60秒!狗的触发事件分享
《60秒!》里面有宠物,比如宠物狗、宠物猫之类的,其实宠物狗和宠物猫也可以触发事件,比如宠物狗就可以触发不少,这些事件也很重要。下面就给大家带来狗的触发事件分享,更多如下。
狗的触发事件分享
狗&触发事件
1 解疯(正面 被动) 宠物必有技能之一,在宠物到家的当天进行一次群体解疯,可以解除多个人的疯狂状态。但是狗似乎就没有猫的特殊单体解疯(至少lz是没见过)
2 吃罐头事件(负面 主动)与猫吃罐头事件一样,神烦事件之一。(重制版触发概率很高)
狗的吃罐头事件第一次完全可以不给罐头,100%没有问题,一点事没有。
第二次如果再不给会把你的口琴吃掉(传来民谣声音的狗 话说这得饿成啥样了)这个有点烦,口琴是主要防匪道具之一也是唯一一个有几率多次防匪的道具,注意是道具! 什么,你问在没有口琴的情况下会怎样?老实说不怎么样,弄坏物资/啥事没有,但绝对不会弄伤人。狗跑路的情况lz实在没遇见过,有遇见这种情况的欢迎补充。只要不是特别缺罐头还是给吧,毕竟就算你不在乎口琴没给紧接着就是第三次触发了,,,这时候你还是不得不给。
第三次触发还是不给狗必跑路,除非一点罐头没有不然就给罐头(不过我想能两次不给罐头不会有多少的)
这个事件会触发n多次,一定要注意是总共没给三次狗就跑而不是连续不给三次狗才跑
3狗遛弯事件(主动 正面) 狗最经典的事件,意思是傻狗吵吵着出去遛弯跑几圈(我们应该让煎饼出去吗) 对号放出去就完了,大概率水+1,小概率罐头或道具+1或啥也没带。如果出道具基本就是书医疗箱这俩。这个事件如果点×煎饼一直在叫会把人逼疯,但是话说回来把狗放出去也没坏处基本就是净赚物资,为啥不放呢,,,
4猫狗大战事件(被动 负面)也可以说是个成就,在家中有狗的情况放猫会导致这个事件并触发成就。狗会被猫赶走。在狗剧情线走了一半的情况放猫狗剧情线会中断。在有狗情况下放猫事件触发概率会降低(未核实)除非是有特殊情况需要用猫的解疯,不然谁会舍狗要猫啊
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