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收获日2血量天赋相关分享

《收获日2》里面有很多天赋,不同的天赋能给玩家带来不同的感受,下面就给大家的带来血量天赋相关分享,希望可以帮助到大家,更多内容如下。

血量天赋相关分享

血量天赋:从人后打人到人前互动

说句实话,血量天赋在没有霸王和修士前,在OD环境下,总体是偏弱势的(现在是三足鼎立)。

原因很简单:由于没有类似于护甲天赋那样的破甲挡枪的绝活,大部分血量天赋,包括肌肉男,双档和赌徒,在低难度环境下,总有上位替代,在高难度高压环境下,面临的很可能是“回血回的不如掉的快”的窘境。

(附:这里的叙述顺序有问题。我把叙述顺序调了下)

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先来说三个相对弱势的天赋的问题——

肌肉这个天赋,不要被血量加成蒙了。血多但是回不过来,再多也没用;

双档则是过于依赖他人输出,但却不像飞车党那样回复手段更简单粗暴,还能回甲挡枪;

赌徒的捡弹回血还能奶队友,看着是不错,但是实际上,如果团队里有输出位,子弹很可能根本轮不到你来捡,而如果没有固定的输出位,靠捡弹这个回复方式实际上也很不稳定。

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——接下来有请萌新之友·血量天赋的常青藤:冲锋手讲话。

冲锋手(也就是现在的冰球手)能在血量天赋中占得一席之地,很大一部分原因是因为自带额外血量加成+高速回血。这个回血效率,是他的大部分同行比不了的。

虽然冰球手在高难度表现不容乐观(因为虽然有血量加成,但回复速度往往不如血掉的快),但在低难度,他是公认的萌新之友。近乎于零的上手需求,除非你打算做类似于到水军群里跳华尔兹,当众表示要和绿皮熊或者炮台车比划比划这样的作死行为,否则只要正常表现,或者干脆极端点走输出换生存的玩法,低难度的前卫,可以说是不死的。

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血量天赋还有一个比较特殊的旁支:杀敌能回血,还能回甲。前总统,飞车党和反SH者都有这样的能力。

前总统和飞车党我们会后面再讨论。因为这两个天赋比较特殊,他们的生存方式不只是依靠血量。

反SH者的击杀回血回甲,虽然让他有了一定的自保能力,但在高难度的高压下,由于回血依赖近战,反社会者与回血的同类比,回复条件和回复量都有很明显的差距。

而同样是回复护甲,杀敌回甲,这个要求显然比安娜奇的伤害回甲,门槛要高了一截。(虽然反SH者的护甲回复量相对较高,然而这样的回复量在高难度还是只能档下一枪。重点在于怎么回复护甲,而非回复多少)

总体来说,反SH者,说难听一点,属于四不像。

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目前高难度最常见的血量天赋——实际上都是需要减伤。

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