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我的世界1.18.2pre1更新内容一览

我的世界1.18.2pre1的补丁已经正式的上线了,还有很多的小伙伴不清楚这个补丁的内容是什么,今天给大家带来了一个相关的介绍,下面就是具体的内容.

我的世界1.18.2pre1更新内容一览

海豚

会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何。

世界生成

堡垒遗迹

稍稍提高了结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状。

命令格式

/locate现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。

参数类型由结构类型(Structure Type)改为配置的结构(Configured Structure)。

例如现在可以执行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached这样的命令。

定位指定结构类别的旧用法现在改由定位指定标签来完成。

例如/locate village现在变成了/locate #village。

/locatebiome现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。

例如现在可以执行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo这样的命令。

数据包

将数据包版本由8提高到9。

现在可在实验性数据包中添加自定义结构,即游戏现在可生成并存储由数据驱动的配置的结构。

现在可在实验性数据包中添加新结构集。

location_predicates中feature字段现在引用的是一个配置地物。

exploration_map战利品表函数中destination字段现在是一个配置地物标签ID。

exploration_map战利品表函数现在不再自动设置地图的显示名称。

现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置。

向密度函数中加入了一个新注册表(Registry)(洞穴由它们组合在一起生成)。

向噪声设置中加入了noise_router字段(同时丢失了许多标志)

详情请参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹。

Noise Router会将数据驱动型洞穴生成机制与其余的代码部分连接起来。

常规

由于对32位运行环境的操作系统即将结束支持,在主菜单上向使用该环境启动游戏的用户加入了警告信息。

修复

与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成。

玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。

默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。

在特定自定义世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞。

对自定义结构的支持被移除。

server.properties中默认不含level-seed选项。

双持烟花时,鞘翅烟花粒子会在错误的手上生成。