觅长生土系引力流有什么优缺点
《觅长生》中的土系引力流是游戏里很实用的强大玩法套路,不过土系引力流的优缺点也非常明显,优点首先就是流派玩法的过渡流程成型相对容易,而且这一套非常适合萌新用来打天机大比。
土系引力流有什么优缺点
优点
过渡流成型相对容易,比较适合萌新打天机大比
无影腿流容易成型,因此普通难度,在保证做完所有任务的情况下,50年天机大比容易打出5胜1负的结果,只有部分元婴中后期对手即使赌一个暴击也打不过只能SL绕过(冰魄、冲和、韩湘、紫菱、雷音),如果运气好比如请教到吞日也容易全胜;150年往后即使是极难也可以轻松夺冠。
对门派无要求,可加入竹山宗
一些引力流需要卸甲这个神通,而目前版本没有任何化尘教修士会卸甲,因此要学它必须加入或者攻打化尘教,而开局五年后才能加入化尘教,而化尘教的药房比较拉胯;这套流派可以开局加入竹山宗,利用里面无限的四品主药药性为【聚元】的阴凝草在前期快速合成各种丹药(合成很多丹药所需主药药性都是这个,虽然银精芝可以替代且容易在很多NPC身上买到,但是架不住需求量大呀),如此发育速度和游戏体验都比加入化尘教好不少。
对灵根无严格要求
一些流派需要足够纯净的灵根才能最大限度地发挥其威力,该流派可以通过法袍来灵活调整权重,这样开局就可以省下更多天赋;太虚境里不少感应过程都需要聚尘+连岳屯牌,由于本流派自带土系灵气因此可以保证每回合稳定放出连岳,而其他属性的流派则可能得考虑这个问题。
通用性极强
这是笔者认为土系爆发相比其他爆发流最大的优点。
首先是攻守兼备:本身引力就可以极大地限制大部分对手的输出(白鹿:不过如此。)、尘和盾之间可相互转换(需要加入或者攻打化尘教以学会相关功法)、九宫屯牌+天星润水(海外拍卖行烂大街功法),而且在注重防御的同时也可以顺便积累伤害,这都说明土系可以轻松做到攻守兼备;
其次是它也擅长打多回合,并且截至目前为止没有难对付的敌人:重岩诀+天星若雨可以同时提高基础和百分比输出,引力+天引术和可以一边限制对手的同时一边叠基础伤害,如果不需要用引力限制对手也可以把简单粗暴地把土灵气转化为振土,不怕古树扎根的吸灵效果或千流岛修士的灭灵掌(叠焰和气海就怕这个),而且可以从两个维度提高百分比伤害加成(吞日+通土),伤害随回合数成长得很快;另外尘是指示物,引力是特殊效果而不是普通的负面效果,因此都无视某些敌人(天魔、大圣)的驱散效果;由于土系灵气可以转化为基础和百分比输出,不一定需要武器的振x来稳定提升基础伤害,因此即使是面对禁装备的天机或太虚境,以及目前游戏的各大圣甚至幽荧都丝毫不惧;
土系中的【凝沙】悟道属于全类型增伤,可以提高任何过渡流派的百分比伤害加成:比如对于百分比伤害加成少的气属性(无影腿、隐虚破、寂灭指)的伤害;
刷小怪速度快:刷小怪可以用五丁开山诀代替,触发其伤害翻倍的词条只是要求剩余灵气大于10,而元婴期首回合灵气就可以轻松超过20,加上这个技能基础伤害不低,释放时自带和陨岩一样的1.6倍通土加成,因此普通难度下清理大部分小怪就只需要释放这一个技能,刷野效率很高;
缺点
输出不靠剑系
考虑到以后主线重做会加入更多和剑有关的强力功法,如果玩家走的不是剑系的话主线奖励对玩家可能没什么帮助,会有些遗憾;走剑系还可以再额外触发金虹剑法的另外一个暴击效果以及元婴位的20%增伤,以及化神后的领域加成更高(剑领域增加剑系伤害50%,五行只加相应属性伤害20%),因此理论上剑系的伤害上限会更高;此外,对战浪方胃壁时,输出打在护盾上的伤害不会回血,故毒奶部分的伤害加成是基本无效的,而剑道大道【斩天】可以使对胃壁输出翻倍,因此按照类似的思路,想要一回合秒极难胃壁只能考虑走金剑赌暴击(当然如果玩家运气足够好,海域声望到1000以后在海域各大拍卖行可以看到目前版本极其少见的千流岛修士,可速舔他学大吞灭术,战斗中可以一次性去掉双方所有护罩,如此极难胃壁也随便一回合秒了)。
对开局天赋有要求
爆发流需要尽可能多的悟道点,如果是天谴开局没法点出转世和毒体,输出势必少一大截,而另一些流派例如飞针叠毒却不太需要依赖这些。
需要尽早刷声望
核心输出神通是不传之秘,50年前学它需要在此之前多次往返于几个城市做任务刷声望,重复程度较高。
完全成型相对较晚且更复杂
就五行悟道而言,引力流需要土道和水道大道已成而且学习输出神通需要相关大道达到贯通,而且输出神通消耗相当高,还要同时考虑土水金的权重避免其中某个权重过低;而水剑的核心输出神通破釜沉舟只需水剑小成就可以学,并且只有6点灵气消耗,而且只需考虑水和金的权重。
摒弃了5点灵气上限
按照上图的打法,为了保证触发【归一】效果,气道不能点两个加灵气上限的天赋,而额外的灵气上限可以通过水系技能滥觞转化为每回合等量额外灵气。每回合多吸收灵气对于多回合战斗和太虚境感应都有不小的帮助,如果实在不想放弃灵气上限的话,可以把上图神通配置中的引力术和大陨岩术换成离火绝炎和五丁开山诀,按照同样的技能释放顺序,保证释放五丁后时剩余11点灵气,刚好可以同时满足【归一】增伤和五丁自带的技能伤害翻倍条件,并且伤害也有42w左右,而且也不需要【重岩】悟道,因此这个打法化神初期就可以完全成型。
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