达到能量上限时,你获胜所获取的能量值也会略微下降(具体可参见上篇能量的获取)

4.数值总数少于10%的数据未被记录其中,因此可能会导致有±1%的偏差。

5.当战斗中能量达到上限并直接使你获得一阶伙伴时(我称这种现象为跨越),数据会不精确,因为一阶与二阶伙伴的结算方式不同。

四、前期提高能量获取的几点技巧

在我们了解战斗中获取能量的基本运作原理后,很显而易见的一个问题便是,如何最大化自己在战斗中获得的能量。

由于大部分英雄中后期(指入手一阶伙伴后的回合,约8费之后)都是可以达到能量上限的,也就是说中后期的能量值大致是固定的。要多攒能量,自然便是需要在一阶伙伴上多动脑筋。

加上很多英雄在入手一阶伙伴之后的战斗力是会有一个非常大的飞跃的,因此我们需要额外注意前期升本和抓取随从的选择,如果能做到通过前期运营早入手伙伴一回合,这对于我们排名的提升是非常有帮助的

“鸡蛋要放在一个篮子里”

结算战斗中的能量,是以所有随从造成的总伤害结算的,因此一个大怪产生的能量要远比多个小怪要高的多,因为无论是主动攻击还是被攻击都是可以结算能量的

做一个非常简单的数学推算:

一方的随从是一个6-6,而另一方是三个2-2,那么一场团战中,6-6这一方的总攻击伤害是18,而2-2这一方的总攻击伤害只有6

在游戏前期,有针对性的buff(比如使用香蕉或者是购买能产出鲜血宝石的随从)比较有价值的随从,譬如22复生,狗狗机器人等,可以有效的提高战斗中获取的能量

好比你场上有一个22,你给它加一个宝石,这个动作产生的攻击伤害数值增幅很有可能就不是1,而是4,因为33可以往往多承受一次攻击

尽量多抓取圣盾怪

很反直觉的一件事是:你抓取圣盾随从非但不会帮助对手增加能量,一定程度上可以大幅缓解对手积攒能量的效率。这个也可以参考我之前写的帖子:

举个很简单的道理,你用一个10-1撞到一个1-1的随从上,你可以获得10点攻击所积攒的能量值,假设是第二回合(4费回合)两星伙伴,那么你大致可以获得约15%的能量,但是如果你一头撞到了1-1的圣盾随从上呢,对不起,你获得的能量只有1%,

当然,如果你没有获胜或者打平,圣盾怪本身还是必然要承担第二次攻击的,但考虑绝大多数圣盾随从都拥有非常不错的战力可以帮助你保胜或者保平,其身材多半也是“头重脚轻”这样非常适合积攒能量的,因此前期多抓取圣盾怪绝对是利远大于弊的。

适当放慢升本的节奏

不同于上古炉石版本标准的4273节奏,现在一本流已经成为大多数玩家的首选打法,基本打法大家都很熟悉了,那就是在前期混在一本凑对子,在7费连跳2,3本。

但事实上,有很多以伙伴为核心或者是一旦做出伙伴之后能对战力形成质变的英雄,为了最大化能量的获取,你甚至可以选择7费继续停留在2本。

因为标准的一本道节奏,7费升本的费用是1+7也就是8块钱,如果你前期没有抓到理财或者22海盗,这时候要卖一个随从才能完成连升两本的节奏,挨打不说,还会大幅减少本轮获取的能量,实在是有点不划算。

这时候,如果你前期不够顺急需入手一阶伙伴,你完全可以选择1费升2本,转而抓2个1本怪将格子填满,这样也可以提高伙伴入手的轮次

最早的7费不升3本的节奏应该只有奥秘哥,在7费时摇技能+买2个随从,然后在8-9费跳3和4本,跟上大部队的节奏,但伙伴版本适合这种打法的英雄越来越多,大家不妨也可以尝试一下。

当然一般仅推荐在前期不顺的时候尝试一下,如果你前期能量积攒的很顺利,7费都可以碰4本复仇怪了那就没必要这么做了

五、详细分析一下一本随从抓取的优先度

因为一本流横行,加上我们所说的运营最大化能量指的就是一阶伙伴,因此有必要了解一本随从抓取的优先度

将所有一本随从战斗关系一一列出,统计他们在攻击中产生的伤害并计算胜负关系,然后将不同星级能量换算公式套入后,可以得出1星随从中,积攒能量最快的5个随从是:

22复生,23鱼,21圣盾机器人,31海盗以及11恶魔(不同星级的数据略有不同,但整体排名是相同的)

当然这只是第一轮的情况,后面的情况要相对复杂一些,但在游戏前期(7费之前)这些随从依然是你的首选

下面来简单分析一下一本随从:

22复生

完美无瑕无可挑剔,论攻击有攻击,论保胜能保胜,论频率有频率,秒抓,见到就抓,因为22复生太过强势的原因,前期通过站位防22复生也是家常便饭,对你没有听错,防一个1本随从,22复生就是这么高贵

12木乃伊

算上buff 效果的话和22复生基本类似,基本也是见到就抓,如果能配合上21圣盾更是非常舒服

11恶魔

不同于上文列出的前四个随从,11恶魔的最大问题是虽然它本身保胜和攻击能量的数值都还算不错,但它的致命缺点是也会给对手提供大量的能量(前期遇到巫妖王点11恶魔复生你这轮能量简直拿的不要太爽)所以抓取时还需要慎重考虑一下.

当然,如果你的英雄是那种“老子无所谓你强不强,但只要让我活下去,你们都得死”的那种,典型例子:玛维,贸易大王。那不要顾虑,尽情的抓取吧,更不要说它可以提供3个频率,复仇之友

小粉

以前有一句话:垃圾英雄玩小粉,因为弱势英雄的目标不是鸡而是烂分,虽然小粉后期实力堪忧,但毕竟前期战力稳当,靠它苟个烂分还是很舒服的

而在伙伴版本,小粉也成为了不少急需能量英雄的首选,1滴血的代价就能换来一个3-5身材的小粉,全民一本流的大环境下吃两三个怪不是什么问题,如果酒馆里有恶魔不妨前期可以抓取来过度一下

12野猪人/31野猪人

本身它们的战力是非常孱弱的,但它们提供的宝石在前期非常关键,前面已经说了,你把一个2-2的随从buff成3-3。产生的攻击收益往往不是1而是4,因为其可以承受额外多一次攻击,前期在5块钱这种差一块钱的回合,抓取它们的收益要比小老虎高的多

小老虎

理财虎算是彻底跌下神坛了,1星随从中积攒能量的速度第二慢的就是它(倒数第一是12野猪人),远古版本因为节奏固定,4费升2本,5费卖1抓2或者直接跳3,前期多抓的1块钱会使你整体运转的节奏非常舒服

但现在一本流横行而且节奏相对灵活,一本流,Jeef curve,甚至7本停留2本的打法都流行起来,理财虎的一块钱变得没那么重要了

一般只会在当轮急需1块钱运转的时候抓取,即使是这样如果有鱼人理财,22元素或者12野猪人,抓它们的优先级都要比小老虎高。

还有一个应该大家都懂的知识吧,3费第一刷出22复仇和小老虎,抓复仇锁小老虎,别机械记忆的直接抓小老虎了(ban选合适的话我甚至连锁都懒得锁,看不上)

13翻倍龙

以前是5263节奏涨能量的好伙伴,前期能贴个宝石6费升3本就是8攻,能蹭到一脚22复生,16点攻击伤害往往能打到上限,即使是5263节奏都能帮助你不晚于别人开出伙伴

但随着适合5263节奏的雷矛,乔治,伊瑟拉一起削弱,我尝试过几把,感觉血量和能量都容易告急,我现在老老实实的玩一本流去了,大家可以分享一下自己玩5263的心得。

之所以在这里提一下是这个版本有三个英雄抓到13龙可以引发战力膨胀级别的质变,它们分别是:沃金,吃手手和塔姆辛,篇幅关系不做介绍了,反正这三个英雄见到请秒抓

其实战棋前几轮,除去某些种族限制的英雄之外,多数英雄在随从的抓取上和竞技场很类似,只不过是你只负责选怪,战斗是自动进行的而已,所以对随从战斗力的敏锐度也是很重要的一点

举个很简单的例子:上古版本,26反击海盗在2本的抓取优先级非常低,但如果能配合上南海船长或者茶杯,变成37反击海盗,一下子就是轻松吃3个怪的扛把子了,这就是量变引发质变的例子

放到这个版本也是,譬如14刷新元素,本身不是什么很强的战力,优先级不高,但如果你是4费可以加buff的譬如古夫,罗姆的英雄,25的刷新元素战斗力就一下子很强了,甚至部分时候比33提供的攻击能量还要多

这个就纯粹是熟能生巧的技巧了,大家可以在战斗中多多体会

六、伙伴大致的入手时间

由于大部分英雄技能都能对能量获取形成影响(指技能本身可以提供额外经济,如刀油,钩牙等,或者技能可以提供随从增益,如导演,死亡之翼等)

对于这些英雄,应该参考的一阶伙伴入手时间差不多如下所示:

两星伙伴入手时间在7费回合(6费完成,7费入手,下同),三星伙伴入手时间在8费回合,而四星伙伴入手时间在9费回合,极少数英雄可能比这个时间更早一轮入手伙伴。

而对于英雄技能前期偏白板的英雄来说,伙伴入手时间往往会晚一回合

除少部分英雄外,大部分英雄无法在一阶伙伴入手前的回合(一般指7费之前)在战斗中打出能量上限

与之相对应的,绝大部分英雄都能在一阶伙伴入手后,二阶伙伴入手前的回合(约9费之后)在战斗中打出能量上限

因此,二阶伙伴的入手时间相对比较固定,一般两星伙伴在你入手一阶伙伴的4回合后,而三星四星伙伴一般在你入手一阶伙伴5回合后

七、一些特殊英雄的能量运营策略与技巧

布雷坎

属于随便瞎打都能7费入手伙伴的英雄,而且基本都是5费就能把能量条攒到90%+的那种。

如果你有拔线插件,可以看到对手第一回合阵容,可以在确保胜利的情况下选择用加攻来最大化能量(譬如对面是小老虎你是22复生)

如果懒得拔的或者手机党,那么加血嘲讽是最稳妥的选择,毕竟前期保胜的能量同样不少,没必要担不必要的风险加攻把能赢的局给打平了

5-7回合,大家都是一地怪的且你没有复仇怪,在亡语和电1收益差不多的时候我会选择电,毕竟电的伤害获取的能量(重复强调:电是有能量的!)是你独享的,而亡语随从出的1-1对手是要来撞的,大家都会涨能量

穆克拉

前期战力最膨胀的英雄没有之一,玩穆克拉我甚至玩出来过5费出伙伴6费就入手的情况,唯一一次3费回合打出能量上限也是拜他所赐,平均排名也高,操作又简单,上班摸鱼首选英雄。

因为伙伴的效果是加香蕉额外+1+1,所以前期你可以略贪留1-2根香蕉,等着伙伴入手后再贴,一般我的推荐是贴大香蕉留小香蕉,如果只给小香蕉那就全部贴了不要贪,为了贪一个香蕉输掉或者打平本来应该赢的战局实在是有点得不偿失

玛维

一个伙伴一旦入手就会发生质变的英雄,当然这个质变是指几回合后,7费出伙伴意味着9费可以上5碰6,晚一个回合简直是天壤之别,所以前期必须严格按照能量最大化的宗旨来抓取随从

前不久国服第一来分享了一个攻略,大意是说3费买理财,不要卖衍生物锁

有趣的是:我经过计算后发现留一个11在3-6回合产生的攻击能量和3回合的潜在获胜能量(4-6回合一个11在全民一本流的情况下对于胜负的影响比较小),实际上并不及你起手卖了衍生物锁的一个+2+2的一本怪在6回合的攻击能量和6费回合潜在获胜收益要高。

当然,买理财不卖的核心思路是你可以在5费回合不锁怪直接卖1买2,算是一种极端求稳的打法,目的就是为了保证7费出伙伴,也是有它的道理在里面的

我只是想说,你起手买理财(仅限理财鱼,小老虎卖了锁确实大概率完不成)卖了锁依然有不小的几率可以在7费拿到伙伴,大家可以尝试一下,如果你不想担这个风险,那么按照国服第一的打法是没有问题的

巫妖

每回合多一块钱在前期极其缺少经济的情况下是非常强势的技能,因此巫妖是那种给点阳光就灿烂的英雄,即使做了很长时间的下水道,还是可以凭借一个10甲蹿升到T2顶端T1末尾的位置

这个版本加了非常契合英雄技能的伙伴,已经是T1英雄了,又一个上班摸鱼的完美英雄出现了,刷刷恶魔就能挤进前三,岂不美哉!当然要注意:即使不玩小粉,巫妖的实力依然是不容小觑的,前期每回合多一块钱可以非常轻松的让巫妖更容易的积攒伙伴的能量。

受限于四星伙伴的能量上限,四星伙伴想要提前一回合做到7费完成,8费入手伙伴其实是有一些难度的,但巫妖是少数有机会挤进去的英雄,如果前期有个小粉能卖到那么一两次血,可以说基本就稳了,8费入手的帮助巫妖无损卖血的伙伴有多恐怖不用我多说了吧?

托瓦格尔女王

又是一个操作简单无脑强的英雄,场均排名据说已经突破3.0大关了

女王因为混迹一本,每轮弗丁技能同样是相对容易做到8费入手4星伙伴的

打法也很简单,注意伙伴入手前可以丢个做胚子的元素在场上每轮跟着混+1+1,等到伙伴入手了再卖掉即可,别傻呵呵的就捏手里,那你会错过不少能量,前期少D多买,没事凑凑对子,不要愣搜

要知道女王和巫妖不同,巫妖前期强势不太可能会输但女王你是要考虑保胜的能量的

还有就是,参考上文中4星伙伴的能量上限,后期能量达到60%左右的时候(也就是两轮内可以入手二阶伙伴),可以适当贪buff,把元素捏手里不下等着吃金色伙伴的buff,早贪也没啥意义,毕竟你不可能去三连元素,手里能攒的元素胚子有限

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萨鲁法尔

算是一个我比较喜欢玩的冷门英雄

萨鲁法尔的特点是一阶伙伴入手后的几回合内战力会比较强,这一点有点类似亚煞极,相当于1费给一个随从+10+10左右的收益,大范简直泪目

萨鲁法尔我用的是傻瓜式的打法,那就是前期无脑用技能,你不用管给一个21海盗加攻加成61,71有多蠢,61就是6点攻击伤害的能量,在前期这可不是个小数目,无脑用技能后基本从5费开始你的能量都能轻松打到上限。

如我在巫妖英雄介绍中说的那样,4星宝宝受限于能量上限,很难能提前一回合完成

所以你会发现即使萨鲁法尔可以在5费之后轮轮在战斗中打出能量上限,他想在8费入手伙伴依然有不小的难度(好几次我都饮恨97%,98%),因为加攻并不能帮助你获胜,你少了打赢比赛这一部分重要的能量(当然,按照这种打法,9费入手伙伴是非常稳定的,4星英雄里还有一大片要到10费才能入手伙伴呢,要什么自行车)

为了最大化8费入手伙伴的可能性,我推荐是你在6费或者7费的时候停一轮

要么你6费正常拉法姆节奏2费升本+技能+买怪,然后7费的时候不升本,用技能+买2个怪

要么你6费有理财的时候,卖衍生物后,技能+买2个怪,然后7费再跳本,总之就是比正常穆克拉的节奏慢上一轮,多抓怪来提高自己提前一轮完成任务的可能,8费能入手伙伴的萨鲁法尔中期还是非常强的

炉石传说酒馆战棋能量系统介绍

最后,芬利随机出萨鲁法尔可千万别错过。3星伙伴那简直不要太香

古夫(此部分攻略由谣哥友情提供,上海黄金赛八强选手,你值得信赖)

伙伴被调整至三星后强度陡增,因为伙伴在前期强度非常夸张,大德刚被移除,6星怪的强度有了保证,当你8-9费遇到脸不怎么黑的古夫的时候,不出意外都是-15

古夫的话我推荐用一本流的玩法,毕竟一本流是获取能量最稳定的打法,可以在8费开出伙伴的古夫那就是见一个杀一个

不要看到这个技能就机械式的认为要跳本,停留在上个版本的4升2,6跳3的节奏里,完全没有意义,傻呵呵的跳本去找三本怪,还不如早一轮出伙伴拿6本怪配合技能

古夫前期不要贪,如果有三连直接抓了碰个3本怪拉倒,或者干脆无视,因为你要保证8费开出伙伴是最重要的,开出来后又要用钱抓刷出来的高星随从,你的钱不够你再去碰三连的