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《鬼泣3》经典怪物盘点

《鬼泣》系列中怪物的设计在众多游戏中都是非常有特色的,其中一些经典的怪物在老玩家脑海中记忆深刻,《鬼泣3》中的怪物更是为各位老玩家称赞,下面将详细介绍鬼泣3中的怪物。

鬼泣3

地狱七宗罪-色欲

地狱七宗罪-色欲,俗称小红,一个平平无奇从m1就开始登场的杂兵一般不会引起玩家们多大的重视,基本只是被大佛们当沙包的杂鱼,可偏偏这个小红是个例外。

相信不少人在打DMD的时候被他的撩阴升龙斩阴过的人绝对不占少数。小红只有两种攻击模式,一是后跳突进横斩,二是臭名昭著的压身上挑。这个上挑攻击不仅攻击前摇小、速度快,而且单纯用跳跃回避而没有和他同步起跳的话,基本都会遭重,一般稳妥的躲避方法是侧滚。

然而他还有更阴的套路:零距离上挑,贴你脸的时候给你来个几乎无法反应的升龙斩,恶心程度不言而喻。

有的人可能觉得:这不就是个初级杂兵吗?就算攻击方式多样,随便扣倒在地活着挑空就能虐了。那可难说,以鬼泣3的恐惧值魔化和魔化5倍甲的机制,这玩意儿稍微不注意控场,群体魔化了是要逆天的……疯狂的攻击欲望,极高的机动性、还没办法简单地挑空吹飞。

而且最可恨的是就算你想空连,要是不挑空到二段上挑的高度,照样会被他的升龙打下来,简直堪称鬼泣3的DMD控场入门教学导师。

诅咒骑士

诅咒骑士,俗称象棋马。象棋算是鬼泣3里一个设计的别有特色的兵种,按照西洋棋盘的6种棋子所做的设计,甚至还在m18还原了一个完整的棋盘让你完成将军操作。但我们这里要说的则是象棋中的一员猛将:马。

鬼泣3里的棋子可和国际象棋不同,国际象棋里强力的车,放3代里整个一血厚的rbq。但是这个马确实异常的凶猛。马在近身的时候有仰头和跳踩两种攻击方式,但是最棘手地在于它会狂暴化,开启疯狂踩踏模式,打的玩家措手不及。

而且和别的棋子不同,像什么兵、车、象、后这些棋子相对是比较好JC连踩的,这个马由于老是乱动,而且经常瞎跳,所以想要JC连踩来打挺难的(当然可能是因为我菜)。一般来说,都不愿意近身去打这玩意儿,能远程RG把它枪决了是最好不过了。然而制作组的恶意来了,在m14这么狭窄的监狱里给你塞上两匹马,外加个象棋法爷,让你近距离感受感受被踩在马蹄下的恐惧。

英格玛

英格玛,俗称弓箭手。

相较于鬼泣1和鬼泣2,鬼泣3引入了视角保护的机制,也减少了远程类攻击敌人的种类。然而3代的弓箭可能是历代里伤害最高、最恐怖的远程兵种了。

低难度的时候还觉得它几根蓝色的小光箭没啥威胁,结果高难度啪叽一下,鸟枪换炮了,掏出红色光箭威力倍增,每个眼睛能同时射出3发,三只眼睛总计能射出9发,要是全部命中这伤害啧啧啧。关键是这玩意儿还不是直线弹道,而是抛物线,躲避难度比想象中高很多,加上弓箭数量众多,真想要正面躲避起来极其困难。

当然,大部分人还是选择吉他神教,蝙蝠衣附体天下无敌。但是想要挑战一周目的玩家,或者不想无脑用吉他的玩家,打他就得废脑子了,一定要规划好杀怪的顺序,注意卡好视角,更高的要求玩家能掌握把固定型弓箭做控场群杀,自走型弓箭逼自墙角惨案。顺带一提,这怪的甲值厚的惊人,我记得魔化后好像一个升龙都挑不起来,他也算是鬼泣3一个破甲算甲的导师级怪物了。

堕天使

鬼泣每代几乎都有这么个会穿墙的敌人,1代的幽灵,4代的墨菲斯托,5代的剪刀死神,以及这个3代的天使(丢人2代),但这个天使大概是会穿墙的敌人中最恶心的一个了。天使平时把翅膀收起来当做护甲,在护甲破坏前有两种不同的攻击模式。

尽管破甲前的攻击一板一眼的,相对来说更好躲避和防御,但实际上不破甲一般来说就不能对本体造成伤害(RG除外,可以在他攻击收招时对短暂露出的本体释放怒气。)破甲以后会大范围挥剑,离远了还会把剑当爆炸弩丢出来做远程攻击。

这里不得不说一下制作组的恶意。很多人都知道天使在大范围挥剑的时候,如果贴着他站在他的正下方是不会被打到的,然而几乎所有天使战的地方,地形全是坑坑洼洼的,尤其是m15开场的双天使,还给你搞两个台阶,一旦有了高低差,站位不对天使的魔力转圈圈说不定就打到你了,而且还有可能因为距离过远导致它突然丢炸弹剑,防不胜防。所以还是推荐打天使练练RG吧,不破甲有时真的有奇效。

大小蜘蛛

蜘蛛难在其完美的综合性能,其一,它属于高机动性敌人,魔化了更是不消停了,尤其是魔化小蜘蛛,全场乱跑,甲值又厚的不行,打的人心累。

其二,蜘蛛还具备远程攻击能力,经常在你的视角边缘来个吐丝捆绑play,所以有蜘蛛上墙一定要提防好了,尽可能把它快速地打下来,小心被社保以后围殴致死。

其三,蜘蛛的攻击欲望极高,甲值极厚,空连是基本不可能的,大硬直的招式对蜘蛛使用极其危险,非常容易被视角边缘的蜘蛛抓硬直补刀。其四,大蜘蛛相较于小蜘蛛有更厚的血和甲、更高的攻击力、以及更大的攻击范围,想要躲避一只大蜘蛛的攻击尤其是冲撞,一段跳经常是躲不开的,而且起跳慢了也可能照样被打。

打蜘蛛卡视角是门必修课,而且针对蜘蛛这种几乎无法控场的敌人,通过控血来控制刷怪顺序的操作尤其重要,此外还得听声辩位,防止被视角外的上墙蜘蛛偷袭,还需要有足够的耐心和这种厚血厚甲的家伙慢慢磨。顺带一提,丢人老哥打小蜘蛛有极强的压制能力,即使魔化了也能通过切武器加幻影剑无限连直接屈死,算是有失必有得?

蜘蛛这玩意儿有多强,打过DMD的m10和猛男房的人应该都深有体会,尤其是大蜘蛛,没办法JC用连踩收拾,还因为体型大,垂直方向攻击判定大,专门欺负维吉尔这种没二段跳的不好躲(日常黑v哥1/1)。

诅咒皇后

诅咒皇后,即象棋后,可谓是m18棋盘战的终极搅屎棍。可以说棋盘上有没有皇后这个棋子,难度完全不是一个档次。象棋类敌人全员都可以屏外攻击,而象棋后则具有国际象棋的特色,能够八向走位,几乎你不论站在棋盘的哪个位置,它都能一个冲撞迅速抵达你的身边。

但如果DMD想急功近利,先集火皇后把它清了,那就不得不面临恐惧值机制下整个棋盘的全员魔化了,尤其是魔化国王,相信我这玩意儿不比鬼泣5那黑骑士血少,满血魔化你绝对会打吐的。

地狱先锋

最强杂兵,最弱BOSS。地狱先锋单挑并没有什么难度,如果你熟练用RG打他能够非常轻松地速杀,或者剑圣拳套连锤、水银双刀一波连砍。但是如果把他作为一个杂兵放在流程里面就恶心了,m11和三个噬魂一块出现,m14列车上又和两个喷砂同场共舞,m12则是搭配满地小黑小红,这几场战斗要是不会特定的套路还真是不好啃。

死神在DMD难度下一般会三次出洞,但是不像VH那样连续两次出洞的方式是相同的,DMD的三次出洞形式随机,有可能是横冲,也可能是上挑,而两种出洞需要跳跃的时机并不相同,所以不携带骗术师打他还是需要一些回避的熟练度的。而死神一旦同时刷出两个,那绝对是真正的噩梦。

像臭名昭著的猛男房,要是小蜘蛛不小心被你误杀了,那就准备享受下双死神给你带来的极致体验吧,能把你打出一套完美的空连甚至不落地哦,哦不对,是你落地前就已经死了。

顺带一提,血宫9000层以上有可能会出现魔化三死神这样极致酸爽的配置,加上死神是BOSS的AI,不能卡视角,遇到了就摔手柄吧。

木偶酋长

木偶酋长,俗称火木偶。相信所有初玩1代的玩家,都有在鬼泣1的初级杂兵木偶这里吃过瘪。刚玩的时候第一反应肯定是:我的个去,一个初级杂兵,能攻能守,远近皆备,能扔小李飞刀还能用喷子,甚至还会骑乘式投技、吊线式控制能力?他喵的这真的是初级杂兵?而且DMD木偶魔化了简直强的过分。

咳咳,扯远了,这里说的还是木偶中最强的酋长。酋长比起一般的木偶,多了几招喷火、风火轮、滚滚乐什么的,而且在弹反你的攻击后,会立即喷火,这招在狭小的空间里几乎是无法躲避的,所以一般想要和他近战必须捅ass免得被弹反。

当然在拿到榴弹炮以后,打木偶还是挺割草的,不过魔化了可就不一样了。木偶魔化后会瞬间把自己的血量回复满,并且获得极高的伤害抗性,折算下来木偶酋长有12000的血量,拥有超级盔甲,即不使用魔人的近战攻击是无法打出硬直和挑空的,当然还有3倍的攻击伤害是鬼泣1所有敌人魔化的共性了。

不过鬼泣1是个策略游戏,一物降一物,即使是魔化酋长,也可以用一发完美蓄力的伊芙利特火球将其秒杀(所以说这个火属性的怪怕火是什么鬼设计),木偶要是集体魔化了,其威胁绝对不下于影狼,摇身一变最强杂兵,基本可以重来了。

无名

无名,原名nobody。这满身的眼球总让人串戏到生化危机,真的不是原设的G病毒怪物然后直接丢过来用了吗?

这个怪在精英怪里其实是比较菜的,能被榴弹炮打的屁滚尿流,在1代里面具被破坏后还会变小,能被大剑直接挑出一个大硬直然后轻松解决掉,不过在1代里它是无法被挑空的。无名最具有威胁的攻击招式就是突然的飞踢,几乎没有前摇,相信被他踹过的人不论是1代还是5代,应该不占少数。

此外无名有一招跳舞的秘技,能通过舞蹈吸收你的魔力,这对于魔力就是灵魂的鬼泣1来说其实挺致命的。这个怪魔化后也会获得类似木偶的超级盔甲,不过血没有魔化木偶那么厚实罢了,遇到以后应该尽快解决避免其魔化。

土蜘蛛

土蜘蛛,算是游戏里的一个小BOSS。这种小BOSS在鬼泣1里有个设定,就是你击杀了它以后,过一段时间会自动给你补满魔力。楼下的镰刀死神、以及剪刀死神同理。

这怪简而言之就是:有魔力你是爸爸,没魔力你是弟弟。它的攻击手段其实很棘手,会使用大范围的远程喷吐石块,站在正面输出基本不可能;还会使用跳砸攻击,因此用跳劈攻击也不保险,容易在硬直期间被它大屁股坐到。唯一保险的办法还是飞起来用魔人放电来一通杨教授的按摩,电疗结束后还会把你的魔力补充满,岂不美哉?

然而,这怪真正恶心的地方,在于鬼泣1的一个隐藏任务,这个隐藏任务要求你不进行任何攻击,引诱两只土蜘蛛用喷吐石块自相残杀。这隐藏任务有多坑我就不多提了,懂的人自然都懂。此外在零成长的流程、或者武器限制的流程中,这个怪的威胁程度极高,失去了保险的放电手段,打起来翻车绝对是家常便饭。

镰刀死神

这货有个双胞胎兄弟叫剪刀死神,不过那个太菜了,就不提了。在1代中,幽灵和死神两种敌人的特性并不完全相同。相同点在于两者的弱点都是头部的面具,而区别在于幽灵具备对面具攻击的一击必杀机制,而死神是不行的。

并且幽灵惧怕枪械攻击,然而死神完全不怕,只有老老实实的大剑下劈是最加输出手段。一般来说,理想情况下三次魔人二段跳下劈能将其顺利带走,不过镰刀死神有两个特性使他并不能被轻松解决:

1、死神有可能会改变运动轨迹,不是朝着你冲过来,而是水平移动从你下方掠过,这时候很容易劈空,导致战斗时间拉长,一旦战斗时间拉长就会变得极其危险这个一会儿再说。

2、镰刀死神会召唤地面的旋风,如果你不留意脚下踩在地面的旋风上起跳,会失去控制,被迫在天上窜来窜去任它宰割。

由于战斗时间的拖长,一方面死神会魔化,攻击力大幅度提升。另一方面它会切换为四刀流形态,并把4把镰刀扔出来进行远程攻击,基本上它一旦合体成功,你就离死不远了,在他切换形态时尽可能迅速准确地用下劈将他带走。

冰刃

不少玩家熟悉他可能是在4代,其实冰刃最早是出现在1代,不过比起4代的冰刃则更有威胁。冰刃设定上是魔界的精英战士,近战出手快下手狠,会升龙会跳砸,冰山冰锥样样精通,残血了还能结成冰块回个血。最要命的是1代的冰刃连传送的技能,都是带伤害的,这在鬼泣1这种不能卡视角的游戏里显得极其恶心了。

此外冰刃的防御能力也很出众,血厚、甲值高、能受身挣脱、会霸体反击。不过在1代的属性克制机制下,它极度惧怕地狱火,所以可以用伊芙利特给予它重创。

一般来说,使用地狱火加kick13,或者两次地狱火就能带走,魔力不足的情况下也可以用上勾拳直接打倒在地,然后一个4连重拳带走。

然而,一周目遇到冰刃可就不好受了。前期只有雷剑的情况下,我们需要在m7同时面对两只冰刃,如果雷剑一旦不能同时控住两只冰刃就预示着即将翻车。当然单挑的话雷剑还是绰绰有余的,用好5连斩接上挑下劈,倒地后咿呀剑法可以屈到死。