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Timberborn海狸的需求介绍

《Timberborn》是一款非常有趣的殖民模拟城市营造建造生存游戏,里面所有的建筑都是由海狸动手建造的,而且海狸在游戏各个期间的需求是不一样的,比如:前期主要靠胡萝卜,中期可以土豆,后期面包等等,需求量非常高。

海狸的需求介绍

0.木材,虽然与海狸需求无关,但处处需要,首先种植150格以上的松树(pine),之后改成枫树(maple)即可。前期缺工人种树厂不用一直开着,断断续续开着效率比较高

1.水,1个抽水站基本可满足20-30只海狸的饮水(随着海狸加生产力的buff变化),2个抽水站满足30海狸绰绰有余,不过为了在水期多存水,可以多建造几个临时开放。高难度下也是断断续续开效率最高。

2.食物,前期主要靠胡萝卜,中期可以土豆,后期面包。但三种食物都能给一定的buff,虽然buff不强,但都提供是最好的,因为难度不大。前期4块胡萝卜地可以满足1只海狸,后期有了蜜蜂和各种生产力buff,田地要求进一步减少,两块7*7的地(蜜蜂覆盖范围),14列地,大致胡萝卜4,小麦4,土豆6即可,100格的作物可以满足100人口的海狸(粗估)。蜜蜂的作用有点迷,我测算过很多次数据都不一样,增幅从0~40%不等。另外一个技巧,后期储存现成的食物太占空间,可以只储存面粉和土豆这种半成品,1面粉只要加工就是5面包,1土豆加工就是4烤土豆。

3.社交,主要提供人口增加率,在有住房空额的时候很快就能生出小海狸。前期造一个营火(campfire),中期可以拆了建设屋顶广场更省空间,数量多了也没用。

4.寿命,有了社交的情况下,寿命显得作用很小,因为死去的海狸马上就会有新海狸补充,唯一作用就是新的小海狸需要一段时间长大才能工作,寿命相当于增加了工作人口的稳定性,不需要经常调整因海狸去世空缺的岗位。

5.力量,影响海狸携带能力,主要靠建造苦力屋(hauling post,labor中第一个),苦力一次搬运3个材料,作用不大但是也需要,主要用在:①给生产建筑提供原材料和去库存,如果没有苦力搬运的话就得建筑里的海狸自己搬运,而建筑里的海狸很可能去仓库拿一个原木,回建筑生产一个木板,拿木板去仓库,再去取一个原木,这样周而复始浪费时间(前期可以通过关闭发电装置让海狸先一次性搬运所有的原木进去),有了苦力,苦力就会帮你搬运,还可以在建筑里设置让苦力优先供应此建筑(priorities building by haulers)。②转运,比如海狸要去修大坝,一个个来回取材料很慢,可以在大坝边建一个储木厂,点优先供应,设置一个值比如50个,这样携带量大的苦力就会把其他地方木头搬到这,建筑工只用搬运很小的距离,节约了大规模工程建造时间。

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